任天堂粉絲是否對於switch的銷量過於樂觀?

很明顯NS第一年大作齊發,現在的銷量是任天堂拼盡全力全力換來了。可以預見之後幾年任天堂的後勁不足,遊戲質量和數量肯定也不如今年。所以即使銷量超過wiiu,也不過是因為把掌機主機用戶合併在了一起,超過PS2首年銷量也不過是因為今年的遊戲陣容強而已。


這種答案都會被舉報,你們可以的。

————————原答案——————————

多麼無知的問題描述!!!

現在的銷量是任天堂拼盡全力全力換來了」???

「可以預見之後幾年任天堂的後勁不足,遊戲質量和數量肯定也不如今年。」

你知道任天堂拼全力是什麼樣子嗎?

現在老任的開發部合併為EPD了,前身是EAD和SPD。

EAD7個組,SPD4個組。我們來理一理看看題主所謂NS上的拼盡全力到底拼了些什麼?

下面只討論新作,復刻不提

EAD

1組:(馬車,貓狗)

馬車就移植了箇舊做,馬車正作沒動,貓狗還沒動。

2組:(動森,死噴亂塗,sport)

死噴亂塗動了,動森,sport還沒動

3組:(塞爾達正作,塞爾達掌機作)

野吹動了,眾三2,小火車這樣的掌機作還沒動

4組:(2D馬,皮克敏,大金剛)

沒動

5組:(雜魚)

雜魚也是負責WIIU fit,火狐這樣作品,沒動

東京1組(3D馬)

奧德賽動了

東京2組(關卡3D馬,蘑菇頭隊長)

都還沒動

SPD

1組(節奏天國,瓦里奧製造)

沒動

2組(部分火紋,協作組,負責和GF Mono 白金合作)

沒動(無雙是光榮脫褲魔做的)

3組(紙片,鬼屋,二線解謎遊戲)

沒動

4組(派對組)

沒動

SDD(腦白金)

沒動

別的像1-up(3d馬世界),Sora(大亂斗,新光),GF(口袋),Mono(異刃),IS(火紋),HAL(卡比)這種老任控制的第二方里就動了個異刃。

單看任天堂的自己的陣容,這叫「拼勁全力」?這叫兵馬未動好吧!!!

更別說,老任自家的重製大軍還沒登場呢,銀河,陽光,公主,都幾乎板上釘釘要上NS了,天劍和風杖要是復刻哪個不是爆款???

把3DS產品線歸攏到NS下的老任還缺第一方???

這屆的任黑請做好功課再來吧…………


(原答案在下面)糾正一個說法,WII上馬里奧銷量霸主其實名義上應該是馬里奧賽車WII(雖然現在也幾乎是任天堂全明星了,但畢竟名份上還是馬里奧),下面那個是平台跳躍馬里奧的銷量

美亞上馬里奧賽車WII居然還在前一百簡直驚了,ARMS美亞銷量險勝馬里奧賽車WII(

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雖然這題主一看就是在釣魚,但我還是想說國內對任天堂的了解還是太少了(我本人也是),說起任天堂就只知道紅帽皮卡丘,以為任天堂就剩這兩玩意了(別和我說綠帽,如果不是野吹估計國內知道的人也不多)

先說結論,紅綠帽這麼高分的遊戲估計沒有了,但銷量是紅綠帽級別的遊戲任天堂絕對不缺,至於幾百萬級別的那就更多了(幾百萬嫌少的那我就無話可說了)

1.2D馬里奧系列

馬里奧銀河一代傳奇作品是吧,但你要知道當年在WII上馬里奧銷量霸主可不是它,而是2D馬里奧的

另外還有3DS的

2.動物之森系列

動物之森的能力你們可以看看這個新聞

11月全球App榜單:任天堂《動物之森:口袋營地》下載第一,《王者榮耀》依然佔據收入榜首tech.ifeng.com圖標

3DSNDS版本的銷量

3.大亂斗

4.寶可夢 這個我就不說了估計大家都知道

5.銀河戰士

這個遊戲其實銷量不是很高,但為什麼我要提起它呢,因為這個遊戲銷量雖然不高,但地區號召力非常厲害

外國人看《銀河戰士prime4》時的反應P1_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com圖標

