在普遍意義上,「法師」、「巫師」、「術士」、「死靈法師」、「薩滿祭司」五種職業間有哪些共性與特性?
希望從西方歷史文化、人物形象或遊戲技能等方面進行分析。
另:之所以用「在普遍意義上」這樣的說法,是因為題主無知不知其在遊戲當中與現實當中的差異,並且不知各遊戲之間對其定義如何。為不會因某個遊戲的獨特遊戲觀而影響這道題答案的視角,且我認為遊戲當中的職業設定也一定是基於現實社會與文學歷史的某些溯源的。所以在保證不突出強調個別遊戲的獨特遊戲觀的前提下,從遊戲的角度出發去分析這道問題也不失為一個好的方向。
法術在法師眼裡是如同數學或物理一樣,從基礎理論到實際應用,嚴謹而不斷進步的科學。
法師們通過自己的邏輯與理論來解釋他們的世界,並通過學習掌握改變世界的力量。法師理解一個法術先於施放這個法術,他們知道如何用咒語與手勢編織法術的構架,也明白精神的信標如何引導虛空中的魔能。法師們學習法術的目的多種多樣,復仇、變強、抑或是見識更加廣闊的世界,但探尋未知的衝動與認識世界的快感才是一名法師向偉大前進的動力。法師們謹慎而樂觀地對待自己的力量,並將其視為在探求神秘的道路上保護自己的工具。法師的存在往往伴隨著一個意象——法師塔在遊戲中作為可操控角色通常指元素法師與奧術法師代表法術:塑能法術(火球術、閃電束、魔法飛彈)其他法術:防護(魔法盾)、變化(變羊)、咒法(元素召喚、傳送)2:巫師【法師靠著苦讀鑽研來學習魔法。他們翻閱發霉的古老卷冊,與其他法師辯論魔法理論,並且不斷練習施法。對法師來說,魔法不是天份,而是努力習得的技藝。】
【法師的力量就是魔法,其他都是次要的。法師透過實驗和經驗學習新法術,有時也可能向其他法師學習。除了學習新法術之外,法師也會複習已知法術,使其更加精進。】
,巫師則是哲學家,尚處在那個科學與哲學尚未分家的年代
巫師:「』......孩子,看著你的手心,跟著我念:『美多羅阿...』沒關係,不要害怕,這團火焰不會灼傷你」法師:「塑能系法術是最簡單而粗暴的:通過精神力結合咒文、手勢引導內魔力池的魔力構建法術模型;引導外界的遊離魔能進行填充,同時鎖定你的目標;最後通過開關指令來激發整個法術」巫師:」我的孩子,這個法術原本可以舉起整座山脈,雖然丟失了一小半的咒文,但現在依然可以讓大地顫抖「法師:」這個地震術由傳奇法術天變地異經過四次簡化而來,一名銀月法師或三名晨星法師組成的法術陣列就可以發動,在攻城戰中效果非常優秀「巫師:「這個法術對手勢與發音都有嚴格的要求,錯一個音調就會讓你的腦漿從鼻孔里流出來」
法師:「當你的精神力強度足以打開α閥,就可以進行法術強效的嘗試,效果視你的精神強度與持續時間而定。進一步地,當你的精神進入σ域,同時計算能力超過組建δ構型的最低要求,就可以將三級以下的法術釋放壓縮在一個自由動作內,沒錯,這就是你們夢寐以求的法術瞬發」巫師的法術通常比法師多而雜,他們更適應生活、享受生活,而非研究或者戰鬥。法師們樂意為追求知識的人打開神秘的大門,而巫師對此的態度更加謹慎。巫師的活動與傳承比法師更加秘密。代表法術:咒法、預言、附魔、變化、幻術
