《爐石傳說》中,大家喜歡先手還是喜歡多抽一張牌?為什麼?

如題咯。


要明白先手優勢,就要明白什麼是先手。舉個很簡單的道理,拋開那枚硬幣不談,兩個獵人,在都不出牌都是每回合朝對面射一臉的情況下,先手總能先一步打死後手,這就是在絕對公平的假設前提下先手開局的優勢所在了。

  同樣除了開局先手,爐石傳說這款遊戲本質上也可以叫交換場面搶先手的遊戲,在局面上擁有先手的一方能夠選擇如何交換隨從如何進攻,在進攻的節奏就先於對手一步,更能獲取勝機。

  下象棋的朋友知道,兩個棋力相當的對手,在先後手局中,後手選手更多的選擇求和保分的態度,這裡面就涉及了先手所帶來的隱藏屬性。 後手會獲得一個硬幣,乍看這個硬幣掀起的浪花並不大,只能在一個回合多獲得一個費用,可是同樣引用到上一段的例子中,卻讓結果發生了根本的變化。由於1費提前使用硬幣而多射的一箭,這次兩個一樣的獵人,後手獵人能先射死對面了。這是多麼神奇的效應啊。

  可是爐石是一款卡牌遊戲,而且先手開局每一輪都會優先多獲得一枚水晶,這就意味著在絕對公平的環境下,先手開局的選手在一枚硬幣的反抗後,還是有很大的機會能夠重新再隨後的對局中獲得優勢。

  如果硬幣只是如此,我也就不誇這是點睛之筆了。可是這枚硬幣還有兩個附加屬性,讓它在玩家心目中的地位攀然直上,甚至前段時間還屢有改硬幣的呼聲。

  1、硬幣是一張牌。

  硬幣是一張牌意味著什麼?意味著你的暮光龍能更快多一血,意味著你的山嶺巨人能更快的跳下來,意味著任務達人能更快長大,意味著大范能變得更大。哪怕忽略它所具有的效果,光是一張牌的本質就能給後手玩家帶來一定的福利了。

  2、硬幣是一張法術。

  硬幣是一張法術意味著什麼?意味著加基森能靠它過牌,意味著紫羅蘭教師能靠它生一個學生,意味著安東尼大法師在登場當回合就能再打出個火球。硬幣乍看帶有很多附帶的屬性,可是必須依靠玩家利用特定的職業特定的卡組在特定的環境下使用特定的牌才能發揮出這些效果。在絕對的大環境下,這樣的機制對遊戲本身的平衡性影響並不大。 如果說實實在在多一張牌給予後手的幫助是巨大的,那麼如果這多來的一張牌還能夠更換選擇,就有讓人覺得可怕了。

  很多人不理解,換一張又怎麼了,真正的效果不還是那一張牌,又沒有多一張牌,有何不妥?其實不然,玩過三國殺的朋友知道,有一個很強的武將叫做孫權,技能也很簡單,就是能夠在自己回合把自己不想要的手牌進行一次更換。可就是因為這樣一個技能,讓他一直屹立在單挑王的神壇不倒。直到單挑比賽中將他改為至多只能一回合換兩張牌,才跌下神壇。這一定程度上告訴了我們,過牌的能力是多麼重要。

  如果朋友你沒玩過三國殺,或者沒看懂,也沒關係,咱們回來聊爐石。我這裡舉一個比較簡單的例子,我們知道,爐石非常著名的卡組咆哮德。咆哮德對起手的要求很簡單,兩激活兩成長,四個起手摸到一個,這局很大一部分情況就穩了。那麼我們就按照這個起手摸到激活成長的概率來簡單看下先後手的差距在哪裡吧。

  後手起手:4張手牌,摸到激活成長概率為1-(26/30*25/29*24/28*23/27),這個還是比較好理解的吧,就是把摸不到激活成長的可能排除掉就可以了,得到結果45.45%,咦,好像很低嘛,小德這不等於勝率不高咯?

  別急,由於如果一個沒出我們還可以四張都換掉,那麼我們再來看看全部換掉再來一次的概率是多少吧,1-(26/30*25/29*24/28*23/27)^2,換兩輪都沒得到激活成長的概率排除掉,就是最後的概率了,這個結果是70.24%。後手小德有點可怕啊。

  先手起手:3張手牌,同樣可以全換,按照剛才的理論我們很快就得到公式1-(26/30*25/29*24/28)^2,就少換一張嘛,多好理解,這個結果是58.99%。

