如何評價艦C2015年夏季活動?

E1就鎖船,新米嚇到了。各位探路的dalao們說說心得唄


田中媽已經上天20天了。咱把道理講清楚再飛他媽一次,這次夏活我認為是典型的用力過猛。玩家戰力被限制得太多,而深海加強得過猛。

玩家方面:

限制雷巡,這是最麻煩也是最讓人噁心的一點。不知運營是有意大力推AWW改二(現在我認為就這次活動來說,AWW的圖紙重要性已經可以和利根築摩齊平了,喂運優先度非常靠前)把魔王當決戰兵器前面一直捨不得用,到後面就沒地方用了,真是個北上的故事。

限制水打,E3水打環遊世界,E6水打出門就會面臨一個非常非常麻煩的夜戰點,E7的水打能用但是同樣也容易環遊世界。

以上這兩點加在一起就非常噁心了。沒有雷巡清不掉小船,機動部隊二隊的炮擊命中率又太低,最後就是二隊被迫靠臉接下對面完整的一輪炮擊和閉幕雷,3-5小船流的恐懼與屈辱在這裡重演。再加上隨機溝,聽說你要刷閃?

撈船太麻煩,這已經是第三次引入分難度系統了,然而甲乙丙的撈船掉率並沒有太大差別,而難度又差異過大(你E4甲撈個海風試試?)

運營也不肯加入斬殺後調難度的系統,20W資源在手也可能做不到七甲+全船畢業。在下20W油彈鋼兩頁婚艦進場,準備衝擊E7甲。現在資源花去一半,中間打了三個乙,撈船隻撈到瑞穗。稀有船1%-2%的掉率,明顯對非洲人就是撈船和七甲不可兼得。

深海方面:

Elite後期DD出現。迴避達到了新高度,E4里我的婚艦霧島帶著+6的雙41炮,平A打出MISS是經常的事情,。雷裝達到了80左右,其中駆逐ニ級後期型elite更是達到了駭人的98,什麼概念呢?3-5最經常造成勸退的雷巡チ級elite,它的雷裝是82,當之無愧的小船殺手,加重了機動部隊二隊的破損。同時護甲和血量都有提升,DD里火力最強的綾波夕立也難以做到炮擊一髮帶走。

深海的艦載機更新。

普通艦戰:對空+5(WO改+9)

泡芙艦戰:對空+10,命中+1

紅泡芙艦戰:對空+12,命中+2,迴避+2

普通艦爆:爆裝+6,對潛+2

泡芙艦爆:爆裝+11,對潛+4,索敵+3,命中+3

紅泡芙艦爆:爆裝+15,對潛+8,索敵+5,命中+4

普通艦攻:雷裝+6,對潛+4,索敵+5 (WO改的艦攻為雷裝+11,對空+4,對潛+7,索敵+5)

泡芙艦攻:雷裝+13,對空+4,對潛+5,索敵+5,命中+2

紅泡芙艦攻:雷裝+16,對空+5,對潛+9,索敵+6,命中+3

可以看出深海的艦載機得到了顯著的提升,最要命的是每種飛機都加了命中。

由於艦載機的更新,曾經在普通圖和我們談笑風生,意思意思就放艦娘們過去的WO醬,裝備上新型艦載機以後瞬間主任附體(主任之所以強除了滿火力以外很大原因是因為她身上+16命中的黑科技電探),開幕中破炮擊大破補刀是經常有的事情。走過E4上路的提督們應該有所體會,我E4上路來自WO醬的勸退比TA姐要多一倍。

而裝備上最新型艦載機的WO改和主任則更是如虎添翼,E6甲BOSS點的主任完全無視聯合艦隊的DEBUFF瞪誰誰死,E7道中的WO改是重要的勸退來源。

關底BOSS

濫強也要按照基本法啊喂!

