任天堂和索尼在Playstation-X遊戲機的開發合作上發生了什麼矛盾?

Playstation原本是任天堂的遊戲機,當年是和索尼一起合作開發的,是什麼原因使得這兩家最終鬧崩了?


其實在商業糾紛之前,PSX(SFCCD的一體機)這個項目本身的前景就不明朗。

SFC搭載CDROM的想法在SFC發售之前就有了,CDROM技術有個最大的問題,就是需要超大的內存。卡帶遊戲機本身不帶內存,它的內存就是遊戲卡本身,等於是軟體成本承擔了主機成本,而光碟遊戲機必須先把數據讀入內存才能被CPU利用,內存是不能少的,而且很可能會超過1MB,這就意味著光CDROM本身的價格就比兩台SFC還高。任天堂到90年代為止還是把遊戲機定位為玩具,5萬元的價格是他的主要消費群體無法接受的。(相對來說玩PCE和MD的都是重度街機玩家,比較有錢)因此SFCCD只能是以外設的形態推出,估計普及率能有SFC的十分之一就很不錯了。

所以,SFCD的最大意義不是賺錢,而是為了牽制採用光碟機的對手公司。如果光碟遊戲火了,我就加大CD的投入,如果沒火,我就不發售了。第一代光碟主機都不是特別成功,任天堂與SONY終止合作後,與菲利普合作的CDROM也擱淺了。

這個前提下,SONY的做法就很微妙了。兩家合作時的合同上規定,SONY有權不經過任天堂,自己發行SFCCD專用遊戲。看上去只是針對合作夥伴的優惠(畢竟任天堂自己開發的遊戲也不需要交給任天堂授權費),但這個條款也有其他的利用形式,比如其他公司採取成立子公司掛靠的方式,通過SONY發行遊戲,SONY搖身一變成了第一方。

無論任天堂對SFCCD是否上心,SONY都可能會對PSX大舉投入,然後以任天堂為踏腳石進入遊戲業。這樣一來,原本就不是特別有魅力的SFCCD,變成了一個負面影響特別大的項目。

任天堂終止SFCCD也是有風險的,因為SFC的晶元是SONY獨家製造,有專利在,不可能由其他廠家的產品代替,如果SONY中斷供應,那SFC這台主機就必須停產,兩家必然對薄公堂。SONY確實也考慮過這個策略,但是任天堂當時如日中天,在商界甚至與SONY平起平坐,真的搞出大事件,對大家都不好。不過,SONY畢竟也是世界頂尖的企業,吃虧了必須找回點面子,於是大賀委任久多繼續發展PSX,徹底脫離任天堂單幹。

另外,SFCCD當年也考慮經過外加加速卡升級到32位,這其實就是MD+MDCD+32X。

最近有人買到了PSX原型機,掛SONY的標,挺好看的。


任天堂對自家主機上發售的遊戲有全部的審查權,而且會各種限制數量和質量。

委託索尼開發光碟介質遊戲存儲的新主機的時候,索尼在合同上留了一個審查發行遊戲權的口子。

但是後來被任天堂發現了。後來老任很生氣,就把單子撤了。

索尼也生氣啊,你不要我自己做。於是撕下來了主機上的任天堂商標,換成了索尼,PS就上市了。


第一 PS和任天堂一點關係沒有

第二 任天堂和SONY的合作是主機的光碟機部分

第三 由於被任天堂甩了,但是研發已經完成了,於是多木良久頂著巨大的壓力重新設計了一台主機推出PS

第四 94年的時候SFC如日中天,任天堂怎麼可能在這時候推出PS?


當年任天堂和索尼合力開發,世界第一款光碟機遊戲機,索尼要求任天堂必須採用索尼的光碟機頭和碟片,而且標識sony的商標。

任天堂心裡本來有很多不滿,在投入量產之前,菲利浦找到了任天堂,並承諾願意以低於索尼的價格提供光碟機,而且不用刻上自家的商標。

於是,在投入量產的前夕,索大法被任天堂悄悄的賣了……

這也是索尼介入家用機產業的一個重要的轉折點……至於索任合約官司問題,我不太清楚,百度有


推薦閱讀:

NDS和PSP平台有哪些值得遊玩的劇情優秀的遊戲?
為什麼任天堂粉絲總拿NS銷售快說事而選擇性遺忘PS4已經賣了7000萬台?
為什麼直到21世紀的第二年才會誕生xbox這樣廣受世界認可的美國牌遊戲主機?
PlayStation VR 本身有什麼優勢嗎?

TAG:任天堂Nintendo | 遊戲機 | PlayStation | 索尼Sony |