任天堂粉絲是否對於switch的銷量過於樂觀?
很明顯NS第一年大作齊發,現在的銷量是任天堂拼盡全力全力換來了。可以預見之後幾年任天堂的後勁不足,遊戲質量和數量肯定也不如今年。所以即使銷量超過wiiu,也不過是因為把掌機主機用戶合併在了一起,超過PS2首年銷量也不過是因為今年的遊戲陣容強而已。
這種答案都會被舉報,你們可以的。
————————原答案——————————
多麼無知的問題描述!!!
「現在的銷量是任天堂拼盡全力全力換來了」???
「可以預見之後幾年任天堂的後勁不足,遊戲質量和數量肯定也不如今年。」
你知道任天堂拼全力是什麼樣子嗎?
現在老任的開發部合併為EPD了,前身是EAD和SPD。
EAD7個組,SPD4個組。我們來理一理看看題主所謂NS上的拼盡全力到底拼了些什麼?
下面只討論新作,復刻不提
EAD
1組:(馬車,貓狗)
馬車就移植了箇舊做,馬車正作沒動,貓狗還沒動。
2組:(動森,死噴亂塗,sport)
死噴亂塗動了,動森,sport還沒動
3組:(塞爾達正作,塞爾達掌機作)
野吹動了,眾三2,小火車這樣的掌機作還沒動
4組:(2D馬,皮克敏,大金剛)
沒動
5組:(雜魚)
雜魚也是負責WIIU fit,火狐這樣作品,沒動
東京1組(3D馬)
奧德賽動了
東京2組(關卡3D馬,蘑菇頭隊長)
都還沒動
SPD
1組(節奏天國,瓦里奧製造)
沒動
2組(部分火紋,協作組,負責和GF Mono 白金合作)
沒動(無雙是光榮脫褲魔做的)
3組(紙片,鬼屋,二線解謎遊戲)
沒動
4組(派對組)
沒動
SDD(腦白金)
沒動
別的像1-up(3d馬世界),Sora(大亂斗,新光),GF(口袋),Mono(異刃),IS(火紋),HAL(卡比)這種老任控制的第二方里就動了個異刃。
單看任天堂的自己的陣容,這叫「拼勁全力」?這叫兵馬未動好吧!!!
更別說,老任自家的重製大軍還沒登場呢,銀河,陽光,公主,都幾乎板上釘釘要上NS了,天劍和風杖要是復刻哪個不是爆款???
把3DS產品線歸攏到NS下的老任還缺第一方???
這屆的任黑請做好功課再來吧…………
(原答案在下面)糾正一個說法,WII上馬里奧銷量霸主其實名義上應該是馬里奧賽車WII(雖然現在也幾乎是任天堂全明星了,但畢竟名份上還是馬里奧),下面那個是平台跳躍馬里奧的銷量
美亞上馬里奧賽車WII居然還在前一百簡直驚了,ARMS美亞銷量險勝馬里奧賽車WII(
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雖然這題主一看就是在釣魚,但我還是想說國內對任天堂的了解還是太少了(我本人也是),說起任天堂就只知道紅帽皮卡丘,以為任天堂就剩這兩玩意了(別和我說綠帽,如果不是野吹估計國內知道的人也不多)
先說結論,紅綠帽這麼高分的遊戲估計沒有了,但銷量是紅綠帽級別的遊戲任天堂絕對不缺,至於幾百萬級別的那就更多了(幾百萬嫌少的那我就無話可說了)
1.2D馬里奧系列
馬里奧銀河一代傳奇作品是吧,但你要知道當年在WII上馬里奧銷量霸主可不是它,而是2D馬里奧的
另外還有3DS的
2.動物之森系列
動物之森的能力你們可以看看這個新聞
11月全球App榜單:任天堂《動物之森:口袋營地》下載第一,《王者榮耀》依然佔據收入榜首tech.ifeng.com3DSNDS版本的銷量
3.大亂斗
4.寶可夢 這個我就不說了估計大家都知道
5.銀河戰士
