如何評價zak提督?

Zak 提督,kancolle 歐美玩家的名人。2015年夏活E7死魚。

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謝邀

打算來完善一下此答案,放幾張圖抖機靈實在不是本宅的風格。

對於一款以「收集」為官方倡導要素的遊戲來說(不同意我這句話的請自行念出此遊戲的全稱),絕大部分忠誠度高的玩家都是屬於「只要您能讓我搞齊船,怎麼S我都是可以的」這種想法的玩家。(不同意的基本也都隨這次活動棄坑了)

而遊戲製作者自己也明白我們明白這個道理,所以才從不懼怕惡意提升這個遊戲的難度。因為他們做這款遊戲從來就不是讓人舒服的,並且他們有底氣這麼做,因為他們依靠的是:IJN二戰前期得意中期吃緊後期辱敗的歷史事實。

在這條屬於田中設計的世界線,你再回到過去也無法改變飛媽石之門(Flyma;Gate)的選擇。

我們被氪金向頁游和抗日神劇慣壞了,一向以為做了主人公就有改寫歷史的權力。很顯然田中這個本地人有100種方法折騰我們這些外地人。

然而同樣是外地人,Zak是一個例外。

很抱歉,我不能以很純粹的標籤化來妄稱所有歐美玩家都像zak一樣,但是zak的所作所為,毋庸置疑是一種意義上的非主流,也代表著一種玩法。

日系的養成類遊戲,其最大的特點就在於沒有什麼視覺的刺激、也沒有強烈的無敵感。但相對的,提供給玩家的是一種被稱為「延遲性享受」的心理滿足感。這種滿足感的基礎來源於遊戲內的重複性勞作,而固然,重複性勞作是枯燥無味的,但是這是這種枯燥無味,與接下來獲得「延遲性勞作」的巨大心理落差性滿足,才給了玩家那種充實到不能行的感覺(快快回想各位第一次賭出大建貨,第一次二改和第一次結婚、乃至第一次推倒活動關底時的心理體驗)。

在硬體機能不能滿足大規模實時演算的年代,無論是哪國的遊戲,都是在用「刷」(如今叫「肝」、「farm」)來延長同一場景內的遊戲時間。比如大菠蘿、博得、口袋怪獸,等。

而在如今馬上要進入VR時代的我們這一代人,在經歷了遊戲機能飛速發展也同樣飛速逝去後,還是有一部分人願意回到那個過去的年代,我個人將此稱為「慣性選擇」,因此我相信絕大一部分中日的艦娘玩家在肝船的時候,腦中的某些感官也一定讓他們回想起曾經帶著小火龍在草地里刷鐵甲蛹升級的過去,以及慢慢在圖鑑里把所有見到的怪物集齊的樂趣,這也是個人認為的艦娘為何能在短時間內火爆如潮的一個比較潛在的原因,那就是人們的童心在這款遊戲里回歸了。因為有兒時的經驗在那裡。

但是有些人,他們可能談不上回歸,比如zak,也許他的童年沒有口袋這種遊戲,也許他相比pokemon更喜歡CS這種強對抗的遊戲,因此在他看來:所謂肝船、撈船、賭船,這一切並非遊戲的重點,對抗滿載的推圖與活動才是,這裡我發現他在玩這款遊戲時有一個表現出來的細節:

去年秋活zak最後以他的蕾絲ooooooooi成功逆襲了關底以後,眾所周知他在那裡很是激動得大叫,並且還哭了出來。但是在他做這些事的同時,他的遊戲畫面停留在何處大家是否還有印象?

「野分的掉落畫面」

這個畫面的停留囊括了zak從亢奮到落淚的整個過程,但是我想抱著一種主觀的思維問問大家:如果你是以收集為終極目標的玩家,那你在zak那種大落大喜的過程中,是否應該是快速截屏以後回到母港畫面————因為那樣意味著你比起表達此時的情感,更在意你的戰利品。

然而zak並沒有那樣做,他在那裡所做的就是痛述革命家史,而且是喋喋不休(當然他有理由這麼做,因為那次勝利簡直是神逆轉,而且還是live)在此我意思並不是說他看不上野分這個獎勵,而是在他當時的情感中,他已然勝利,他斬殺了boss,而戰利品帶給他的喜悅,是次之的,野分對他來說,僅僅是一枚紫心勳章而已。

啰嗦了這麼多一句話總結:zak的遊戲樂趣是集中在另大部分新米提督膽戰心驚的推圖過程,而非收集齊船的過程。

我敢這麼下一個很主觀的結論,證據就在這次夏活中,zak拚命地給自己找刺激上。

很多人都說:他不聽勸,剛愎自用,狗運昏頭。不假,但是這些是表象,真正的內因是:那樣做他能獲得樂趣,對抗的樂趣、作死的樂趣、挫敗的樂趣、挑戰成功的樂趣,而這一切樂趣中,不包含----收集的樂趣。

