如何評價NDS系列?
知乎竟然沒有人提問過。。- -作為全球銷量第二的主機平台,各位對它有什麼評價呢?
關聯問題:如何評價PSP? - 如何評價 X
NDS銷量一億五千萬,史上最成功的掌機,兩倍於競爭對手PSP,藍海市場的開拓者,同時沒有丟掉傳統遊戲份額,真正活用了雙屏(G&W並不成熟),大量的觸摸遊戲範例,任天堂第一方火力最強大的實例。
其後的Wii就差一些了,完全為藍海市場定製,傳統遊戲除了第一方,沒有多少大作級別的銷量,雖然第三方靠休閒遊戲依然大賺,但是平台被指責為三墳機。
3DS由於智能機的蠶食,只保住了傳統遊戲份額,WiiU本來想兩者兼得,結果是藍海嫌Pad創新沒有吸引力,傳統遊戲玩家嫌機能太低沒有購買慾。
總的來說,NDS是任天堂除了FC以外最成功的遊戲機,挽救了困境中的任天堂,微妙的平衡傳統與創新。
另外,我記得NDS有一陣銷量超過了PS2,結果後來PS2反超了是什麼情況?PS2數據統計錯誤修正,還是說老主機真的賣過新掌機?謝邀。
哎呀,千言萬語呀,NDS有太多可以去說的話了呢,我一點點說吧。在別的答案里也提到了一部分NDS,http://www.zhihu.com/question/41831719/answer/92507130這是鏈接。NDS在國內其實是個非主流,但是在世界上它其實是個大主流,主流到什麼地步呢,這裡有個小故事,真實性待確認,據說韓國總統當年非常沉迷NDS,有幾次甚至差點錯過會議,在一些演講中她也曾經公開表示過,為什麼韓國有三星這樣出色的公司可以做出手機家電,卻沒有一家公司可以做出NDS這麼有趣的東西。可見當年的NDS是多麼的火爆。岩田聰當年也是被奉為神一樣的存在。
從銷量上看,NDS無疑是成功的,2012年NDS的總銷量是1.5億,這是史上最高的掌機銷量,放到日本來看,NDS日本本土的銷量相當於每家都有一台NDS,這是一台掌上遊戲機而已,不是電腦手機電視機這種電器。
從整個掌機市場看NDS也是成功的,因為它把掌機這個市場大大的擴展開了,許多根本不玩遊戲的人也加入了掌機陣營,所以這個世代的掌機沒有輸家,PSP雖然在銷量上不如NDS,但是仍然有著不錯的銷量,這個世代只有贏家和贏的更多的贏家。
說到這裡又提到PSP這個掌機了,作為挑戰者,PSP加入了掌機這個陣營,很多人在發售前覺得,索尼在家用機上把任天堂打的吃屎,這次在掌機上應該也是這麼個套路。到底是不是這麼個套路呢?PSP那逆天的性能。
這又扯到掌機的歷史了,往回看掌機的發展史,其實你會發現很多黑科技的東西,比如90年代初就有彩色掌機了,那時候彩色電視機還是一個比較貴的家電,而且還是顯像管技術,沒辦法縮小體積,但是那時候已經有彩色掌機了,同時代的gameboy還是四級灰度黑白顯示器,還有的掌機可以直接運行家用機的遊戲,注意,不是老家用機,是最新的家用機,放到現在就是,ps4的遊戲可以直接放進psv來玩的程度(打比方而已,psv並沒那麼神奇),那麼有這麼多逆天的掌機,為什麼最後還是四級灰度的gb贏了呢,因為使用封印的能力是有代價的。當初電池技術還不成熟,這些強行使用黑科技的掌機都遇到了一個問題,那就是續航,即使你不怕貴,買了這個黑科技,但是續航時間最好的也只有3小時,有些是2.5小時,還有過分的只能用一小時,這是什麼概念呢?相當於你的PSP只有一格電的水平,當年沒有鋰電電池,所以你得常備一堆五號電池,然後還會長期產生一堆廢電池。所以這些掌機不管多黑科技,都失敗了。
我中間插這一段歷史是想從硬體上來分析NDS和PSP這兩台掌機,許多人很喜歡PSP的硬體,但是在掌機市場里摸爬滾打的任天堂知道,對於掌機,硬體的可靠性更關鍵,所以NDS並沒有採用太激進的硬體規格,而是採用了比較有創意的硬體模式。然後老奸巨猾的任天堂開始了自己的套路,他們先是在索尼發布會之前宣布了NDS的售價,直接把索尼打了個措手不及,150美元,然後任天堂看著索尼,索尼一臉懵逼,說你們等一下啊,於是PSP發布會緊急推遲了17分鐘,然後索尼擦擦汗說,我們PSP賣250美元。。。於是在最開始任天堂就迎著索尼來了一招釜底抽薪,直接在價格上佔到了先機,這也是硬體規格不冒進的功勞。
接著兩台掌機就這麼發售了,NDS保持一定領先,一開始大家還不大習慣怎麼用NDS這個硬體,首發有一款賽車遊戲,玩法是用一隻觸摸筆在下屏操作方向盤,那玩起來簡直莫名其妙,不過任天堂還是一步一步出著自己的遊戲,一些比較有趣的任氏遊戲。