遊戲中巫師一般不作為可用角色,而是主角的導師或指引者3:術士4:死靈法師——認識死亡,超越死亡;理解生命,超越生命死靈法師是法師的一個支系,他們醉心於研究世界上最奇妙的現象——生命與死亡。死靈法師是操作靈魂與肉體的大師,他們能夠喚起死屍,操縱血肉傀儡,用寶石束縛靈魂,改造不死生物甚至是自己。死靈法師專精於負能量,常年與負能量為伍使得他們蒼白、冰冷、瘦弱,這無關於善良或者邪惡。當然,死靈法師的研究令他們不可避免地接觸邪惡的存在,同時長時間暴露於負能量之下。因此他們的性格很可能偏向於黑暗。死靈法師對待生命的態度混合著崇高的敬畏與異樣的冷漠,他們既可能為新生的嬰兒祈禱,又可能殺死無辜的女孩並將她轉化為縛魂屍。死靈法師的善惡觀念常常也是模糊冷漠的,而靈魂與死亡的領域十倍甚於其他領域的危險。他們可能是純粹的學者,但他們單純的研究可能對他人以至世界造成不可饒恕的傷害。於此同時,死靈法師的研究通常是血腥、腐臭,令常人反胃的,因此研習死靈法術通常被視為對生命的褻瀆。死靈法師往往處在被排斥、打擊的狀態。他們的結社與活動往往是秘密進行的。死靈法師對死亡與靈魂的理解是如此深刻,為了追求終極,他們會想盡辦法對抗死亡的降臨。——將自己轉化為不死生物——比如巫妖或屍巫,就是一個很不錯的點子【術士透過天賦力量施展法術,而非經由訓練與研究】
【邪術師的身體里隱藏著幾乎無盡的神秘能量。靈魂深處的黑暗魔法烙印使他們能夠發揮出巨大力量,同時還能對多種攻擊有所抵抗力。邪術師不會施法,但是他們掌握了控制自己的力量以完成種類有限的特殊技巧的能力,這種能力被稱為邪術。】【繼承了超自然的血脈,邪術師們追尋那些折磨靈魂的可怖魔法之道。與法師不同,他們只需一念便可釋放魔力。黑暗魔能灼燒著靈魂的同時也令他們能抵抗多種形勢的攻擊並賜予他們危險的力量。邪術師們學習如何駕馭他們的力量以施展一些有限的,被稱為邪術的攻擊和詭計。藉助與低層界的力量簽訂某些契約,邪術師們獲得比法師、術士們更堅強的法力支持,然而這些契約常常以攝取自身的肉體、靈魂能量為代價。】
對於死靈師而已,魔法基於這樣的命題,即生命是整個宇宙中的一個必要元素,而且像能量或物質那樣可以被控制和操作。
代表法術:死亡、咒法
其他法術:變化5:薩滿——萬物有靈薩滿信仰祖先或自然靈,通過與「靈魂」的溝通來獲得力量。他們的力量來源於溝通,而非學習或駕馭。他們發揮力量的方式是對萬物之靈的「請求」而非命令靈魂對於死靈法師與薩滿同樣重要,在死靈法師的眼中,靈魂是神秘的研究對象;而在薩滿的眼中,任何靈魂都是與自己平等的神聖的存在。薩滿是部落中的長者與智者,薩滿的職責是精神的領袖與導師,而非學者或戰士。薩滿與他的族人在一起才能完全展現自己的力量。薩滿能撫平戰士的傷口,令他們的刀劍鋒銳無匹,皮膚堅不可摧。遊戲中的薩滿往往體現為原始的先祖崇拜與自然崇拜,同時混合了與巫毒教、德魯伊教派的某些成分。與法師的塑能法術相對地,薩滿的法術大多來源於自然現象或者對自然力的引導。(薩滿的理念以現實存在的薩滿教為藍本)薩滿教是分布於北亞一類巫覡宗教,包括滿族薩滿教、蒙古族薩滿教、中亞薩滿教、西伯利亞薩滿教。薩滿(珊蠻)曾被認為有控制天氣、預言、解夢、占星以及旅行到天堂或者地獄的能力。薩滿教傳統始於史前時代並且遍布世界。最崇拜薩滿教的地方是伏爾加河流域、芬蘭人種居住的地區、東西伯利亞與西西伯利亞。滿洲人的祖先女真人,也曾信奉薩滿教,直到公元11世紀
「薩滿」來自滿語及其他通古斯語族語言。此詞語在通古斯語中是「智者」、「曉徹」的意思。薩滿教認為,天地生靈都是有溝通的可能的,通過薩滿的各種儀式活動,能夠與某些生靈,特別是與有修為者進行溝通,從而到達問卜、醫療,甚至控制天氣的目的。薩滿是氏族與部落的精神領袖。他們和靈魂溝通,有預知未來的能力,並在黑暗的年代裡指引他們的人民渡過難關。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的傢伙。薩滿們相信萬物皆有靈,能與大地,火焰,風暴,水流溝通。很多人認為薩滿信奉元素力量,實際上,他們處於平等的溝通狀態。