雖然主播肯定是有表演成分在裡面,但也就是激動成分加個常數而已,去掉那個常數激動成份還是非常高

6.一眾的百萬級別遊戲

下面的遊戲銷量準確數據已經無從獲得,只能從任天堂以前官網的遊戲累計銷量上獲得(就是上面圖片的地方),但是數據會隨著時間刷掉,所以只能知道舊的數據,數據來源Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present

星之卡比:

wii

GB

GB

火紋:

3DS

抓鬼專業戶:

3DS

大金剛:

WII

先說這麼多,下面貼個任天堂公布的3DS遊戲銷量,你們可以參考一下

3DS上任天堂公布的遊戲銷量

7.火的莫名其妙的遊戲

任天堂曾經說過要開發適合NS特性的遊戲,那麼不排除會有些莫名其妙火起來的遊戲

例子就在WII和NDS上

8.馬里奧賽車9

馬里奧賽車8充其量只是WIIU的移植版,NS版不可能沒有的,馬里奧賽車一直都是銷量大戶

所以說覺得任天堂黔驢技窮已經沒有遊戲可賣的,還是省省吧,任天堂就算是真沒遊戲做了復刻個銀河都能讓一群人瘋狂(我想在NS玩銀河!!)


先不說N多暢銷遊戲系列都還沒出(火紋,動物之森,2D馬尿,大亂斗,寶可夢……),也不說明年會有大量第三方遊戲開始發力,不論君島還是小泉都在訪談里明確表示2018年會推出活用NS各種新性能的新遊戲,還記得當初NDS賣到爆的任天狗腦鍛煉么?即便是在大暴死的WIIU上,老任還是搞出了splatoon和馬尿製造這兩個爆款新IP,我是很看好明年至少會有一個比ARMS更熱賣的新IP搞出來。


這個問題無法回答,問題自身就用了一個缺乏定義的詞

什麼叫做「過於樂觀」?「過於」怎麼定義?

妲己說的下財年賣2000萬?賣的比3ds多?賣的比PS4多?賣的比PS2多?賣的比Wii多?賣的比NDS多?

到底哪個才是「過於樂觀」?不定義清楚的話真沒法回答

我是任天堂粉絲,我認為Switch明年會繼續盈利,這是過於樂觀嗎?

答不了答不了


總體看還是很樂觀,今年在產能不足的情況下不到一年賣了1000萬台,前任Wiiu一共三年多不到2000萬銷量,據說聖誕switch銷量可能是500萬(未查證)(再解釋,這個數據只是一些人的猜測,並未查證,就算這個數據並不真實,1000萬不到一年的銷量也已經非常出色了),那麼1500的銷量還是很恐怖的。

18年現在任天堂還沒有敞開公開遊戲,不提第三方,第一方還有很多牌可以打。Wiiu上還有作品可以拿出來,大亂斗素質很高,和馬車一樣被Wiiu的疲軟拖累到了,switch版18年如果可以出,仍然可以刺激市場,大亂斗在北美人氣非常高,在國內有美國拳皇的外號。馬里奧製造也可以在switch上推出一次,這兩個遊戲就可以覆蓋一個季度到兩個季度的重點了。不知道任天堂還有哪些新作沒有公開,個人感覺最最重量的,如果18年switch版寶可夢推出會是非常炸裂的遊戲,不過前作日月剛剛推出了資料片不久,18年就推出世代第一作高清作品可能性沒有很大。2d版馬里奧也還沒有拿出來,不知道是不是在18年計劃中。馬車和噴射戰士還有arms都是長線遊戲,可以在運營過程中維持熱度。另外第一方會不會有1.2switch這類的聚會遊戲也還沒有公開。火焰紋章現在也只是無雙在switch上推出而已。再加上一眾第三方在第一年switch銷量上升以後的支持,switch18年的陣容仍然是樂觀的,如果以最樂觀估計,也許switch18年的遊戲陣容會比今年更好,誰也不能預料到第三方會不會有高分作品登錄,起碼dq11就很不錯,雖然switch版晚了一年,但是仍然是有吸引力的。