說到這裡我又要穿插掌機歷史了,開發商們對掌機遊戲怎麼做其實一直也是摸著石頭過河,你別看gb從89年就開始有了,但是掌機遊戲做成什麼樣能火,並沒有誰能說的出來,從一開始任天堂把家用機遊戲縮水以後往掌機上搬,到後來發現俄羅斯方塊竟然這麼適合掌機,再到後來口袋出來,一開始還沒什麼人注意這遊戲,突然口袋就這麼爆紅。一直到NDS這個世代,大家對雙屏幕和觸摸功能也並沒有太好的思路,然後又一款坑錢,不對,又一款現象級作品誕生了,任天狗系列,這個系列用電子寵物的玩法,結合可愛的遊戲風格和觸摸功能,一下子把以前大家想不明白的事徹底弄明白了,觸摸功能還能這麼用,後來又出了許多許多觸摸功能的遊戲,早期的一些智能手機遊戲的創意也有一部分借鑒了這個時期的遊戲。於是,這些有創意玩法有趣的遊戲就這麼火起來了,比如腦白金這類遊戲,你根本不需要投入多少開發預算,再好好做做廣告,賣賣賣!買買買!就這樣,NDS開始越來越火爆,把許多的非玩家也都一起吸引了過來。所以如何評價NDS?這是確實是任天堂史上最成功的掌機,可惜的是這一代掌機之後智能手機出現了,曾經被NDS佔領了的非玩家市場再次被智能手機搶走,但是不管怎樣,NDS如果讓我個人來評價,它確實是任天堂史上最強掌機,它太輝煌了,以至於任天堂很有可能再也沒有可以超越它的掌機問世。永遠的掌機之王。
我有一台dsl,放了五六年了還能玩
目前來說NDS系列可能是任天堂最成功的掌機系列,雖然在國內市場顯得有些不入流但是在國際市場上絕對是高過PSP系列的存在。任天堂的掌機硬體配置和遊戲圖像配樂藝術性巴拉巴拉都不如同時期的索尼平台遊戲與掌機,之所以銷量那麼好的原因就是任天堂當時的理念即做簡單的遊戲,製造簡單的快樂,這些全年齡和簡單有趣的遊戲幫任天堂牢牢穩住了市場,同時家長也傾向為自己的孩子購置更傾向全年齡的NDS作為掌機而不是PSP。 NDS系列掌機成功之處還在於創新,雖說任天堂向來以保守著稱,但是任天堂的N64是世界上第一台真正的3D家用機(同時期PS缺少至關重要的Z緩衝,也沒有透視修正線性過濾類的機能),第一台VR遊戲機也正是任天堂的Virtual Boy(雖然短命),所以說任天堂在保守同時也並不乏創新精神,這也體現在了NDS掌機上,例如上下雙屏與觸摸玩法還有雙卡槽,在當時都是非常新鮮的存在,很多遊戲都活用了這些新特性,例如《摸摸瓦里奧製造》就在GBA版《瓦里奧製造》的基礎上增加了觸摸玩法,《俠盜獵車手 血戰唐人街》也加入了大量觸摸操作,令我印象最深的就是在偷車時的四種解鎖方式,雖說NDS的屏幕解析度與遊戲畫質實在不敢與同時期的PSP相提並論,但並不影響它是一款良心之作。 這個雙卡槽要好好說一說,在NDS和NDSL的機器上有SLOT1和SLOT2兩個卡槽,你也可以理解為NDS和GBA卡槽,但實際上這SLOT2卡槽並不只是給你玩GBA遊戲用的,它還有其他你想不到的功能例如看電視看視頻(GBA電視接收器與GBA視頻卡),還可以插入GBA版口袋妖怪遊戲卡帶在NDS版口袋妖怪中獲得隱藏要素外接臉部掃描器(攝像頭)玩攝像頭遊戲《使面部表情豐富提高印象的成人的表情訓練》咳咳雖然名字很長...在NDSI設計時因為加入網路商店取消了SLOT2不得不說相當遺憾。(口袋妖怪心金魂銀的計步器和口袋妖怪打字機的外設鍵盤與遊戲互動也在現在來看也是非常新穎) 綜合評價,NDS系列掌機活用了觸摸雙屏攝像頭與任天堂WiFi多種新特性配合各種簡單有趣的遊戲成功風靡世界,當之無愧為設計成功營銷成功的任系掌機。雖然它現在已經退出舞台,但它的成功將永遠寫在眾多遊戲玩家的心裡與電子遊戲發展的歷史之上。
史上最成功的掌機,沒有之一。老任在主機市場上幾經浮沉,但在掌機市場上一直都是翹楚(當年微軟xbox剛出時想收購老任為其開發獨佔。山內浦都已經答應放棄主機市場了,但就是割捨不下掌機市場最後談崩了)
成就不言而喻,但毀在了破解手裡。
告訴了大家其實畫面不一定是遊戲的全部。
上面都說了nds的優點,就不多重複了,nds的成功,藍海真的很重要,但是輕度玩家來的快去的也快,到了3ds和wiiu時期,前面的藍海戰術就不管用了(手機拉過去了),而老任的遊戲,大部分採用高創意、低成本的方式,個人認為,還是需要加大成本投入,多加拉攏核心玩家。
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