使用 Adobe Illustrator 製作建築分析圖,有何進階技巧?
01-11
使用 AI (Adobe Illustrator) 製作建築分析圖,除了基礎的導出模型、修改線型、加入流線等箭頭以外,有何其他更為進階的分析圖製作方法?應該如何結合 Rhino、Grasshopper 和 AI 繪製一些概念化的分析圖和地圖圖解?
高票答案是什麼鬼?那麼多人贊是什麼鬼?問題都已經明確到AI這個具體的軟體上了,開頭直接偷換了命題說好的分析圖更重要的是敘事邏輯,下一秒一言不合就拿自己的渲染圖GH建模甚至實體模型的照片過來不明覺厲地賺了好多個贊。分析圖重要的是敘事邏輯,但更重要的是熟練優秀的軟體技能。這兩個領域是完全不矛盾,也完全不可有短板的。你如果不會GH不會渲染不熟悉PS,光有思路可以拿得出你的渲染圖嗎?怎麼不寫寫你怎麼做的GH怎麼編的程怎麼看教程學的軟體?這和強調心靈豐富而刻意忽視物質生活的雞湯有什麼區別?何不食肉糜?
不幸的是這是一個偽命題,好的分析圖其實並不應該從某個軟體思考,而是應該從如何表達信息從而能夠乾脆的講清楚故事。拿我的幾個分析圖舉例:
光之展館
這是我在康奈爾的畢業設計,講的是運用新材料做的一個米蘭世博會展館。看完這個,一般設計師的反應都是,酷炫的渲染誰不會做,材料的研發你也只是參與者,如何落實成好建築呢?首先講節點和光的關係
這個是純AI圖
再講這個看似簡單的建築是由什麼系統組織到一起的
這個是用GH輔助改模,Rhino Make 2D,AI改線寬,Vray渲染,然後PS後期的一張圖,然而我覺得還是內容的思考更加重要。矽谷大橋上的數據中心
這個是我和張旭輝在康奈爾時候做的一個富有科幻色彩的設計。簡單來說就是在一個大橋上建立一套未來數據中心系統,利用水冷+海藻能源做到數據中心環保化。如何將設計體系展示出來?
這是我的一張渲染圖:從技術上來說,這是一個集Rhino屏幕截圖,Rhino Make 2D - 調線寬,Vary渲染,PS後期模型於一身的分析圖。從功能上說,哪一個部分起到什麼樣的功能,設計間的從屬關係是什麼樣的,一個小的組織擁有著什麼樣的圈層結構,就都清楚了。
台北市民體育中心
這個設計是從大跨度結構出發的。因為我用GH寫了程序做受力模擬算出來,這個張拉整體最能撐。這是一個簡單的AI調線寬+Rhino截圖的圖。
橋的概念怎麼落實到建築?咱們很多童鞋都會做分析圖,而不知道為什麼做,怎麼引導設計。
從技術上,這裡牽涉了DIVA模擬,自己寫的GH張拉整體結構模擬程序,用建模渲染方法做的流線圖,以及Rhino Make 2D+ AI調線寬。
最後再配上一張講下雨時候的渲染圖,就更清楚了:
雨水經過張拉整體的屋頂收集,由混凝土的柱廊槽內墜下,圍繞建築形成一圈飛瀑。當然,要想懂究竟是怎麼設計的,還需要更多分析圖,這裡不贅述啦。謝謝大家的捧場。可以去專築網的學堂看看葉呈小班的內容
好的分析圖和用什麼軟體是兩碼事吧,只要你邏輯縝密,表達清晰,用什麼表現都可以啊
這麼說吧,用Rhino之類的3D軟體製作。我看樓主的意思,應該是所謂的爆炸圖和平面圖的結合吧。如果是這樣,第一種方法就是爆炸圖。配合AI設計,然後用顏色表達不同區間或者地區劃分。不過據我個人經驗吧,我之前做過的一些設計。最好還是用AI按比例出立體圖,然後用你的Graphic Design來美化吧。做好細節,例如用一些小icon之類的可以更完美的表達你的分析圖。我之前做很多,全都用AI做的,有空可以多交流哈。
他就是一個工具 ,你該用ai的時候就用ai 它的強項是適量的圖形編輯,各種分析符號與圖形的使用它非常便捷,如果要進行圖形效果的編輯那還是ps ,如果工具使用熟練了,每一個軟體都有出其不意的效果出現!關鍵是你如何熟練地融會貫通地創造出效果!給你一個網站拓展一下思維!http://visualizingarchitecture.com 如果打不開就得用代理了
我自己假期學的AI,沒怎麼去看教程,但是就是照著你想要出的圖,不斷地進行嘗試,就能把自己的水平提高,一定要找到自己想要畫的圖,然後開始模仿,其實他跟ps差不多,一個是對矢量圖的操作一個是對像素的操作,理解了這個就能明白很多。
如果用AI做的話應該屬於於後期美化吧我覺得做這種圖的一般流程就是
- 從原三維數據中選取截面
- 取消無關線條
- 導出矢量
- 導入Ai,加入樣式和圖例。。。以及美化
- 發表
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※如何設計出讓人看到就想要在上面休息的樓梯?或者看到這個樓梯就想讓人上去站一會或者坐一會。
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