為什麼IGN的評分如此不靠譜?(論近期的惡魔城:暗影之王2 6.5分事件)

GT給了8.3分。。IGN給了6.5分

IGN的編輯一向是起起伏伏非常不靠譜的...

玩遊戲基本不看評分...即使看評分從來都是以GT為參考...

神偷4也是不錯的...IGN同樣給低分...看來是沒發行商塞錢就不給高分啊...

GT 給的是8.3. 我看完了那篇GT的報道,很中肯。

GT認為水銀蒸汽是一個很有上進心的製作組。他們不甘心讓2代繼續1代的的方式,嘗試著新的東西,也是對自己工作室不擅長的領域的突破。 他們解決了暗影之王1代的很多缺點,將他們變得更好,比如戰鬥,戰鬥系統很喜歡。 但是暗影之王2代讓GT覺得原本是一款頂級的作品,但是被畫蛇添足的東西耽誤了。 比如遊戲中的潛入要素。劇本的敘述方式太另類,不太容易理解。 實際上潛入部分刪去了會更好。

最後GT認為暗影之王2是一款原本是頂級好遊戲,但畫蛇添足留下了遺憾。 遊戲素質他們表示肯定,最終給了 8.3 分。

視頻封面Castlevania- Lords of Shadow 2 Launch Trailer視頻

優點

1.有趣的連續技

2.美麗的畫面

3.視覺部分內容豐富且遊戲系統讓玩家可以做很多事

缺點

1.糟糕的故事,角色,設定

2.悲劇的潛入要素


暗影之王2有6.5?

IGN果然是收錢了。


6.5隻能說稍微有點偏低而已,因為本作優缺點都同樣明顯。所以還是不同編輯的不同喜好問題吧。感覺本作6.5~8.5甚至9的評分都沒有問題,因為LoS2風格化強烈優缺點明顯,並且掛著惡魔城的名頭,評分很容易兩極分化。並且遊戲潛力值和期待值較高,但卻出現了不少無法迴避的硬傷,故可能帶來很大的扣分。

但我的確很喜歡這個遊戲,所以根本不在乎評分爽玩之。只是擔心評分影響銷量,但這又是LoS系列最後一部了……呵呵管他那麼多爽玩就行,盡一個玩家的本分就行

另附一篇自己對LoS2的測評:ACT中手的純個人簡單測評 個人評7.5分外加感情分=8分。感覺現在遊戲環境太浮躁了,帖子也沉得很快,望大家多支持。以後應該還會完善此測評,希望大家能理性遊戲開心遊戲~


Castlevania: Lords of Shadow 2

請看綜合評分,真不是IGN一家給這種分數,給高分的反而是少數,最高的也才85分

所以不能簡單說塞錢不塞錢的,前作本身素質較高,導致2代期望很高,結果失望更大。


沒什麼靠譜不靠譜的,你叫別人推薦遊戲,一定是找玩同類遊戲的人推薦吧?不可能你愛玩喜愛服,卻找愛玩口袋妖怪的人推薦遊戲吧?

同樣的評分的也是人,歐美槍車球主流,那麼評分的人就槍車球居多,那麼槍車球分數天生佔優,作為愛玩模擬經營遊戲的玩家我會鳥他們的評分嗎?顯然是不會的。

當然對於一些客觀的要素是有參考價值的,比如畫質,比如遊戲性,但是側重點也會不同,比如對於愛玩槍車球的玩家來說,強遊戲性弱畫質的遊戲,一般要遜色於強畫質弱遊戲性的遊戲。

總之,參考這種評分可以把握以下原則:

1.分數特別低的遊戲一般是真的差,不用試了。

2.分數很高的遊戲肯定有可取之處,但你不一定會喜歡。


又是不問『是不是』就問『為什麼』的問題。

我覺得IGN可是非常靠譜的。

惡魔城:暗影之王2媒體平均評分也就7/10分而已,還有媒體給出5/10的,只要評分編輯能給出合適的理由,我覺得就是靠譜的。

參考:Castlevania: Lords of Shadow 2


2代確實不如1代,劇情,boss設計等等都不如,特別是光暗的升級招式幾乎一模一樣,這不能忍


這遊戲一代就不咋地啊 戰神 獵天使魔女 鬼泣 忍龍 系列擺在那 同類型的產品 人不怕窮就怕比啊


這也算不上事件吧…評分無非就是一群人談談自己對遊戲的看法,然後取個折中評論。

在國內某針對家用機掌機遊戲的綜合網站燃燒了一陣子青春,作為一個線上線下全國開花的大站,遊戲評測,評分絕大部分都來自和我一樣的有愛人士,沒工資,完全靠攻略,評測,心得刷論壇賺積分換遊戲機…估計換算成人民幣一個字一分錢都不到,坑啊~