乾貨:
DND的法術學派:防護系(Abjuration)
顧名思義,防護系法術是以防護為主。它們可以製造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、傷害入侵者或甚至驅逐來自異界的生命體。防護系的代表法術包括:「防護邪惡」、「解除魔法」、「防魔法力場」和「放逐術」。
咒法系(Conjuration)
咒法術系法術分屬五個子學派。咒法系法術可以產生物體、生物或某些能量(召喚),也可以從其他位面傳來生物(呼喚)、進行醫治(醫療)、長途移動生物或物品(傳送)或在特定地點製造物體和效果(創造)。
預言系(Divination)
預言系法術可以使你知道過去的秘密、預測未來、找到物品或看穿騙人的法術。此系的代表法術包括:「鑒定術」、「偵測思想」、「銳耳術/鷹眼術」和「真知術」等。
附魔系(Enchantment)
附魔系法術可以影響他人心智,控制其行為。此系的代表法術包括:「魅惑人類」與「暗示」。
塑能系(Evocation)
塑能系法術可以操弄魔法能量,就像是無中生有。許多法術具有華麗的效果,通常也能造成重大的傷害。此系的代表法術包括:「魔法飛彈」、「火球術」和「閃電束」等。
幻術系(Illusion)
幻術系法術可以欺瞞他人,使人看見不存在之事,或看不見存在之事。該系法術也可使人聽見幻音,或記憶從未發生之事。此系的代表法術包括:「無聲幻影」、「隱形」和「迷罩」等。
死靈系(Necromancy)
死靈系法術是操弄死亡與生命力量的法術,大多與不死生物有關。此系的代表法術包括:「驚恐術」、「操縱死屍」和「死亡一指」等。
變化系(Transmutation)
變化系法術可以改變事物的性質或狀態。此系的代表法術包括:「變巨術」、「縮小術」、「變形術」和「形體變化」。
法爺為什麼和其他搓條黨不同,因為他們信奉的主觀唯心主義.他們認為說世界上有一種"奧術"力量,如果能夠使用這種力量,那麼大家都是"法神".至於比如什麼大臉盆啊,biubiubiu啊,都是奧術顯化成具體元素力量的次級表現,任何法術的本質是相同的,參見爐石法師職業橙卡的特效(安東尼達斯:"其實我是FFF團來的").
相比於至高無上的法爺,其他這些都是客觀唯心主義.
西方巫師(Witch)一般會信仰先祖,認為古代祖先的精神力量一直傳承,自己是神的後代(當然也可以說是魔的後代,這裡的魔不是魔鬼,也不是惡魔.只是說神和魔其實沒什麼區別,都是力量強大的存在罷了).
術士(Warlock),通常指的是和demon相關的這幫子不學無術的傢伙.靠的是和外太空惡魔干那些自殘的事.比如異種輸血啦,比如異種換肢啦,比如出賣靈魂啦.反正術士就是自己不努力,全靠交易獲得強大力量,然後都不得好死的說.死靈法師(Necromancer)更好理解,這是信奉死神來的.要麼指揮著骷髏架子,要麼行屍走肉.所謂的什麼生命的奧秘什麼的,無非是這幫兄弟找的借口.當然最近看了一本《奧術神座》,給死靈系洗白了不少,算是別出心裁吧.薩滿(Shaman)就簡單了,"大地母親在忽悠著你".這是信奉自然和大地之母的,靠的是自然法術,比如風雨雷電,比如各種動物靈魂.除此之外,德魯伊(Druid)信奉森林之神和世界之樹.
當然這只是魔獸體系下的,其他的比如Dota2的新世界觀,特么到現在就沒幾個信仰一致或者完全對立的(也就天怒法師和復仇是一族的,復仇之魂還信奉了復仇之神...)
