文明系列和全面戰爭系列相比各有什麼優勢和缺點?


我可以說全戰吃顯卡,文明吃CPU嗎?


文明著重體驗的是「想像的歷史」,甚至「想像的地理」,玩家從幾千年開始建立一個虛擬文明,可以從頭開始彌補現實中這個國家的種種缺憾。比如美國可以在古典時代就有N個輝煌的奇蹟,荷蘭朝鮮可以擁有半個大陸的廣闊國土,俄羅斯擁有一大堆暖水出海口,非洲美洲土著文明吊打全世界……

而各文明的所謂特性,其實只是代表了遊戲的不同策略,部分貼近事實也是為了增強遊戲性而已。比如文明5中國的優勢可以是大軍事家更多更強,也可以是新建城市人口+1,也可以像波蘭那樣獲得免費政策,從真實性上都說得過去,主要還是根據平衡性來調整的。

相比之下全面戰爭、P社四萌追求的是有限的虛擬歷史,各個勢力一開始的基本盤就那麼多,不可能提前幾千年擴張領土、發展科技什麼的。

適合不同取向的玩家吧,喜歡YY或者對具體歷史興趣不大的適合玩文明,喜歡具體某段歷史的適合全面戰爭。


全面戰爭:我來了,我看見,我征服,我卡死了

文明:歡迎來到一錘一世界,一合一小時5


一個是戰略層面,一個是戰術層面

一個是改革開放總設計師,一個是劉鄧大軍挺近大別山


從兩個遊戲的設計思路來看,全面戰爭系列著重表現的是戰爭,所以大層面的戰略、經營層面就要弱很多;而文明系列著重表現的是一個國家乃至文明的興衰,在最高的層面突出體現領導人的戰略、經營。

所以鋪開來說,全戰系列相比文明系列的最大優點就是極大程度上面還原戰爭的細節,力求戰鬥的真實。兩軍對壘是即時制,通過複雜的操作和多樣化的部隊設定來給玩家強烈的代入感。當然相比較而言,全戰系列的劣勢,就是極大地簡化了整個國家的戰略層面的內容,例如國家背景,大地圖,宗教信仰都是根據史實設定好的,內政外交層面也比較簡單直觀(當然,全戰羅馬2開始,遊戲對城市的經濟建設方面進行了改革,不是像前作那樣只要花錢把所有建築物升級到頂級就可以了,還是需要玩家頗費一番腦筋去選擇和搭配),玩家可以把主要精力集中在軍事方面,享受軍事征服的快感。

而文明系列則恰好相反,內政、外交、宗教、文化、科研、城市建設等方面都是需要玩家自己去操心,也是遊戲著重表現的地方,這些方面的彈性也比較大,可以根據玩家的選擇出現很多不同的組合變化,以達到獲勝的目的,而相比而言,文明系列的戰爭表現基本都是戰略層面的,沒有體現更多的戰鬥細節,更多的是作為一種達成目的的手段。

所以總結一下,全戰系列和文明系列相比較,全戰的優勢是戰爭細節,戰略層面稍弱;文明系列的優勢是豐富的戰略,劣勢是戰爭表現過於簡單且抽象。


文明中的戰爭只是一種贏得勝利的手段

全戰中的戰爭是有且僅有的一種贏得勝利的手段

文明的時間線是縱橫整個人類文明,從木棒打到核彈

全戰是某個特定的歷史時期

從這方面來講,文明是可以體驗到整個人類發展歷程的艱辛和偉大

全戰是體驗在一個特定歷史時期內精緻的鮮血與征服


當年玩三國志文明這類遊戲時時就在想,啥時候打仗的時候能實時操縱就好了,最好是即時戰略的,不靠運氣靠戰術技術。我就不信題主沒有這麼想過?全戰的優點現在也是所有遊戲里獨一無二的優點,我覺得很了不起。和文明比起來可能科技的深度不是很足,但是文明最近的幾作感覺時間跳躍很快,沒有時代感。其他的外交經濟發展啥的區別不是很大。