這個遊戲其實銷量不是很高,但為什麼我要提起它呢,因為這個遊戲銷量雖然不高,但地區號召力非常厲害
外國人看《銀河戰士prime4》時的反應P1_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com雖然主播肯定是有表演成分在裡面,但也就是激動成分加個常數而已,去掉那個常數激動成份還是非常高
6.一眾的百萬級別遊戲
下面的遊戲銷量準確數據已經無從獲得,只能從任天堂以前官網的遊戲累計銷量上獲得(就是上面圖片的地方),但是數據會隨著時間刷掉,所以只能知道舊的數據,數據來源Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present
星之卡比:
火紋:
抓鬼專業戶:
大金剛:
先說這麼多,下面貼個任天堂公布的3DS遊戲銷量,你們可以參考一下
7.火的莫名其妙的遊戲
任天堂曾經說過要開發適合NS特性的遊戲,那麼不排除會有些莫名其妙火起來的遊戲
例子就在WII和NDS上
8.馬里奧賽車9
馬里奧賽車8充其量只是WIIU的移植版,NS版不可能沒有的,馬里奧賽車一直都是銷量大戶
所以說覺得任天堂黔驢技窮已經沒有遊戲可賣的,還是省省吧,任天堂就算是真沒遊戲做了復刻個銀河都能讓一群人瘋狂(我想在NS玩銀河!!)
先不說N多暢銷遊戲系列都還沒出(火紋,動物之森,2D馬尿,大亂斗,寶可夢……),也不說明年會有大量第三方遊戲開始發力,不論君島還是小泉都在訪談里明確表示2018年會推出活用NS各種新性能的新遊戲,還記得當初NDS賣到爆的任天狗腦鍛煉么?即便是在大暴死的WIIU上,老任還是搞出了splatoon和馬尿製造這兩個爆款新IP,我是很看好明年至少會有一個比ARMS更熱賣的新IP搞出來。
這個問題無法回答,問題自身就用了一個缺乏定義的詞
什麼叫做「過於樂觀」?「過於」怎麼定義?
妲己說的下財年賣2000萬?賣的比3ds多?賣的比PS4多?賣的比PS2多?賣的比Wii多?賣的比NDS多?
到底哪個才是「過於樂觀」?不定義清楚的話真沒法回答
我是任天堂粉絲,我認為Switch明年會繼續盈利,這是過於樂觀嗎?
答不了答不了
總體看還是很樂觀,今年在產能不足的情況下不到一年賣了1000萬台,前任Wiiu一共三年多不到2000萬銷量,據說聖誕switch銷量可能是500萬(未查證)(再解釋,這個數據只是一些人的猜測,並未查證,就算這個數據並不真實,1000萬不到一年的銷量也已經非常出色了),那麼1500的銷量還是很恐怖的。
18年現在任天堂還沒有敞開公開遊戲,不提第三方,第一方還有很多牌可以打。Wiiu上還有作品可以拿出來,大亂斗素質很高,和馬車一樣被Wiiu的疲軟拖累到了,switch版18年如果可以出,仍然可以刺激市場,大亂斗在北美人氣非常高,在國內有美國拳皇的外號。馬里奧製造也可以在switch上推出一次,這兩個遊戲就可以覆蓋一個季度到兩個季度的重點了。不知道任天堂還有哪些新作沒有公開,個人感覺最最重量的,如果18年switch版寶可夢推出會是非常炸裂的遊戲,不過前作日月剛剛推出了資料片不久,18年就推出世代第一作高清作品可能性沒有很大。2d版馬里奧也還沒有拿出來,不知道是不是在18年計劃中。馬車和噴射戰士還有arms都是長線遊戲,可以在運營過程中維持熱度。另外第一方會不會有1.2switch這類的聚會遊戲也還沒有公開。火焰紋章現在也只是無雙在switch上推出而已。再加上一眾第三方在第一年switch銷量上升以後的支持,switch18年的陣容仍然是樂觀的,如果以最樂觀估計,也許switch18年的遊戲陣容會比今年更好,誰也不能預料到第三方會不會有高分作品登錄,起碼dq11就很不錯,雖然switch版晚了一年,但是仍然是有吸引力的。