題外話,這些玩意就當是課餘愛好,研究的太深了么意思的.羅馬不是一天建成的,就算你要做遊戲,重設世界觀,這些職業都太old了(法爺除外).
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昨晚腦子發糊,主觀唯心和客觀唯心說反了...已改正主觀唯心主義是注重人自己的感知,"眼見花開,眼閉花殘"客觀唯心是信仰絕對存在或者絕對力量(神啊,魔啊什麼的)題主,你這個問題出的可有點大。
首先你得解釋清楚這句話「在普遍意義上」。為什麼呢?因為首先在不同的文學作品,奇幻體系,乃至是遊戲設定中,這些職業定位是千變萬化,並無定規的。
我舉個例子,比如隸屬於龍與地下城系列中的龍槍系列中的法師,和來自指環王的中土世界的法師就差得很遠;而魔獸世界中的法師,和這兩者就相差更遠了。
比如說你可能覺得法師都是站後排的遠程dps,身板脆弱,只能放個大火球小冰箭什麼的;那你不妨看看魔戒中的甘道夫——除了會發光的魔杖頭,簡直就是個純戰士。
當然,你可能會覺得甘道夫畢竟有藍條,而一個戰士應該是沒有這個的。不好意思,在龍與地下城看來,藍條是什麼鬼?居然有法師不需要每天記憶法術,謀演算法術位,準備施法材料就能施法——那還是法師嗎?
(龍與地下城:法師的日常)
題主你看,哪怕是同樣一個頂著法師之名的職業,他們之間的區別也是很大的。所以,在不知道你究竟想問的是什麼之前,我只能按我自己的想法來答這道題,然後就……想到哪寫到哪了……好了,下面開始正文吧。
我首先來說說死靈法師(necromancer)吧。作為各類中古背景的冒險小說/遊戲中,人氣頗高的反派,死靈法師的出場率估計和射擊類遊戲中的zombie有的一拼,基本上是反面角色中的標配。這不得不說,和死靈法師的技能特點是分不開的。
通常來說,他們的技能設定是能夠喚起(並操縱)逝去之人的身體或靈魂。而目的則可能多種多樣:用作占卜(靈媒),用作詛咒或傷害對手,或者僅僅是為了研究黑魔法或是巫術研究。
這個職業按理來說,並不是一個有資格獨立出來的職業;而它跟法師的關係,往往更像是藍翔職業技術學院與挖掘機系的關係。被單獨劃分出來,我個人覺得大約是由於人們對死亡的恐懼與崇拜吧。而這個職業不僅與法師緊密相關,和題主你所說的薩滿祭司的關係也很密切。事實上,死靈法師這個概念本身,就十分有可能是從shamanism中發源出來的。早期的薩滿,就常常擔負著與死者溝通等職責,這有可能正是死靈法師的前身。(比方說,耐奧祖是無可爭議的死靈法師;但他老人家活著的時候,可是正兒八經的薩滿祭司呢!)
不過在現代遊戲中,死靈法師卻常常與法師和薩滿兩者有著明顯的界限。
薩滿往往會顯得較為落後(我找不到合適的詞,請各位別責怪)比如魔獸中的獸人部落。不管是從組織形態還是生產能力來看,獸人種族的文明發展程度,顯然是不如人類,精靈和矮人侏儒的。
而法師往往會顯得更為正面一些。還拿魔獸為例子,由法師組成的紫羅蘭議會一直都從事著保護世界的重任;而死靈法師卻總是以研究瘟疫為己任。兩相對比,彷彿天差地別。
不僅遊戲中如此,小說中也是如此。比如說風靡全球的哈利波特(這裡面是沒有標準的死靈法師,不過卻有黑巫師/食死徒的存在,也算是死靈法師的變種)以伏地魔為首的黑魔法使用者也一直兢兢業業扮演著反派的角色。
所以我們可以看到,死靈法師這個職業,在「技術」上與其餘的幾個職業並無明顯的鴻溝;更多的是用來作為一種身份的標記,用以表明人物的正邪。
但也有正面的死靈法師。著名的暗黑破壞神2中的死靈法師就是「救世主」的身份設定。
---------------------太晚了剩下幾個職業下次寫。物理學家,神學家,化學家,生物學家,建築家。
