參數化設計在傢具設計中的應用如何?

最近在做一個傢具設計的課堂彙報,發現對現代、後現代、田園等一系列風格和主義都毫無興趣,偶然間發現參數化設計的建築很有意思,並且已經逐漸應用在景觀和室內中。個人感覺參數化設計雖然是一種工具,但是卻形成了一種風格。想問下各位大牛,是否存在傢具的參數化設計,或者是對參數化家具有所研究的工作室,網上關於這方面信息很有限,求科普。


傢具沒有,家居品倒是做了一個。

正好趕上前段時間用參數化做了一個燈,所以拿出來跟題主分享一下,參數化是如何生成家居設計品的。

放上我設計的燈具。

參數化設計,

旨在通過定義物體之間的邏輯關係,由用戶在輸入變數與輸出結果之間建立聯繫,從而定義最終結果對輸入參數的響應邏輯,進而影響最終設計的一種設計方法。

這種方法關注的是事物之間的邏輯聯繫而非具體形式,將設計過程中的數據變數化的同時建立起相互間的約束,是一種多維的參數化過程,其工作模式可抽象為「輸入-邏輯作用-反饋」。

在這裡,所有你需要的物料有:一個燈座(宜家有售),Rhino 和 Grasshopper(以及Grasshopper的插件Lunchbox),至少一台3D印表機。

下面,開始設計過程介紹:

首先,初步丈量一下你手頭上的燈座,最重要的尺寸是燈頭的半徑。

因為燈罩是坐在燈頭上的,這一尺寸會直接影響到燈罩基座的尺寸。

我手上的燈頭尺寸是37MM,OK ,掏出小本本記下來。

然後大致丈量出其他部件的尺寸,在Rhino里建出簡單模型。

這一步驟一是為了兩處燈頭的尺寸,用以設計燈罩與燈座的接合點,

二是為了在設計過程中可以更好更直觀的查看、調整設計的尺寸。

第二步,根據感覺(的確是根據感覺,你想要多大的燈罩你就畫多大)設定燈罩大小。

我在這裡燈罩基準面的尺寸是260MMX 260MM,並將該平面與燈頭中心點對齊(點隨便取,只是為了居中、對稱)。

第三步,將平面Rebuild,從而產生更多的平面控制UV線,再通過「控制點」命令讓平面上與燈泡接觸的位置隆起。

具體幅度大家自行把握,讓燈罩可以包裹住燈泡並且有5-10MM的間距即可。

第四步,將曲面菱形化。

我們的Grasshopper(以下簡稱GH)大神出場了。

分別用Surface運算器和Point運算器將剛才調整好的曲面和那個中心點(該點在後續步驟中統一稱為「原初中心點」)拾取(拾取的通俗解釋就是讓一個物體從Rhino中鏈接到GH中),

接入Lunchbox的Diamonds運算器(將一個曲面菱形化),通過視覺效果調整細分值,(我這裡是U方向56份,V方向62份)擬合成一個菱形化的曲面。

第五步,作出一級層次上的漸變開洞效果。

通過GH中的Brepframe運算器和Area運算器,求出每個菱形的中心點,並求出這些點與上一步所拾取的中心點之間的距離。

根據這些距離的大小,讓每個菱形等比例縮小,獲得「離中心點越近,菱形越大,離終點越遠,菱形越小的」效果(這些菱形在下一步中會成為開孔)。

第六步,作出二級層次上的漸變「魚眼」效果。

將上一步所求得的每一個菱形在XOY平面上的點連線,並同樣根據該菱形中心點與原初中心點之間的距離,取得間距不一的兩點,(距離原初中心點越近,兩點間的間距越大),這樣的操作會獲得離中心點越近,魚眼左右兩片越開敞,反之越閉合的效果。

第七步,裁切,生成形體。

將超出260MM X 260MM的形體裁剪,然後將上幾步生成的形體join在一起,燈的一片就形成了。

由於要用到3D列印,所以需要將片狀物作出厚度,可以用Extrudesrf或者Offsetsrf命令實現。

為了保證強度,這裡設置的厚度為3MM。

PS:如果這裡你需要自行3D列印,那麼要非常注意曲面的閉合情況。

3D列印要求所有的曲面是完全封閉的,也就是說裡面倒上水它漏不出去!

基本上所有的模型都會存在不封閉的情況,其中80%還是需要你手動進行修復。

這時候可以用到Showedges命令顯示所有沒有封閉的曲面,非常麻煩。

第八步,作出底座和連接加強桿,導出.Stl文件。

到這裡,參數化建模工作結束,但是你如果想把它做出來,還需要一些步驟。第九步,將stl文件導入Cura,Makerbot等3D列印準備軟體,設置一系列參數,調試機器後開始列印即可。

那如果你沒有印表機,不妨去FORMMUNITY上看一看,你可以在上面使用別人閑置的3D印表機,很好用哦!

我當時就是在上面找了4台機器,同步異地列印完成的。

最後,列印完成後無縫拼接在一起,燈就做成了~

整體效果就是一開始黑色背景的那張照片啦~

希望能讓你了解到參數化的神奇,以及參數化是如何做家居設計的~

如果喜歡,還可以加我的微號:tino3d 哦~


你能想像用參數化設計椅子嗎?

這個就是,馬上就要打樣了

之前設計的一款桌子已經量產了。

椅子 -一把椅子的養成

桌子 -一張桌子的養成~~

正式版桌子 Aiebon設計桌


不要搞奇奇怪怪的傢具


現在去歐洲學設計,早已不再多說理論框框,倒是一窩蜂研究數字化設計熱火朝天…歐洲現在的藝術家和設計師都在用代碼做設計,這種新的設計方式被認為是如今最潮最大的樂趣…傳說,在不久的將來,不是程序員的自然學家不是好設計師…日益複雜的技術所固有的多學科特徵正迫切地將「形態生成」置於建築和設計理想方法的核心。自我組織、細胞生長、流體動力學,那僅是看到的與自然界有著顯著關聯表現的管中窺豹,而對其數字化呈現卻可以超越其本身的概念,並通過超高的製造工藝和靈敏度得以表現出來。參數化設計在國外傢具,室內,建築等設計領域現已有較多應用與實踐。歡迎關注AVID微信公眾賬號:AVID_DESIGN_GROUP,即有關於AVID受邀參加參數化設計「Process進程—展望:超前建築和生成設計展」開幕酒會,並在會後組織設計師們進行觀展活動的詳解。

這裡列舉一二:


有必要告訴你們一些人生的經驗


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