當時活動之前拆包,基友和我說關底BOSS300甲我們是這反應:

結果一語成讖而且比300還要高- -

我個人對關底的看法是:

如果一開始就把護甲鎖在395而不是後來莫名其妙地調回333,那我認為這是一個非常非常棒的關底設計。

回顧之前的春活和冬活,關底都是晝戰大船清僚艦夜戰魚雷CI猛艹,秋活太弱雞不說,14年的夏活也是北上CI對準了旗艦就基本穩了。已經很久沒有變革了。

諸位如果看了E6E7開放後第一天晚上直播的直播,肯定會被玩家的氣氛感染的。所有人集思廣益,考慮可能的帶路,可能的配裝,可能的削甲(其實那個時候就有人提出過打XY點可能會削弱BOSS,但是嘗試後在面板上並沒有體現,而且由於是11點刷新,沒有看出顯著的效果,這個思路當時是被放棄了)這裡突然想到了WOW的安其拉開門,全服捐物資,由一個人拿節杖敲鑼。(什麼力之爽哥技之亞美智之彎華23333)

如果護甲一直保持在最初的395,那麼可能更多dalao想的可能就不會想要硬上而是尋找突破口(爽哥的悲劇也不會發生了),因為395護甲最低能ROLL到263,一發滿火力CI打上去只能打出37*2,想要擊殺只可能ROLL到低甲+暴擊才能創造奇蹟,而這實在太難了。

然而把護甲調整到曖昧的333之後,一切就不一樣了,給了玩家莽過去的可能性。而無削弱的E7看過直播的大家都明白是什麼樣子,堪稱艦C史上最噁心的一張圖。

你的決戰兵器毫無意義,你的滿火CI一文不值。當時看亞美的黃金得不能更黃金的二隊一樣無法打穿對面,所有人內心都是崩潰的。能打通零燈E7甲能吹到這遊戲關服了。

而且關鍵是,誰特么知道你削甲的伏筆埋在了半年前的那坨翔一樣的動畫里啊!

當然,削甲機制明確後變得不再那麼遙遠,3CVL帶路機制探明後甲魚開始井噴,已經有人開始討論這次削甲後難度和冬活E5比如何了。(田中:聽說你們dalao要開荒?我給你個提示,30W夠不夠?)

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當然,這次活動說亮點肯定還是有的,艦載機熟練系統很好地加強了航母,打破了原有的體系。烈風熟練度加制空的機制,讓CV能帶更多的攻擊機,而更多的攻擊機又能提供閾值後補正(大鳳一飛機抽了BOSS120什麼的。。)

大鳳成功踢掉加賀坐穩第一CV的位置,維護了大建貨的榮耀。這次我的晝戰就大鳳對防空棲姬輸出最多傷害。中破放飛機由雞肋變成了質變。

扶桑山城的圖紙優先度下降了不少,淪落到和麵條級一個優先度。雲龍的烈風601也不是那麼耀眼了。

今後水打部隊經典的CA+扶桑級+加賀罰站可能要退出歷史舞台,2CVL從制空和輸出上都要更高,隼鷹和龍驤應該是上佳之選。

已經有dalao用1BB5CV去5-5毆打雷爺了= =

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這是自己資源的前後對比,海風還沒撈到。

我只想到了這對比圖:

已經窮得要去2-3偷油了好嘛!

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不過說真的,這次活動對我最大的影響就是玩這遊戲,不是沖首殺的dalao就別太認真。你準備得再齊全,田中總有地方能喂你屎。

今後自己應該真的轉休閑了吧,偶爾上線打打演習卡低保賭馬戰神啥的。有這多餘的認真準備然後吃三月一次的屎的精力,我還不如多看看書或者去填專欄的坑。

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最後是一點碎碎念,這次活動AWW強行上位,就這一次我不服!

神通永不為奴!

放一個自個的斬殺視頻,獻醜了:

夏活3CVL帶路E7斬殺(AWW是啥可以吃嗎

利益相關:入坑9月整,呆毛灣提督一枚。

對本次活動評分為負分,因為沒有歐根秋月。


爽哥,我以前調侃你,那是以前。

今天,我看到一個人,在認真的做一件事情,這件事情很難,這個人沒有放棄,一直去做,就是這樣!

暗影蔽日,爽球吞天!

今夜見證我們的哈里發!


我作為一條鹹魚有幸置身於這樣一場波瀾壯闊血雨腥風哭爹喊娘的飛媽盛事中。

六十年後,小孫子問我,「爺爺,抗戰勝利七十周年時,你在做什麼啊?」

「我在回憶舊日本海軍被美國爸爸吊打的恐怖。」我微笑地說。


一次加入七艘新船的超大型葫蘆娃活動。

不能丟人現眼,一定要打甲!

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通宵連續22小時後放棄斬殺,第二天(8,25)斬殺成功。

然後我頭昏腦脹的把照月拆了……

什麼都不想說


這是E7甲最終BOSS的陣容

這是E7甲最終BOSS的數據

(友情提示:夜戰攻擊力閾值300)不要說話,用心去體會

這是E7【丙】最終BOSS的數據

仔細觀察上圖,你看到了什麼?