僅以DND系統為例。這主要是因為在國內普及率相對較高的DND3E/R、4E/R以及也許會普及率高的5E/R系統中,這幾個職業的情況相對還是比較穩定的。答案中也會提到PF系統。法師(wizard)屬於經過了嚴格的奧術訓練,後天掌握了魔法施放能力的施法者。一如其他職業的科班出身者,他們有完整的知識體系(法術書近乎可以隨便拓展新的法術)、見多識廣(高智力一般意味著高知識技能),是施法者中的萬金油,弄不好也是施法者中數量最多的。他們的優勢在於幾乎可以被批量生產(相對其他幾個施法者),還有如戰法師(warmage)這樣的定製版本。死靈法師(Necromancer)在DND里一般被歸為法師中的一派。他們的缺點則在於,說到底他們只是魔法匠人,到了極致也不過是魔法匠人大師而已。魔法對他們來說永遠只是一種技能而非天賦——當然,在遊戲世界中我們很難感到這一點。術士(sorcerer)則是與法師相對的一個概念。他們的施法能力是天生的,來自於自身的血脈。在官方設定中沒有warlork(以前多譯邪術士,現在有人提議改為魔導士)的規則(如PF)中,術士一般也能兼了warlork的背景。他們和法師的最大區別是不靠學習而靠天賦,與warlork的最大區別則是一個倚靠血脈一個倚靠契約。邪術士(warlork)屬於和各種稀奇古怪的力量簽訂契約的類型。考慮到這些力量來源一般會比較邪(惡魔、精靈、微笑著在你身邊匍匐蠕動的混沌,etc),所以給了這個名字。 巫師(witch)則更像是我們傳統認知中的女巫,包括架個大鍋、給人下咒等等。薩滿(Shaman)就是信奉圖騰啊祖先啊之類的東西的了。
都有藍條。。。匿了。。
法師是學者,通過學習和鑽研使用法術,能掌握大量各種魔法,知識淵博,術士靠天賦施法,使用魔法沒有法師那麼麻煩,你可以理解為變異人,但是他們掌握的法術不如法師多,知識野不如法師淵博,死靈法師是法師的一個分支,專門研究死靈系法術,也就是殭屍啊,巫妖啊之類的。薩滿信奉自然,與法師的不同在於他們的法術來自信仰,而不是天賦或者後天的學習,信仰在,法力在,信仰不在,法力不在。
遊戲里的定義
法師利用的是火焰、冰霜、奧術(我也不知道奧術是什麼)』等元素力量的職業。
巫師利用的是詛咒/反彈等詭異力量的法術。
術士是惡魔的僕從,學習黑暗法術,能夠奴役惡魔。
死靈法師利用死亡的力量,能夠起死回生。
薩滿祭司使用自然之力,水流/閃電等。
其實現實生活中,法師和術士、巫師是同義詞。
封建迷信除了沒有死靈法師,其他4種都有。
薩滿是崇尚自然力量的,認為山川/河流/天空是神,這也是遊戲里的薩滿祭司主要靈感來源。
法師術士巫師都是指我這樣的封建迷信從業者,活躍於鄉間田野。
今天又去拜訪了本地的90歲老巫師,然後得知了本地的巫師集會,一年一度,規模空前盛大,十里八鄉的巫師都會參加,屆時我再拍一些照片發給大家看吧。
有些朋友經常問我,巫師是幹啥的?
可見我們平時的生活有多隱蔽,連我的很多朋友都不知道我在幹啥。
以下內容純屬虛構,如有雷同,純屬巧合。
首先,什麼是巫師?
廣義的來說,一切的封建迷信都是巫文化,包括道士在我眼裡也就是高級巫師,只不過道士更偏重於道德修養及文化傳播。
狹義的來說,主要指 梅山/閭山/茅山(非道教茅山) 及 排鼓櫓教、三元教等。
這些人都在幹啥呢?
他們活躍於鄉間田野,做著「維護陰陽兩界」平衡的溝通工作,
我很想說,正是因為他們,我們應該盡量不去迷信,去學習科學,為這個社會做貢獻,否則他們所作的一切都沒有意義。
就像警察是為了維護治安,讓老百姓過上安穩的日子一樣,老百姓最好的報答,就是和諧穩定發展,讓警察的工作沒有白費。若是整天研究如何違法犯罪不被抓,豈不是辜負?