說回來,總體來看評分還是個人甚至網站傾向比較明顯的一個活兒。

沒有好惡你就寫不出熱情有愛的遊戲文,有了好惡就難免對遊戲類型,風格,廠家等等等等有主觀上的不同見解,所以評分懸殊,你只能說這遊戲魅力沒達到某高度,打動不了一部分人罷了。

喜歡你就玩,管評分幹嘛,當年各大媒體評分稀爛的混沌軍團我玩的high的不行。反而鬼泣一直提不起興趣。

遊戲是自己拿來開心的,不是玩給別人瞧的。愛遊戲的沒人拿評分當事兒,賣遊戲的也不會對這玩意多認真。


惡魔城 暗影之王的體驗確實不好,我沒能玩下去,拿舍友的psp搓戰神連招更爽

這種事,我打分只給打4分,IGN啥的不談給錢不給錢的問題他也只是個測評,又不是通過啥計程序算的,只能作為參考,不可能和你的想法都一樣


從風暴英雄IGN給6.5分我就堅信IGN評分是良心,客官,公正的.時間真是可以證明一切啊..


可能是我玩兒的少見識短淺吧 我覺得無論打擊感 連擊系統 BOSS設置 界面 劇情人設都相當有誠意 硬傷是有 但8分也該有的


有空時回來補充

  1. 首先大前提是,無論日本美國,由於媒體評分來源於一個/一群個人對某款遊戲的評價,雖然經過特定系統進行綜合,但仍無法完全避免個人經歷和喜好帶來的影響。而我們都知道對遊戲的喜好(在很大程度上)是非常私人的事情。

    因此,媒體評分做到中立不容易;做到必然符合你對遊戲的喜好,基本是不可能的。所以,如果你喜歡一款遊戲,可完全無視評分——哪怕給無數人跟你說豆腐好吃到逆天,你確實就是愛吃青菜,那這」無數人「對於你自己的享受又有什麼意義呢?
  2. 塞錢拉評分這種事情,近年來倒真是越發常見了,媒體也需要有」公信力「或者說影響力的快速變現渠道。但對於評分媒體,公信力是它的立身根本(以及在」塞錢「中的博弈資本);大型、具有公信力的媒體,為經濟利益而做出明顯偏離一般評價體系的評分(進而導致公信力的喪失)的可能性較小。
  3. 不同媒體,乃至同一媒體中的不同評判人員都會有標準差異。個人的有限體驗是,過去幾年Gamespot更青睞」沒有明顯缺陷,如果亮點突出就更好「的作品,IGN更傾向於「亮點越明顯越好,但缺點別太突出」的作品。

    不過還是那個問題,對遊戲(及遊戲內元素)的喜好非常私人化,只要你喜歡,這些評分對你真的都沒有意義。
  4. 既然媒體評分對於玩家的意義有先天局限,後天實踐中又存在」塞錢「這種偏離因素,那評分對於玩家還有什麼意義呢?

    個人的理解是,節省試錯成本(金錢與時間)。當然,如果金錢對玩家不是問題,時間也足夠充裕,那麼參考媒體評分的價值顯然就不怎麼高。

    此外,我覺得媒體評價最有價值的部分不在評分,而在於具體的優缺點分析。印象里Gamespot最早開始推廣這種評分方式,後來很欣喜的看到IGN等媒體也都採納了。比起一個高度抽象(意味著個人偏差更高)的數字,還是優缺點分析更有可能讓玩家了解到是否符合自己的喜好。


暗影之王是好遊戲,但不是惡魔城,惡魔城我只認2D過關那種


6.5我覺得給高了


正在玩,系統設定比ff13強,連招等於沒有,小地圖等於沒有,迷宮煩人。

評分也就參考一下吧,遊戲這種私人化的東西哪有普世的標準?蘿蔔白菜,各有所蛤。


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