(注意這是E7【丙】的圖)

框中是院長,E7丙都是道中WO改,BOSS帶院長……

這次活動,就算鹹魚通關,也能拿來吹一年了

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然而官方宣布了推道中各個點可以削弱BOSS的系統(雖然很像是hotfix的)

於是我過了

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打完了就正式說一下感想

通過擊破圖中各個分支點的BOSS削弱最終BOSS,使得最終BOSS的屬性降低到可以擊殺的範疇,這種設計還是比較有趣的——前提是E7剛實裝的時候就提示大家有這種事。而且現在看來,有可能這個系統還是hotfix在12日臨時加上去的

目前官方這種不公布這麼重要的新系統的做法是對於開荒的玩家的巨大傷害。12日之前通關的那些玩家才是真正的巨佬

另外,甲丙的獎勵區分度太低而難度差距過大,大量新船尤其是瑞穗必須要在BOSS點撈,這對於全甲玩家都是很大的挫折。上次活動不還搞了甲級道中掉落丙級限定BOSS這樣的系統嗎,怎麼這次又變回去了,辛辛苦苦打個甲,你好歹讓我們能更方便地獲取那些花瓶吧

最後,心疼我爽,這太虐心了


謝邀。

史無前例地長達7圖的大型作戰,剛開始即為極高難度,令想要通過活動海域打撈稀有船隻的提督望而卻步。E3即出現院長主任齊上陣的局面,難度堪比往日活動的E5甚至E6。

新搭載的艦載機熟練度系統極大程度增加了航空母艦的地位和不確定性。由於擊落數過高有熟練度下降的設定,以往全員烈風噴鋁的局面可能會得到改觀。但是新系統也帶來了負面影響,比如輕航母搭載艦載機無法發動對潛攻擊的bug。

實裝7艘新艦娘卻無一例外地全部為小型船,表明即使新人無法全部通關也不會和老手提督拉開什麼過大的差距。

總之田中你媽已經飛出平流層了!

另:這次活動我認慫,不打甲了,老老實實當鹹魚。


反法西斯戰爭勝利70周年大型獻禮


NGA自殺天團全 軍 覆 沒(田中:機制如我)

終於有julao斬殺成功了(?_?; (爽哥:扶我起來)


本人15年元旦入坑,冬活e5沒斬掉,春活甲魚,提督102,馬上103了

夏活第一天e1甲已斬,平均練度40+,發現菊月帶路後過程非常輕鬆愉快

可以說任何一個80級的萌新在e1愉快地打甲都不是問題

11號e2甲斬殺,斬殺時只拿了個A勝不舒服啊啊啊(上了雙支援)

第一隊平均練度不足70,第二隊平均練度不足60,桶50個油彈7000左右

萌新們打完e1再用2-3個小時推掉e2也不是不可能

然而e1e2在推圖還算福利的同時,那讓人呵呵的獎勵簡直是侮辱我的時間

現在E3以後太精污,正在觀望攻略和等帶路

今天開始肝秋津洲和練烈風

如果貼吧和微博關於x點削弱boss的消息屬實,那麼夏活可能會還算友好吧

反正本人甲魚無望...

柯南下一卷死者姓田中!


http://club.178.com/read.php?tid=8480505具體評價請點連接跳轉詳細閱讀。

誰閑著舉報我不友善。


完全不值得去努力,鹹魚鹹魚咸~


10W油彈下去E7甲沒斬過去,你問我如何評價?一坨屎好不好?E7沒帶路,機動沒事兒還會掉溝;門神Wo改勸退率感人,跟見了主任似的;BOSS不提了,斬殺的時候多出來的院長真是坑死我了;而且削甲也不一定有用,夜戰雪風最後出CI愣是沒把只有100血都不到的防空給斬掉直接看傻了我。但這些都不是最噁心的,最噁心的是削甲到第二天就要重新來!重新來!這也太燒資源了!

最後還是那句話:沒有照月連鹹魚都不如。所以我最後切餅了。


你們,你們naive!

我就是沒照月,怎麼啦?

我死魚惹到誰啦?

海風那麼萌,每天放在母港看得我心都化了!

田中你來打我啊!


