參數化設計在傢具設計中的應用如何?
01-11
最近在做一個傢具設計的課堂彙報,發現對現代、後現代、田園等一系列風格和主義都毫無興趣,偶然間發現參數化設計的建築很有意思,並且已經逐漸應用在景觀和室內中。個人感覺參數化設計雖然是一種工具,但是卻形成了一種風格。想問下各位大牛,是否存在傢具的參數化設計,或者是對參數化家具有所研究的工作室,網上關於這方面信息很有限,求科普。
傢具沒有,家居品倒是做了一個。
正好趕上前段時間用參數化做了一個燈,所以拿出來跟題主分享一下,參數化是如何生成家居設計品的。放上我設計的燈具。參數化設計,
旨在通過定義物體之間的邏輯關係,由用戶在輸入變數與輸出結果之間建立聯繫,從而定義最終結果對輸入參數的響應邏輯,進而影響最終設計的一種設計方法。這種方法關注的是事物之間的邏輯聯繫而非具體形式,將設計過程中的數據變數化的同時建立起相互間的約束,是一種多維的參數化過程,其工作模式可抽象為「輸入-邏輯作用-反饋」。在這裡,所有你需要的物料有:一個燈座(宜家有售),Rhino 和 Grasshopper(以及Grasshopper的插件Lunchbox),至少一台3D印表機。
下面,開始設計過程介紹:首先,初步丈量一下你手頭上的燈座,最重要的尺寸是燈頭的半徑。
因為燈罩是坐在燈頭上的,這一尺寸會直接影響到燈罩基座的尺寸。我手上的燈頭尺寸是37MM,OK ,掏出小本本記下來。
然後大致丈量出其他部件的尺寸,在Rhino里建出簡單模型。這一步驟一是為了兩處燈頭的尺寸,用以設計燈罩與燈座的接合點,二是為了在設計過程中可以更好更直觀的查看、調整設計的尺寸。第二步,根據感覺(的確是根據感覺,你想要多大的燈罩你就畫多大)設定燈罩大小。
我在這裡燈罩基準面的尺寸是260MMX 260MM,並將該平面與燈頭中心點對齊(點隨便取,只是為了居中、對稱)。將上一步所求得的每一個菱形在XOY平面上的點連線,並同樣根據該菱形中心點與原初中心點之間的距離,取得間距不一的兩點,(距離原初中心點越近,兩點間的間距越大),這樣的操作會獲得離中心點越近,魚眼左右兩片越開敞,反之越閉合的效果。
第七步,裁切,生成形體。將超出260MM X 260MM的形體裁剪,然後將上幾步生成的形體join在一起,燈的一片就形成了。由於要用到3D列印,所以需要將片狀物作出厚度,可以用Extrudesrf或者Offsetsrf命令實現。為了保證強度,這裡設置的厚度為3MM。PS:如果這裡你需要自行3D列印,那麼要非常注意曲面的閉合情況。
3D列印要求所有的曲面是完全封閉的,也就是說裡面倒上水它漏不出去!基本上所有的模型都會存在不封閉的情況,其中80%還是需要你手動進行修復。這時候可以用到Showedges命令顯示所有沒有封閉的曲面,非常麻煩。第八步,作出底座和連接加強桿,導出.Stl文件。
到這裡,參數化建模工作結束,但是你如果想把它做出來,還需要一些步驟。第九步,將stl文件導入Cura,Makerbot等3D列印準備軟體,設置一系列參數,調試機器後開始列印即可。那如果你沒有印表機,不妨去FORMMUNITY上看一看,你可以在上面使用別人閑置的3D印表機,很好用哦!
我當時就是在上面找了4台機器,同步異地列印完成的。最後,列印完成後無縫拼接在一起,燈就做成了~整體效果就是一開始黑色背景的那張照片啦~希望能讓你了解到參數化的神奇,以及參數化是如何做家居設計的~
如果喜歡,還可以加我的微號:tino3d 哦~你能想像用參數化設計椅子嗎?
這個就是,馬上就要打樣了之前設計的一款桌子已經量產了。椅子 -一把椅子的養成
桌子 -一張桌子的養成~~正式版桌子 Aiebon設計桌不要搞奇奇怪怪的傢具
現在去歐洲學設計,早已不再多說理論框框,倒是一窩蜂研究數字化設計熱火朝天…歐洲現在的藝術家和設計師都在用代碼做設計,這種新的設計方式被認為是如今最潮最大的樂趣…傳說,在不久的將來,不是程序員的自然學家不是好設計師…日益複雜的技術所固有的多學科特徵正迫切地將「形態生成」置於建築和設計理想方法的核心。自我組織、細胞生長、流體動力學,那僅是看到的與自然界有著顯著關聯表現的管中窺豹,而對其數字化呈現卻可以超越其本身的概念,並通過超高的製造工藝和靈敏度得以表現出來。參數化設計在國外傢具,室內,建築等設計領域現已有較多應用與實踐。歡迎關注AVID微信公眾賬號:AVID_DESIGN_GROUP,即有關於AVID受邀參加參數化設計「Process進程—展望:超前建築和生成設計展」開幕酒會,並在會後組織設計師們進行觀展活動的詳解。這裡列舉一二:
有必要告訴你們一些人生的經驗
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