中國還有多少巫師,我不知道,但我看見的還有很多,他們像是黑暗中的影子,默默地守護著他們的指責。對他們的敬意,不是說一句「我信」,而是真正行動起來,努力生活得更好。
1.法師的魔癮:源自知識分子難以控制的求知慾,我現在兩天不學點兒新知識就會覺得空虛,哪怕學的和實際一點關係都沒有。
2.術士的苦痛:源自現實中的神經官能症,一部分偽天才在用腦過度時會出現神經性頭痛,這其實是笨拙的表現,真正的天才不會學著學著暈過去。
3.皈依聖光/薩滿的血精靈:血精靈失去太陽井後魔癮爆發,部分淪為枯法者,好像失去學院的愛學習的好學生,最後鬍子喀嚓身材走樣一塌糊塗,這時他們空虛的內心只能皈依宗教了,聖光還是薩滿都差不多。就說一個吧。薩滿的特性就是移動榮譽。
共性:都是超自然能力使用者
特性:看設定
1.都是布甲小脆皮(〝▼皿▼)2.都是後排兵種(* ̄m ̄)3.前期都很缺藍(︶︿︶)4.上手難度相對高點(#-.-)5.沒搞懂問題想知道啥θ\(;¬_¬6.誰能告訴我為啥會扯到職業規劃啦
【1】法師
(形象)法師在形象上多以學者、哲人的身份出現,通過研習古老的文字並加以自身的理解來使用或者創造法術。這就是為什麼你看到的法師總是穿著「校服」、攜帶一些書籍、詠唱著晦澀難懂的語言、拿著精緻的法杖、大多數表情還都很嚴肅的樣子。
(能力)法師的數量上在魔幻類題材的角色中佔有相當大的比例,但水平參差不齊,一般一名法師的產生都是經過「上學」或者「讀書」的培訓。法師的能力首先是建立在超自然的基礎之上的,但是與大自然又有千絲萬縷的體系,比如常見的:火球、冰凍、雷電、龍捲等威力強大但人類自身無法駕馭的自然力量,又如:傳送、護盾、幻像、飛行等雖然不是自然但卻表現了人類自身想要擺脫自然束縛的強烈意願的強大能力。
(身份)法師的人員構成一般以「相對精巧」的「正面」角色為主,比如:人類、精靈,某種意義上算是另一條科技樹上的高科兵種。
(寄託)知識就是力量。法師這個概念由來已久,在缺乏科技生產力的時代,是人類藉助幻想來表達渴望改造自然、超越自然的精神寄託。
【2】巫師
(形象)歐美:一口滿是氣泡的大鍋,一個鬼祟的身影在攪動著什麼,旁邊儘是瓶瓶罐罐,一般還有個紅布包的水晶球。民科化學家即視感0.0
亞洲:巫蠱、降頭、厭勝。要麼口吐白沫、要麼胡言亂語,要麼鬼畜尬舞,要麼殘酷瘮人。害人的行為藝術家與惡毒的心理學家。。。。。。
巫師影視形象非常多,比如白雪公主他後媽外加各種女巫題材電影還有某TV上的各種大師,但是遊戲形象比較混亂,比如Dota的萊恩其實就更像術士。
(能力)強大的精神力,多以詛咒為主。巫師的能力來源千奇百怪化學實驗、問神問鬼但都有一個特點————非科班教育出身。往往伴隨著時間增加而威力大增,利用人們相對脆弱的心靈激發人的恐懼來達到自己的目的。也有假借煉藥然後發明不需要泄壓孔的「高壓鍋」的一些發明愛好者。
(身份)在中國古代這個屬於由統治階層的精神麻醉師,在古歐洲要麼跟著教會害人,要麼被扣個巫師帽子被人害。在當代,依然是一個現實職業,在所處群體中擁有很高的收入,比如你的消費群體是農村求子老兩口,跳個大神也就3、5千塊錢;你的消費群體是富豪明星,賣個小鬼、看個房子那就幾十萬的收入;你的消費群體要是59s。。。。。。
(寄託) 積極意義很少,多為報復與恐嚇。
【3】術士
