3D遊戲開發程序員有哪些聚集地?
我說的程序員更傾向於那些做端游,做大型遊戲,網遊,大型MMORPG遊戲的程序員。獨立遊戲開發者的作品大多數是2D的,而且因為自己還要做設計,美工,策劃,難免分散了精力去打磨程序。而我想找的聚集地又不是只做引擎或者圖形渲染的程序員的聚集地。我想找那些在寫遊戲方面集大成於一身的遊戲程序員的聚集地。比方說像約翰-卡馬克這種。。。當然,世界上只有一個卡馬克,這麼說吧,就是那些能集《3D遊戲編程大師技巧》或者《遊戲引擎架構》於一身的程序員們吧。有啥好地方,好博客,名人,好論壇,國內的,國外的,值得推薦的,都來答吧。。。本人現在是做Android的,深感社區力量的強大。對遊戲圈不是很熟悉,但很感興趣。就知道雲風,葉勁峰這些知名大神。。。希望大家能多多指教
我先來答一個吧。這個博客是我無意間發現的Doom3 compilation instructions for Mac OS X.
這人的博客是研究分析卡神(約翰卡馬克)代碼的,還把Doom3的源碼給移植到Mac上了。我按照他博客里說的,居然就把Doom3用Xcode編譯成功,在Mac上跑起來了。
除此之外,他對卡神代碼分析的博客也很不錯。而且也有一些如何入門遊戲開發的文章。-------
今天又在youtube上發現了這個,SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,計算機圖形圖像特別興趣小組),opengl紅書作者講OpenGL,https://www.youtube.com/watch?v=6-9XFm7XAT8 看了一半,講得非常好------
再加一個 https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/opengl/CG_Introduction.html
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入行了幾個月了,若是遊戲編程的話,GDC,cppCon,SIGGRAPH,這幾個大會上,肯定少不了一些遊戲大神。另外的話,遊戲大神大多都在遊戲公司裡面,特別是大的遊戲公司。。。
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這個開發地也在尋找中,可是總是不能發現自己想要的,而中國互聯網遊戲開發沒有那種領軍人物,雖然高手很多,但是這些高手總給人一種高大上的感覺,只可遠觀不可近看,說得教程大多數是抽象的。 不像國外的那種,大多都是通俗易懂,難得簡單來講,而國內都是盡量的抽象,包裝的高大上,也許他們不知道怎麼通俗化,但實際上,有少部分怕通俗化了,感覺讓自己水平跌了,我最近看了一本《機器視覺20講》有一群清華博士寫的,那是一個能抽象就抽象,能剪短就簡短,看了好久才勉強看懂了幾章,可是當我你那Andrew Ng(吳恩達)那個機器學習一看,基本上更加容易明白,這兩本書的基本演算法相似的。所以我希望國內的高手們一定要通俗化,要讓人容易看懂,那才叫高手。。。。。比如《大話設計模式》這本書也很通俗化,這說明國內不缺乏這種通俗易懂的寫法的作者。 日本有一系列漫畫教程,用於介紹基本學科,比如微積分,量子力學等等,通俗易懂,易入門,所以我們國內作者一定在要掌握森入淺出,在遊戲方面亦是如此,和共勉
我知道的是Github有很多大神出入
Game Programming Gems, ShaderX, AI Game Programming Wisdom, GPU Pro, GPU Gems, Game AI Pro, Game Development Magazine, Game Engine Gems, GDC 上面這些應該包含了所有開發遊戲需要用到的圖像和 AI 技術,何必還去網上大海撈針呢。
做一段時間就能發現,其實搞這個很難討論……
因為這個行業還是太小了,每個人做的事情,掌握的知識,遇到的問題都很不相同,比較難遇到和自己類似的案例,很難互相提升。所以很難有自發的社區形成。
也就幾大引擎的官方社區人多一點,畢竟用同樣的引擎,可能會做類似的東西吧個人經驗:Google+英文+數學,解決一切問題。根本不用社區。
gamedev和opengpu
入門靠google ,再進步就是看源碼了
unity3d社區
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