我覺得能看出嬌喘到底準備幹啥,要討好誰。之前的幾次活動,能看出來雖然在分化新玩家,休閑玩家和核心玩家的吸引力。首先是取消了彈性線,弄成了甲乙丙,所以最新的新人也能打活動了,這是一。其次是弄了個甲勳章系統,老人也樂滋滋地去打。這次難成這個樣子,說明嬌喘摸透了,最終還是吃信徒比較賺錢。這個遊戲休閑有休閑的打法,肝有肝的打法,現在嬌喘的這個活動明顯就是讓你肝到死為止,不再太care休閑玩家了(畢竟你也不氪金。

理由有二:

1. 開發各種新系統。你不追著研究,根本就搞不懂了。因為遊戲本身隨機性比較大,開發的系統越多,玩家手裡的信息越多,這個是告訴信徒們,別怕,這個遊戲的遊戲性會增加

2. 新道具。反正我是不會氪這些新道具的...休閑玩家氪完了澡堂子,基本上氪金就是船位而已了,榨不出油水。

但是嬌喘明細玩砸了,理由有三:

1. 首先,的確是把玩家分類對待,讓肝的有的肝,休閑的也不會棄坑,但是把給肝帝的難度弄到太噁心了。雖然艦c的核心玩家拼得不行,但是也是有忍耐限度的。打個比方,黑暗之魂的核心玩家,玩的是操作和手感,而不只是享受難度。弄個很難殺的boss和弄個基本上殺不死的boss是兩碼事。坑休閑玩家我可以接受,畢竟遊戲不能讓所有人都贏(那樣也沒意思了,如果新舊玩家都點擊就送一樣地撈到羅馬,那新船還有啥意義呢?所以羅馬不好撈是應該的)。如果太簡單,是毀壞遊戲彈性。但是改得太難,也是毀壞遊戲彈性的事情。但是弄簡單至少不會丟太多玩家,弄太難會丟玩家的。最重要就是,難度變化無常會傷害所有玩家。玩家怎麼能不把這次活動跟之前的比較?看看獎勵和難度的關係,心理怎麼可能舒服?這個傷害了玩家的粘性

2. 系統太蠢了。嬌喘做了很多貌似增加遊戲性的系統,但是也不解釋,讓大家按照玄學自己猜去。同樣的,這個給新手提督增加了很多需要學的知識,上手難度高了

3. 獎勵簡直讓人沒有打的慾望。而且再次能看出來目標是核心玩家,針對好了比如五航想改二的(地板),比如有武大的(新電探),相比下送的船就是跑個過場了,照月再可愛,秋月當年可是基本上點擊送的啊...這怎麼能用來壓場。

但是為什麼活動還這樣呢?因為核心玩家粘性真的太大了,而且購買力太強了。有人說嬌喘逼大家氪金,作為休閑提督我是一頭霧水,我氪什麼道具能過這次活動么?後來仔細想想,這個針對的目標消費者已經不是我這種人了...

所以我評價的話,我覺得嬌喘將來的活動跟新船的思路都是吃核心玩家了,新的大船和大船的改二會慢慢地,很麻煩地放,因為一旦你已經喜歡上一艘船了,你會拼了命做她相關的東西的。氪金道具的重要性肯定會增加,信徒會越來越核心......

話雖然這麼說,這次活動設計失敗,而且對非核心玩家很打擊。但是有些的玩家罵的也並不全有道理,罵e3和之後的圖可以,但是罵e1e2和罵鎖船,是有點偏了...如果入坑倆月練度40 50的都能過甲(如春活),那入坑兩個月之後的時間這遊戲除了收集卡牌還有什麼意思呢?乙丙難度不是給慫人設計的,是給非核心玩家設計的(畢竟沒有甲難度獨佔的裝備)

以上是我的想法。最後還是說一句,日本的核心玩家,購買力太強了。動畫做成屎也吃,活動做成屎也吃,他們這麼花錢花下去,嬌喘的思路也並不是不能理解了......


非常真實的還原了歷史——

70年過去了,田中先生依然能回想起當年被美帝戰艦支配的恐懼


微博圖片 侵刪



同樣新米提督,昨晚看了一下別人的直播和攻略,今天看了一下自己的練度,我只想說:我死,我死魚還不行嗎!


局座退休後世界竟變得如此險惡


田中告訴我們IJN是沒有救贖的,在美帝核心科技下

看你們以後還有臉舔小學生


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