  這裡我們看出來,後手起手的小德起手有激活成長的可能性要高出十幾個百分比,再加上硬幣的搶先作用,也就不難理解為什麼後手小德天湖硬幣激活雪人以前是那麼普遍了。

  從這裡我們看出了一些端倪,似乎比起硬幣的作用,過牌能力的突出是後手勝率偏高的主要原因吧。


在那個只有經典包的年代,一費硬幣迪菲亞、一費法力浮龍硬幣鏡像、一費硬幣激活雪人粑粑都是經典的勸退流…


看卡組,如果卡組重視節奏一般更希望先手。先手如果先上個2/1之類的隨從後手的策略基本都會被打亂。

如果卡組重視套路或者圍繞某些key卡的話後手更好。首先額外的一張牌更容易抽到key卡,其次有硬幣可以更早打出套路。


我認為,其實先後手的所謂差距,並沒有勝率差看上去的大。先後手的差距將會隨著時間慢慢變小,極限的想法就是雙方都10費後,就無所謂了。比如你先於對手到4費,直接上個445雪人,應該沒啥大問題吧?但你先於對手到8費,你一定敢上個8費隨從嗎?隨著遊戲的進行,玩家手中的手牌不斷地補充,解場手段會變得比開局豐富很多,常用單解牌大多數情況下費用都不高,並且此時aoe們紛紛開始發揮作用了。這個時候先手先佔場的優勢就不大了,此時「先後手優勢」已經漸漸轉變為「節奏優勢」。誰更能利用手上的牌佔據主動節奏,誰更有優勢

先後手的差距,在遊戲初期具體體現在:

1.先手更容易累計節奏優勢從而轉化為勝勢。先手的價值就在於主導權,先於對手鋪怪,怪先於對手攻擊,更重要的是,先於對手到4費。大多數情況下,我認為爐石開局就是在干一件事情,」搶4費「:即利用4費回合儘可能的佔據優勢。原因在於4費回合有太多優秀的卡牌,同時4費也可以用2費優質卡牌+英雄技能的組合。這是3費辦不到的事情,因此3費大多數時候讓人感覺蛋疼——用個技能,上不了怪;手頭沒有3費怪,又浪費水晶。

2.後手的優勢在於多一張手牌和一個硬幣,在開局換牌的時候有更多選擇和機會。雖然後手天生虧節奏,但是多的一張手牌和硬幣讓後手有了和先手對抗的資本。

3.關於硬幣,我認為:硬幣價值的巔峰在於前三費,在這期間如能利用好硬幣,將會使先後手的在開局階段的差距抹平甚至逆轉;反之則大多數情況下硬幣並沒有啥卵用。舉個例子,法師6費跳7費出風暴,看上去很美,但是你考慮過沒有,你前6費都被人掌控節奏,沒有機會靠硬幣做到有效扳節奏,你確定風暴完,就能扭轉戰局?

簡單而言,先手靠穩,後手靠翻。後手在天生虧節奏的情況下,想和先手對抗,最大的倚仗,就是卡組的第31張牌,硬幣。

個人認為,後手硬幣在開局可以搶回節奏的情況有以下兩種:

1.先手是需要站場並進行隨從交換的卡組,但是1、2費都沒出到隨從,你此時硬幣跳怪,賺的簡單粗暴,但是一般情況下賺的不多,還得期待對面在2費無作為,其實並不是特別值得期待。不過如果打出了天胡,則另當別論。大多數時候天胡還是很有壓迫力和優勢的,雖說不像當年可以直接勸退就是了……

2.在3、4費期間,花式出牌,或者靠著一個硬幣解怪+站場,並且,對面場上無怪,你場上有怪(殘血也是怪)。這個時候,後手賺的蠻大的,先手節奏優勢蕩然無存,反而會可能到了你的身上:他雖然先比你上大怪,但怪是你先動,也就是說他很可能就是一個個大怪、核心怪虧下去。

以上兩種是搶「回」節奏的情況,可以看得出,但要靠硬幣想要搶回節奏優勢,其實並不是特別容易。大多數時候,都是盡量抹平這個差距。那麼這種情況下,對於需要前期掌握節奏主動權的卡組來說,後手是不合算的。

那麼什麼卡組特別需要前期的節奏優勢?

動物園,T7獵

後手什麼卡組會更合算呢?需要更多手牌/費用,或者硬幣可以花式起作用的卡組

大多數盜賊卡組、跳費德、大王術

什麼卡組其實沒太大所謂的呢?就是場上基本無所謂站場的

黑暗大法師等各種OTK卡組

先後手勝負差其實就體現在這裡了。作為天梯主流上分卡組的動物園和T7獵,都是先手優勢更大。

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扯了點個人理解,可能都是口胡。我爐石算是休閑偏競技場,不太喜歡天梯。有錯歡迎指教。

對於問題的本身,我個人更喜歡先手,我更喜歡節奏上佔據主動,可能和我常年競技場有關吧。


快攻先手爽,節奏大於一切

控場後手爽,手牌優先順序最高


個人喜歡後手,因為我比較喜歡後發制人

但是先手會有明顯優勢

先手為A,後手為B

到了第7回合的時候

某些職業可以達到斬殺線(例如曾經的T7獵。。。)

那麼A一共獲得多少費?