個人對18年switch表現還是樂觀的,在遊戲陣容穩定的情況下,switch銷量不會出現太大波動,起碼不會在一台暢銷主機的正常銷售曲線外出問題。


忙,就說一點。

真正的銷量王牌們都還沒出場,比如:

2d水管工

只屬於ns的馬車

美國97 for ns(ssb5,也就是大亂斗 for ns)

小畜生1.0(寶可夢)

小畜生2.0(動森)

而且我說真的,wiiu也就1300w,玩過那堆遺產的真不多……


發售初期,

任:ns主掌合一 最新hd振動技術 創新玩法。

某:有什麼用,遊戲陣容太弱了 只有4399

大半年過去了,

任:ns打破紀錄 銷量再創新高

某:ns遊戲陣容太強大了,不能和同時期的xx相比


最後一句描述出賣了題主

當時說NS必定暴死只有一個遊戲能玩的是你們

現在說NS銷量超過同期PS2是因為今年遊戲陣容強大的也是你們

本來我還杞人憂天的擔憂很多問題

現在我很樂觀很有信心了


明年甚至未來三四年內,可能都不會有這麼高評分的遊戲,但是論銷量的話,任天堂真的還沒發力


樂不樂觀不知道,不過你最後那句,不過是因為遊戲陣容強而已。來你告訴我,其他有什麼遊戲機的銷量的根本是和遊戲無關的

你這問題就好像兩個賣西瓜的,其中一個賣的好,然後你說了句,他賣的好不過是因為西瓜甜而已


賣的好,大作只會越來越多,後勁越來越足,你說的話完全毫無邏輯


1.裝機量上來了第三方自然就會跟著上來。遊戲公司又不傻,沒有有錢不賺的道理。

2.即使第三方集體石樂志不登錄NS(目前已經有一些登錄了),老任還會表示:第三方是什麼?能吃嗎?17年除了冷飯,第一方兩個(野吹和奧德賽)都是老任IP庫里相對叫好但不那麼叫座的,真正的銷量大IP:比如什麼精靈寶可夢啊每個世代銷量加起來都是千萬級別的怪物,ns新作上千萬理論上毫無壓力,還有2d馬里奧,大亂斗,星之卡比(確認),動物之森,火焰紋章,還有老任專屬的獵天使魔女。17年尾看到的新作消息就已經很多人安耐不住錢包了。

3.如果有gk請私信我,到了年底生活捉襟見肘,老任吃人不吐骨頭只會榨乾我錢包最後一滴血,索尼居然還會給發年終獎,真是讓人想高呼:索尼大法好!


如果用任天堂的粉絲角度來考慮是不客觀的,因為有傾向性。那麼我們不妨轉換一下思路看看索飯是怎麼看的,這樣夠客觀了,一圖說明:(根據對索索多年的觀察,利用他們不在意自己好不好,只喜歡看別人不好的特性來看。感覺switch的前景還可以。


過於樂觀?

今年老任就扔了倆帽子就把整個遊戲圈都按在地上羞辱了一遍

明年口袋妖怪 星之卡比 銀河戰士 火焰紋章都還沒上呢

一個個來 不急

全明星大亂斗是不是也可以準備一波?

講道理 明年我別的平台期待的只有怪物獵人世界


歇了吧,這是17年12月31號大阪日本橋的一家店。

可以洗洗睡了,在這銷量面前沒點實錘…


雖然是釣魚問題,不過關於Switch的2018真的可以分析一下。

現在比較神奇的是Switch2017所有遊戲都按計劃發售,並且都取得了不錯的銷量。然而2018年的大作,尤其是第一方,現在幾乎都沒有公布。對比索尼畫的餅,兜兜轉轉那麼久,2018年應該都會得到兌現。所以從現在的陣容上來看,Switch似乎看起來有點後勁不足。不過這自然是任天堂的戰略,聖誕大促作為對一年商戰的總結,沒必要在這個時間點再扔核彈。