(形象)形容枯槁的老者、只露雙手的斗篷所到之處宛如天災,買賣靈魂、篤信力量存在即是對生命的蔑視。影視形象往往是法術系大反派,遊戲形象一般為高爆發高傷害的後排法系角色比如Dota的術士、骨法或者強大的惡魔能力支配者們參見WOW。
(能力)術士一般能力都不弱,至少上限都很高,比如就算是個菜雞侏儒,好死不死也召喚了個加拉克蘇斯大王。術士的能力比較依賴天賦,至少很少是靠老師教會的,另一方面術士的努力程度是其他職業難以望其項背的,但是美中不足的是他們的能力獲得都伴隨著比較大的代價,動不動支付一半的靈魂或者獻出一隻眼睛。術士還有著賭徒的一面,他們為了力量付出了極大的代價但事實上並不是志在必得,相當數量的術士死在了求知的路上,學得一招一式的人本就不多,成功獲得力量的更是少之又少,即便獲得了力量又往往控制不住結果反噬致死也大有人在。但是挺過了這些還能留下的往往都成為了整個文明的災難。術士的法術大多隻注重威力而不計後果,法師一般使用相對安全的奧能,相比而言術士所用的能量一方面不太穩定一方面又消耗巨大,以至於經常會看到術士抽干別人的生命換取額外的法力卻僅僅是為了啟動一個結界。
(身份)任何種族參加術士都不會有違和感。低等的術士人人喊打,高等的術士往往位高權重、財大氣粗,正應了那句「竊鉤者誅、竊國者侯」。
(寄託)更像是一種心態,極端、恐怖、自私、強大。
【4】死靈法師
(形象)削瘦的男子或者冷傲的女子,身後是漫無邊際的骷髏大軍。Dota的死靈法師偏向於收割靈魂,D3的目前看來是個死騎0...0
(能力)個人認為死靈法師是可以歸到術士裡面的,因為他非常相像於專精召喚系的術士。為什麼死靈法師那麼火?因為這哥們首先用的是」邪惡「的力量,會激起人們的反英雄情節,其次往往外觀上很好,再怎麼也比跳大神的巫醫強。
(身份)同術士。
(寄託)正如人們喜愛一拳超人的餓狼一般,人們需要操縱一些邪惡的力量來滿足自己。至於D3則更偏向於D2的情懷,雖然BLZ一再聲明此死靈非彼死靈。
【5】薩滿祭司
(形象)巫醫居多,當然還有穿板甲的。影視形象多為原始部落的反派二當家,遊戲形象多且雜,特點多展現於外表上,能力特色偏自然系的多一些。
(能力)薩滿教是一種原始崇拜,主張操縱大自然的力量和掌控靈魂的能力、實際涉獵的內容很廣祭祀有他、巫蠱有他、戰鬥還有他。
(身份)一般是原始部落里的施法者,參加人員多為獸人、野蠻人或者尚未開化的土著部落。
(寄託)精神領袖吧,一般一個部落標配一個大酋長一個大祭司。這個角色其實比較小眾。
題主題了個有意思的問題。
我不是相關從業者(我覺得上知乎的應該都不是……),而且知識面窄,只說說我自己的看法。我以兩個我相對熟悉的東西來講一下,《魔獸世界》和《魔法學徒》(推薦此書);世界觀和設定均主要出自其中,也會雜融其他的東西。1. 所謂的法師是個宏觀概念。 法師應是魔法師的簡稱,按照《魔法學徒》的說法,並不是你會扔一兩個火球術,發個冰錐就能叫做「魔法師」的。師者,授知解惑也,它是個尊稱,需要考試,需要認證。可以說,你首先自己專業本領過得去,然後又有一定的職業素養,可以對得起「老師」這個稱號以後,就被別人稱為「魔法師」了,這點在魔法學徒這本書裡面解釋地很清楚;我的看法:魔法師(法師),即有能力施展法術,並可以對社會做出貢獻的人。2. 不同種族/設定/情況中,叫法不一樣。 在魔獸世界中,人類的法師(一般意義上的,常見的)就是普通的法師了,比如比較經典的幾個人羅寧,吉安娜·普羅德摩爾,然後我覺得最具代表性的應該是他:(請原諒我的搜圖水平) 作為老牌魔獸粉,相比卡爾、麥迪文等人,說大法師我絕對第一個會想到他;還有比如說從簡單理解的角度出發,還有奧術天賦,人類法師會的主要東西應該是純能量攻擊和冰火&簡單說說就這些了,總結一下:
· 法師是統稱,按題主的設定應該是指人類施法者; · 薩滿是其他種族對法師的稱呼; · 巫師、術士都屬於高級法師,放出來當多數都是黑乎乎的,給人邪惡的感覺;巫師偏詛咒和神秘力量,術士偏召喚(物理、化學、機械等術士不算在內); · 死靈法師也屬於高級法師,以研究屍體和哲♂學(靈魂什麼的)為主; · 祭司屬於跟神(實力不在一個位面)打交道並且用其力量的人。這個東西應該沒有很分明的界限,不同文化、種族裡面差別的確是有,而且可能很大的。比如說,伊利丹這貨,叫他戰士/刺客我覺得他不會答應;你叫他魔法師吧,感覺上很奇怪;說他是祭司?如果瑪維·影歌在她會砍死你。
還不懂嗎?法師=程序員/搞基程序員/軟體工程師; 薩滿=錕斤拷; 巫師=Lisp程序員; 術士=C艹程序員; 死靈法師=資料庫/大機程序員; 祭司=產品狗/經理;我狂暴戰一生就愛切他們 嗯
在普遍意義上,「法師」、「巫師」、「術士」、「死靈法師」、「薩滿祭司」五種職業間有哪些共性與特性?要說普遍的話基本上就是融合了dnd add 托爾金 魔法門外加一大票國產小說和英文小說的主觀印象吧。法師種類繁多派系林立,依靠知識和經驗,精神力一類的東西施法,配合各種魔法道具,精於研究的死宅。有不錯的社會地位,較多財富。傳承方式屬於典型的師徒學院,雖然受人尊敬,但常常以不通人情著稱。常見陣營:守序中立戰鬥力: 6適應力: 9術士多以體內的血脈傳承,施法基本靠情緒(尤其是負面)和本能,像魔獸多過法師。擁有更強大的戰鬥力,常常走在秩序邊緣,血脈中的力量多半來自地獄或者煉獄,即使有一天轉化為下位面生物也不稀奇。多出現在傭兵,軍隊,異位面帶路黨,邪教徒中。人緣差,很少有人敢招惹,但常年在聖堂海報中挂號。常見陣營: 混亂中立、混亂邪惡戰鬥力: 9適應力: 6死靈法師要麼是法師為了得到永生轉化而來,要麼是骷髏法師進階產生,也有部分是自己作死研究禁忌,至於伴生神孽,龍巫妖什麼的完全是邪道。擅長詛咒或土系法術,死亡法術,不過戰鬥力普遍很渣。他們的強大之處來自於製造或召喚亡靈的能力,綜合實力足以比拼同級別冒險小隊。學習基本靠蒙,發家基本靠搶,組隊基本靠挖墳。但有三點在著名設定中非常有趣,其一,無數反社會職業中最不能被秩序神系容忍,原因是玩弄靈魂,打破輪迴,研究禁忌。其二,實力兩極分化,要麼水的打不過法師學徒,要麼強的可以硬撼弱等神職神,或是邪神。第三,令人驚訝的是這種超級恐怖分子多是秩序陣營。常見陣營: 守序邪惡戰鬥力: 3適應力: 3
我還以為討論的是現實中的 沒想到是遊戲 失望
薩滿在海外雨中國都存在巫師也是,你要了解那種?
我的理解,法師是有類別的,冰法火法奧能法,是修鍊智慧的。死靈法師,是需要鮮血屍骸這種比較邪惡的東西作為研究對象,依靠這個的,不那麼純粹。術士,好吧,就是獻祭生命靈魂這樣的黑魔法師,可以定義為使用的黑魔法。薩滿,當然是信仰某種自然現象或者某種文化得到的力量而使用的自然的力量。巫師應該是上面的總稱。
當然是給你上debuff和buff,事實上所有施法類職業最初能用的攻擊類法術的作用都是給人上debuff。
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