所以說有些玩家為zak的丁結局感到不值,那是因為你們把自己對這個遊戲的樂趣以及價值取向強加到了zak身上,而你們最care的,他恰恰最無所謂。

當然:「收集」是這個遊戲玩法的核心歸宿,也許zak只是覺得這次送的都是草包花瓶因而不在乎罷了。

最後上圖解釋:

1.一般中國老百姓眼中的艦娘:

2.知道二次元為何物的人眼中的艦娘:

3.知道網頁遊戲為何物的人眼中的艦娘:

3.萌豚玩家自己眼中的艦娘

4.普通提督眼中的艦娘:

5.軍迷眼中的艦娘:

6.普通美國人眼中的艦娘:

7.zak眼中的艦娘:

8.我們眼中的zak:

9.zak眼中的我們:

10.然而我們都是:


關注zak也有一段時間了,這位在國內艦圈真正開始火要拜羅茲所賜,不是說他之前不出名,只是說真正在國內知名度井噴上漲要歸功於羅茲製作的秋活斬殺嚎哭視頻(ooooooooi!!!)

此視頻一炮而紅後羅茲又陸續跟進位作了一些zak比較有趣的視頻

比如冬活鱉型陣被焦作人

比如秋活出長門後大鯨失色

比如春活撈雲龍比如歐提三連擊(e6一次斬,斬殺出羅馬,煙花出武藏)

他給人的印象就是四個字:性情中人。

是的,zak只是一個普普通通的提督,

他並不肝(入坑一年多這個練度簡直太過休閑)

也不夠氪(入坑一年多婚艦沒個幾條,連修理渠都沒開船位也沒多少)

臉並不夠好(入坑一年多雙大武b還沒齊,我們經常喜聞樂見看他吃鱉)

太過固執(配裝隨性而為,真愛大過實力,關底斬殺上龍鳳…e7不甲不咸去打個莫名其妙的乙,而且死活就是不削甲導致死魚)

甚至在我們看來他是一個糞提

(據說沉過船,當然美國提督價值觀和我們不一定一樣)

看他的視頻,通過他的表現和情緒能夠真切地感覺到他是真正愛著這個遊戲的。

他會為了在我們看來普普通通的成果而叫好,

他會為了每一個艦娘加油助威,也會為了一個普普通通地失誤而氣急敗壞的跳腳咒罵,

甚至為了一個遊戲而激動的嚎哭。

是的,我們看到的其實是一個放大化的情緒表現。這些情緒在我們玩遊戲的時候也一樣存在。只是很多時候我們受制於現實,無法表現出真實的自我,哪怕是玩一個遊戲,我們也沒法想zak一樣想哭就哭想笑就笑。

入坑後第一次活動終於斬殺時正值深夜,興奮的心情難以言表,室友都在夢鄉,只能壓抑住激動的心情跑到洗衣房拿冷水澆了一臉

大建終於出武藏時,激動的兩手發抖,但是家人詫異地問我原因時,只能無奈的回一句:沒啥。

後來慢慢的,學會了波瀾不驚寵辱偕忘

,夏活e7防空雞難打,斬殺之後不過嘴角微微上揚。e3水母不好撈,撈了一百多把在看了poi劇透之後長吁一口氣:噫,這把終於出了。

我依舊深愛著這個遊戲,只是當初的激情尚未發泄就消磨殆盡了

於是感慨,保持住激情始終如一是件多麼難的事。

終於想明白

我們喜歡zak,只是因為從他身上看到了自己,是一個普通,但又無拘無束,自由而又激情的自己。


一個能跟我連續討論上半個小時如何翻譯他視頻的哥們


FPS羅茲的個人空間

zak的視頻適合傳教用,觀賞性和娛樂性極強↑

性情中人,真正在享受遊戲的人,鴻運當頭然後跪在田中的腦洞下。

不像我們這麼功利,要效益最大化。真正在玩遊戲,而不是被遊戲玩。

畢竟大家的價值觀都不同,各花入各眼。

同為提督,武運昌隆。


ZAK提督是性情中人,國內一般都是看羅茲做的那個歐皇封神視頻,連著撈到羅馬大建武藏。

實際上視頻少了一段內容,他後面又緊接著做了一個動作——大建大和,被加賀老師抽回去了。

正是這個動作讓我們看到歐洲人和非洲人至少在智力上是沒有差異的。


ZAK自評: http://www.himeuta.net/f16-discussion-debate/zak-appreciation-thread-7774-9.html#post841303


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