為什麼直到21世紀的第二年才會誕生xbox這樣廣受世界認可的美國牌遊戲主機?

兒童時代玩過一些有興趣好玩的遊戲機,一直以為遊戲機是日本人發明的。看過一些資料,才發現原來美國的雅達利公司早在上世紀70年代就已經發售遊戲機了,而且還是相當轟動的樣子。。這說明當時的美國人是不缺乏技術能力的。可是到了之後的二十年,主機市場出現被日本品牌霸佔的情況,美國本土的遊戲機品牌突然銷聲匿跡了,感覺到他們已經拋棄了這個行業,一直等到,等到第一代xbox在美國本土市場打敗任天堂ngc。很好奇這20年間到底發生了什麼,是什麼原因導致這種情況發生?


Xbox (console)

英文維基隨便給你翻譯點,後面你自己看吧(翻譯by 劉義)

在1998年的時候,微軟DX團隊的4個工程師將戴爾的主機拼湊成了一台基於win的原型遊戲機

他們的初衷就是打算製作出一台可以和PS2抗衡的遊戲機

之所以要這麼做,目的是為了從索尼的手裡搶回開發者的份額(ps2從win pc平台搶走了開發者,這也是微軟乃至歐美打算做遊戲機的目的之一)

然後DX 4人小分隊找上了微軟當時負責遊戲發行的負責人Ed Fries,而Ed在看了他們的介紹之後,也決定要支持他們的這個想法:打造一台基於win基於DX的遊戲主機(可見微軟在製作自己主機的時候,本意也是在推廣自己所提出的圖形標準DirectX,就如同當今Xbox One獨佔DirectX 12那樣)

xbox可說是微軟自己首次製作出的遊戲機,此前,他是同世嘉合作,在DC上安裝win CE的操作系統

而後,在2000年的GDC上,微軟正式公開了xbox,與會人員也對主機的硬體技術有很深的的印象。

與此同時,DC在日本也被PS2打壓的越來越嚴重

微軟也與世嘉討論過xbox是不是可以支持DC的遊戲,但是在網路服務的那部分,兩邊沒有談攏。第二年(2001),世嘉的負責人不幸辭世了,DC和微軟的合作這件事情沒了下文,繼任者也明確了世嘉未來的目標:專心做軟體的開發

也正是由於世嘉和微軟這次合作沒有成功,加上dc日漸式微,最終世嘉完全放棄了主機業務,轉成了一家第三方的軟體商。而微軟則是決定擴充自己的遊戲實力

在2001年的E3上,微軟也公開了xbox的更多消息,也介紹了有關遊戲

鑒於遊戲主機在日本地區的強勢,微軟也將資源集中在日本,不惜將歐洲的發售推後也要攻下日本。但是最終結果大家也看到了,在歐洲xbox反而賣的還要好一些

為了xbox的發售,微軟也是拿下了bungie工作室(如今已經單飛,成為獨立工作室,最新作品《命運》)

說來微軟的運氣也好,《光環:戰鬥進化》發售的時候,主機上還鮮有FPS,那時候只有N64上面有《007黃金眼》這樣的射擊遊戲

光環也不負眾望的引領了xbox的銷售,2002年的時候,微軟已經在美國地區當上了老二

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至於提到lz關於歐美製作遊戲主機的問題

這個問題比較抽象,不太容易找到歐美為什麼要製作遊戲主機

因為製作主機其實需要有一定的積累

一來是要有開發上的積累:無論是開發硬體的經驗,還是提供軟體的支持

二來則是必須要有人脈上的積累:如果你去做遊戲機,都拉不來開發商,那還做個毛

在這兩點上,日本顯然是走在美國之前的

當初索尼決定要做ps1的時候,背後其實已經做了很多工作了,偷偷去搞定了不少曾經任天堂的手下,但是索尼的ps1在做的時候也不知道前途到底怎麼樣

所以初涉遊戲機領域的廠家,要承擔很大的風險,尤其是要面臨很大失敗的風險

這也是為什麼如日中天的蘋果,也不敢貿然踏進遊戲的領域,儘管ios設備支持大量的遊戲,但是蘋果也不敢貿然去做遊戲主機,當然成本控制也是一大因素,假設蘋果要進入遊戲機的行業,那他也需要遵守大家那一套規則,這與其產品的高利潤是相左的


因為因為,你們知道嗎,遊戲機這個東西算是日本人重新建立起了信心,歐美人在震蕩之後幾乎根本沒有這個信心了,歐美人的遊戲機的信心完全崩潰。

日本人用fc重新教會了歐美人什麼是遊戲機,這其中包括有質量保證的遊戲以及靠譜的渠道和推廣,以前你買雅達利遊戲基本就是碰運氣,而且99%你買到的是渣渣,直到最後一款雅達利大作欺騙了所有人,其實是一個連正常遊戲都不能的渣作中的渣作,雅達利市場全線崩潰。

後來任天堂來了,告訴了美國人,任天堂的,是有保證的,這其中花了多少時間,精力,方法就不說了,任天堂才正式重新定義了翔,啊不對,重新定義了遊戲機,後來再進入歐美市場的世嘉呀,索尼呀,都是這個時候進來的,但是歐美這個市場其實還是沒有對於遊戲機的任何信心,還是不停的在接受著遠方日本過來的種種主機,漸漸的,雖然也有反抗,書記在答案里提到過,3do,但是經驗是沒法複製的,這個主機點錯了技能樹,結果也被打死了,逐漸的主機這個市場成熟到了門檻很高的時候,就更沒人能進入這個市場了,就好像用車軟體,當年什麼大黃蜂搖搖一堆軟體,但是隨著市場的廝殺軟體死了一批又一批,最後就剩下幾個,別人再想進來就成本各種高了,所以等到主機市場廝殺到ps2時代的時候門檻高到基本上一般的公司沒法進來了,也只有微軟這種怪物才能進來,而事實上,xbox時期微軟基本上一直在交學費,根本沒怎麼在主機大戰里贏過,直到360時代,早先發售的主機,索尼的決策失誤才讓微軟的主機佔到先機,但是那是用多少美元扔出來的啊,主機剛問世時候根本沒人出遊戲給它,微軟自己也沒有遊戲製作經驗,所以只能用錢砸,我給你出所有費用,賣不出去我負責,你就為xbox做遊戲吧!你想想除了微軟還有誰有這個底氣。


ATARI崩潰之後美國的遊戲機市場就消失了,後來是日本人在美國重新建立了遊戲機市場。

嚴格來說微軟也是鳩佔鵲巢,它繼承了日本人的市場。

http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19618664

另外美國人90年代還反擊過一次,失敗了。

32位大戰(二):3DO - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄

塞翁失馬,如果不是當年美國把遊戲機做砸,恐怕也不會有這麼多廠商一心一意的撲在PC遊戲上,那DOOM,CNC,DIABLO 就都不存在了,更不要說WOW。


Atari Shock

http://v.youku.com/v_show/id_XNzg1ODU2NDMy.html


你去查查雅達利事件就知道了。


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