文明我只玩過5,,全戰我玩過中世紀2後面的全部。

文明是全回合制,生產和戰鬥在同一個場景中,靠的是謀略;開始比較有興趣,後來發展東西多了後就很累了,感覺戰鬥很容易倦怠。

全戰生產是回合制,戰鬥是即時制,靠的是隊形和人品;開始有點難上手,但是每次戰鬥都是一次全新的,所以全面戰爭適合長時間玩,不容易倦怠。

綜合看來,文明適合有閑但時間不多的中輕度遊戲玩家;全職適合非常有閑的中重度玩家。


文明系列重模擬,全面戰爭重視操控和戰場的細節表現,而對於文明中重要的外交、經濟、科技、文明史的逼真體現全部予以了簡化,它最看重的就是「戰爭」,相信這兩個系列的題目本身就足以說明兩者的差異了。


文明超長時間跨度,展現的元素極其豐富,它更注重宏觀的資源調配和縱向的歷史對比,因而也更具備歷史的遼闊感受。在操作上更講究戰略性,但文明不需要設置太強的戰略目的,只要你玩下去,歷史自然在你面前如畫卷般鋪開,它重點在於感受歷史的悠久厚重和不可逆的宿命感。

從內涵來說,文明向人們展示了文明如何誕生,發展以及死亡的過程。

玩文明的過程中,你無時無刻不有著一種俯視歷史的感觸。而玩到最後,你也許會思考一個問題,即文明該何去何從。

全戰則是截取人類歷史的一個橫斷面來展開,在細節上會更加細膩,在操作上更注重戰術性,而且全戰的目的性很強,重點是感受模擬戰爭,一切是為了戰爭。

從內涵來說,全戰向人們展示了戰爭對文明進程發展的主導作用。

從某種程度來說,文明系列與全戰系列有點互補的感覺,全戰是文明系列的一個片段,一個細節。


我打帝國全面戰爭,舍友打文明五。

舍友看到我玩得遊戲說我玩得是野蠻5


全面戰爭打仗很過癮,但經營和外交是渣。

文明系列打仗也就是個簡單的戰棋遊戲,他的主要成分是經營。


全戰和文明共同的缺點!ai弱智。純粹的爆兵,而且爆兵除了錢之外沒任何限制。全戰後期就是滿地圖滿編部隊。搞什麼狗屁!文明高難度,直接給電腦作弊。比全戰還弱智!


全面戰爭是經濟,外交為戰爭服務,戰爭和征服是目的。而文明的戰爭更多是為了達成外交,經濟,政治,宗教的目的。就戰略層面來說,至少最新的戰錘的城市系統已經有很大提升並且有一點RPG的感覺,是在扮演一個人,或者一個家族,派系。而文明雖然是做一個領袖,但實際是作為一個高於一切人的國家這一人格


戰略和戰術的偏重不同

文明對於戰術的描寫比較簡單,你只能指揮軍團打,加減個buff,偶爾佔個地形。但是具體怎麼打,那就是全面戰爭的事了。

(這麼多廢話,說真的,你steam倆遊戲最新版的都買了自己體會。反正等你體會完回來罵我的時候,你已經遊戲了200小時了 )


我感覺阿提拉這代全戰的戰略系統相比文明根本不弱,更真實,文明為了描述一段超長的歷史把很多東西簡化了,至少行政系統上面的推敲沒有阿提拉那麼頭疼


首先說說文明和全戰的區別,文明是純粹的回合制遊戲,就像下棋一樣,按理說應該很枯燥啊。但是文明讓我上癮了,很大的癮,因為這個遊戲太接地氣了,國家都是對應歷史上的和現實中存在的國家。自己當一次縱貫千古的開國領袖,不能太爽啊。玩家在裡面是白手起家,從第一個城市到佔領的最後一個城市,都需要自己來管。自由度很高,除了地形是自動生成,其他的都是要自己一步一步的建立,包括城市和道路,文明5是自己修路,文明6用商人自動生成。但是缺點也比較明顯就是戰鬥過程太單調了,沒有全面戰爭那麼寫實,影響戰鬥力的參數也不多。

而全戰就是繼承先前王朝的衣缽吧,地方有個,就是不強。在原先設計好的一定的歷史環境和政治條件上自己慢慢的發展,擴張,自由度沒有文明好。而全戰的優點在於完善的戰鬥體系,不同派系有不同的兵種,加起來上百種兵種吧。這應該算是超級豐富了,而且提供了即時戰鬥場景,並且兵種之間不同的參數,攻擊力,近戰防禦力,士氣,護甲,速度,衝鋒加成等不同,有不同的用處,其實這遊戲對於了解古代軍事有一定的幫助。順便一說,當個將軍,指揮千軍萬馬,還是不能太爽啊。


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