個人對18年switch表現還是樂觀的,在遊戲陣容穩定的情況下,switch銷量不會出現太大波動,起碼不會在一台暢銷主機的正常銷售曲線外出問題。忙,就說一點。
真正的銷量王牌們都還沒出場,比如:2d水管工
只屬於ns的馬車美國97 for ns(ssb5,也就是大亂斗 for ns)小畜生1.0(寶可夢)小畜生2.0(動森)而且我說真的,wiiu也就1300w,玩過那堆遺產的真不多……發售初期,
任:ns主掌合一 最新hd振動技術 創新玩法。
某:有什麼用,遊戲陣容太弱了 只有4399
大半年過去了,
任:ns打破紀錄 銷量再創新高
某:ns遊戲陣容太強大了,不能和同時期的xx相比
最後一句描述出賣了題主
當時說NS必定暴死只有一個遊戲能玩的是你們
現在說NS銷量超過同期PS2是因為今年遊戲陣容強大的也是你們
本來我還杞人憂天的擔憂很多問題
現在我很樂觀很有信心了
明年甚至未來三四年內,可能都不會有這麼高評分的遊戲,但是論銷量的話,任天堂真的還沒發力
樂不樂觀不知道,不過你最後那句,不過是因為遊戲陣容強而已。來你告訴我,其他有什麼遊戲機的銷量的根本是和遊戲無關的你這問題就好像兩個賣西瓜的,其中一個賣的好,然後你說了句,他賣的好不過是因為西瓜甜而已
賣的好,大作只會越來越多,後勁越來越足,你說的話完全毫無邏輯
1.裝機量上來了第三方自然就會跟著上來。遊戲公司又不傻,沒有有錢不賺的道理。
2.即使第三方集體石樂志不登錄NS(目前已經有一些登錄了),老任還會表示:第三方是什麼?能吃嗎?17年除了冷飯,第一方兩個(野吹和奧德賽)都是老任IP庫里相對叫好但不那麼叫座的,真正的銷量大IP:比如什麼精靈寶可夢啊每個世代銷量加起來都是千萬級別的怪物,ns新作上千萬理論上毫無壓力,還有2d馬里奧,大亂斗,星之卡比(確認),動物之森,火焰紋章,還有老任專屬的獵天使魔女。17年尾看到的新作消息就已經很多人安耐不住錢包了。
3.如果有gk請私信我,到了年底生活捉襟見肘,老任吃人不吐骨頭只會榨乾我錢包最後一滴血,索尼居然還會給發年終獎,真是讓人想高呼:索尼大法好!
如果用任天堂的粉絲角度來考慮是不客觀的,因為有傾向性。那麼我們不妨轉換一下思路看看索飯是怎麼看的,這樣夠客觀了,一圖說明:(根據對索索多年的觀察,利用他們不在意自己好不好,只喜歡看別人不好的特性來看。感覺switch的前景還可以。
過於樂觀?今年老任就扔了倆帽子就把整個遊戲圈都按在地上羞辱了一遍明年口袋妖怪 星之卡比 銀河戰士 火焰紋章都還沒上呢一個個來 不急全明星大亂斗是不是也可以準備一波?講道理 明年我別的平台期待的只有怪物獵人世界
歇了吧,這是17年12月31號大阪日本橋的一家店。
可以洗洗睡了,在這銷量面前沒點實錘…
雖然是釣魚問題,不過關於Switch的2018真的可以分析一下。
現在比較神奇的是Switch2017所有遊戲都按計劃發售,並且都取得了不錯的銷量。然而2018年的大作,尤其是第一方,現在幾乎都沒有公布。對比索尼畫的餅,兜兜轉轉那麼久,2018年應該都會得到兌現。所以從現在的陣容上來看,Switch似乎看起來有點後勁不足。不過這自然是任天堂的戰略,聖誕大促作為對一年商戰的總結,沒必要在這個時間點再扔核彈。