說2018的陣容不如2017,倒是很有可能的。塞爾達荒野之息既然已經號稱戰勝時之笛了,那麼歷史地位怎麼吹都不為過。馬里奧奧德賽也號稱能和馬銀比肩,要知道時之笛和馬銀可是僅在FC超級馬里奧兄弟之下的電子創神,在歐美玩家的眼裡有著至高無上的崇高地位,這種神壇作品自然是可遇不可求。

當然,口碑作品不一定有,爆款作品還是可以的。銷量要超越塞爾達的幾個大牌任天堂都還沒打,口袋妖怪不說,可能國內很多人還不知道2d馬里奧銷量往往是超過3d馬里奧的,2d馬的製作成本又低,營收都是不錯的。還有就是很多朋友提到的,高清化3ds遊戲和復刻wiiu遊戲了。成本肯定比獨佔新作要便宜,就算收割不到新粉,老粉絲也能保證基本盤,口碑不一定好,但銷量肯定差不到哪裡去。

在大家都在吹任天堂第一方的時候,我們甚至可以反過來想,假如2018年任天堂第一方全部缺席會怎麼樣呢。想必也不會差到哪裡去吧。從歷史上來看,一台在首年內進入千萬銷量的機器,已經足夠讓這台主機進入良性循環。只要機器本身沒有硬傷,不要爆出三紅黃燈之類的大毛病,也不會因為架構導致三墳,後續的第三方絕不可能放著這麼一個群眾基礎不管的。要知道200萬裝機量的PSVR還新作不斷呢~

不過,王老師 @王豆豆 提到一個重要的問題,就是switch要同時接主機和掌機兩個大盤。當然,要超過wii+nds的輝煌時代是不可能了,但照目前來看,超過wiiu+3ds還是很可觀的。有趣的是,在最近的一次對妲己社長的訪談中,社長提到「一家人要都買switch有點貴啊,要不給你家的孩子買3ds吧」的有趣論調。目前來看3ds還沒那麼快下場,而當任天堂的「廉價掌機」退場的時候才是真正考驗Switch的時候。而屆時,不管是半代升級還是正式換代,對面兩家遊戲機廠商想必也會有所動作。2018年恐怕不是考驗,風暴來臨也許在2019。。。


感覺這一波節奏把自己帶進去了。。看門人想把看客擋在NS門外,結果底下的回復看完反倒是助推了一把~~


說ns遊戲少所以遊戲才大賣的是你們,

說ns暴賣是因為大作頻繁的,也是你們。

你們也太小瞧任天堂了吧,大作?今年發售的暴賣款大作只有馬車8,綠帽紅帽滿分神作但講真並不是任系暴賣的系列。

2d馬,口袋,薩姐,大亂斗,貝姐,動森,瓦里奧,火紋,節奏,卡比,耀西,任聚會,皮克敏。。。等等

以上一系列的任系ip,光是復刻都有人吃(也包括馬里奧和塞爾達的復刻作品),何況,還有新作會發售,然後還有系列衍生作品。

就不要為任系拿不拿得出遊戲瞎操心了。

任天堂tm就是世界的主宰,這句話,並不是鬧著玩的空話。


民用看門人?好問題

一句話回過去:卡比火紋大亂鬥口袋妖怪被你吃了?

兩句話回過去:卡比火紋大亂鬥口袋妖怪被你吃了?女武神4等ps4獨有第三方大作登陸ns被你吃了?

三句話回過去:卡比火紋大亂鬥口袋妖怪被你吃了?女武神4等ps4獨有第三方大作登陸ns被你吃了?天天拿ns當wiiu看,為什麼不當3ds+psv看呢?


之前說ns遊戲買的好,就說ns沒有遊戲都是4399才這樣賣的好。

現在ns賣的好,就說ns大作齊發,導致銷量暴漲。以後必定後勁不足。

乜都講嗮,你哋玩嗮了啰。

年底gk真敬業,一樣的內容微博知乎到處發。你們怕什麼?

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老任會後勁不足?笑話,老任還有幾個銷量大頭遊戲都沒上呢。

塞爾達和3d馬在老任各種遊戲里銷量也只能算2線。


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