1+2+3+4+5+6+7=28

B獲得多少?

1+2+3+4+5+6+1=22..

大概如此╮(╯_╰)╭


後手不卡費打的爽但經常爽著爽著突然就輸了

先手卡的要死要死的但也能保持不錯的勝率

既然勝率差不多,還是喜歡打後手爽一點= =


理論先手優勢,當然盜賊後手兩說。

以及………………

幸運幣不都是給法反的么?


我一開始喜歡後手多摸一張牌。。。。知道有一天在盒子上看到。。。我的先手勝率是70多而我的後手勝率只有30。。。。。然後我就喜歡上先手了。。。。雖然我也不知道為什麼


這個問題依卡組而定。

主要包括兩種情況:

1、硬幣在卡組中有特殊作用。

比較典型的是法師可以用來當做法術觸發法力浮龍和火妖。

盜賊可以用硬幣觸發連擊。

但大部分情況,法師的硬幣只是錦上添花,很多時候就是用來跳一個3費或者4費怪來用。

而盜賊的硬幣就是雪中送炭。

2費硬幣軍旗,還有現在的4費硬幣影蹤派驍騎士,如果正常想要連擊出,就需要背刺或者伺機待發,不然就要慢得多。由於硬幣對盜賊的重要性,現在又出了竊賊這張牌。

2、快攻打臉卡組,先手優於後手。

比如動物園1費烈焰小鬼、獵人一費潛行狼人、機械法一費齒輪大師或者發條侏儒。這就給了對面出了一個難題,如果對面要解,大部分需要2費,這樣就要浪費硬幣,不解,就面臨至少會被搶兩三輪的血量劣勢。

其他情況,德魯伊希望先手成長,手牌術如果後手,前三回合不出牌面臨爆牌。大部分中速卡組,先手和後手差別其實不大。


這個不一定

起手抓到肉醬 就想先手 你是速攻 就想先手搶節奏

同理 法師 2費牌帶的比較多的 盜賊 硬幣可以配合 連擊的 後手都很理想 包括一些核心思路是要依賴所瑞森減費的 留硬幣都對後期幫助很大

關鍵是先手要有優勢 不然就有點虧

個人理解╭(╯ε╰)╮


個人喜歡後手。從論壇上的統計結果看的話,先後手勝率貌似一直在浮動,剛開始的時候先手明顯高,因為那時候冠軍賊節奏法牧狗的套牌都沒什麼必須保障的key卡,等到後來奇蹟賊來了,後手明顯會高,然後咆哮德啊奴隸戰佛陀騎冰法藍龍術啊這些需要key卡的牌組也是後手勝率偏高,動物園打臉獵防戰則是先手偏高。例外的有神恩騎,有key卡但是先手勝率偏高,機械賊,無key卡但是後手勝率偏高。各套路薩,無key卡,但是先手後手勝率都不高。

對不起我沒忍住,,,


什麼?聽說你喜歡先手?


因為比較喜歡玩賊,多一張硬幣方便很多·····


統計結果是先手勝率略高一點,但是要看卡組的,奇蹟賊火妖法自然是後手勝率高,偏控制的卡組先手勝率會高一些,比如說你要是後手,對抗快攻的時候二費下末日就很可能壓不到了,但是先手二費末日基本上能壓住


多少次先手直接摁對手回合的請舉爪!!!


要看敵我的卡組和自己的手牌 15345肯定先手好 22345後手舒服 有些人喜歡後手 也許就是因為以前一費少容易掛機被硬幣先佔場


後手想贏,靠的是命啊。


上手123費就喜歡先手,上手223就喜歡後手


那是一個風雨交家的夜晚 我坐在電腦前面用著我的無情奇蹟賊 5費的加基森 硬幣 隱藏 那一刻我的心靈一片寧靜!對卜起 這把我要贏 !2個月之後 只見某人疲憊的坐在電腦前 大罵為何自己的咆哮d居然不是先手!又卡了一手成長!半年後 一位年邁得戰士正在慶幸自己後手可以硬幣大帝一波來我身邊帶你起飛!而現在那位無知的少年正在為牧師10費還卡著硬幣而悲哀.

好吧 前面都是廢話 實際上要先手還是後手就是看卡組而已....但是6費的被王牌博士還是可以把7費的被王牌博士打的叫爹~


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