說2018的陣容不如2017,倒是很有可能的。塞爾達荒野之息既然已經號稱戰勝時之笛了,那麼歷史地位怎麼吹都不為過。馬里奧奧德賽也號稱能和馬銀比肩,要知道時之笛和馬銀可是僅在FC超級馬里奧兄弟之下的電子創神,在歐美玩家的眼裡有著至高無上的崇高地位,這種神壇作品自然是可遇不可求。
當然,口碑作品不一定有,爆款作品還是可以的。銷量要超越塞爾達的幾個大牌任天堂都還沒打,口袋妖怪不說,可能國內很多人還不知道2d馬里奧銷量往往是超過3d馬里奧的,2d馬的製作成本又低,營收都是不錯的。還有就是很多朋友提到的,高清化3ds遊戲和復刻wiiu遊戲了。成本肯定比獨佔新作要便宜,就算收割不到新粉,老粉絲也能保證基本盤,口碑不一定好,但銷量肯定差不到哪裡去。
在大家都在吹任天堂第一方的時候,我們甚至可以反過來想,假如2018年任天堂第一方全部缺席會怎麼樣呢。想必也不會差到哪裡去吧。從歷史上來看,一台在首年內進入千萬銷量的機器,已經足夠讓這台主機進入良性循環。只要機器本身沒有硬傷,不要爆出三紅黃燈之類的大毛病,也不會因為架構導致三墳,後續的第三方絕不可能放著這麼一個群眾基礎不管的。要知道200萬裝機量的PSVR還新作不斷呢~
不過,王老師 @王豆豆 提到一個重要的問題,就是switch要同時接主機和掌機兩個大盤。當然,要超過wii+nds的輝煌時代是不可能了,但照目前來看,超過wiiu+3ds還是很可觀的。有趣的是,在最近的一次對妲己社長的訪談中,社長提到「一家人要都買switch有點貴啊,要不給你家的孩子買3ds吧」的有趣論調。目前來看3ds還沒那麼快下場,而當任天堂的「廉價掌機」退場的時候才是真正考驗Switch的時候。而屆時,不管是半代升級還是正式換代,對面兩家遊戲機廠商想必也會有所動作。2018年恐怕不是考驗,風暴來臨也許在2019。。。感覺這一波節奏把自己帶進去了。。看門人想把看客擋在NS門外,結果底下的回復看完反倒是助推了一把~~
說ns遊戲少所以遊戲才大賣的是你們,說ns暴賣是因為大作頻繁的,也是你們。你們也太小瞧任天堂了吧,大作?今年發售的暴賣款大作只有馬車8,綠帽紅帽滿分神作但講真並不是任系暴賣的系列。2d馬,口袋,薩姐,大亂斗,貝姐,動森,瓦里奧,火紋,節奏,卡比,耀西,任聚會,皮克敏。。。等等以上一系列的任系ip,光是復刻都有人吃(也包括馬里奧和塞爾達的復刻作品),何況,還有新作會發售,然後還有系列衍生作品。就不要為任系拿不拿得出遊戲瞎操心了。任天堂tm就是世界的主宰,這句話,並不是鬧著玩的空話。
民用看門人?好問題
一句話回過去:卡比火紋大亂鬥口袋妖怪被你吃了?兩句話回過去:卡比火紋大亂鬥口袋妖怪被你吃了?女武神4等ps4獨有第三方大作登陸ns被你吃了?三句話回過去:卡比火紋大亂鬥口袋妖怪被你吃了?女武神4等ps4獨有第三方大作登陸ns被你吃了?天天拿ns當wiiu看,為什麼不當3ds+psv看呢?之前說ns遊戲買的好,就說ns沒有遊戲都是4399才這樣賣的好。現在ns賣的好,就說ns大作齊發,導致銷量暴漲。以後必定後勁不足。乜都講嗮,你哋玩嗮了啰。年底gk真敬業,一樣的內容微博知乎到處發。你們怕什麼?—————————————————老任會後勁不足?笑話,老任還有幾個銷量大頭遊戲都沒上呢。塞爾達和3d馬在老任各種遊戲里銷量也只能算2線。
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