為什麼 Xbox 360、PS3 這種多年前的主機卻可以流暢運行《俠盜獵車手 5》這種遊戲大作?


技術美術的功勞在小白眼裡分分鐘被美工搶走,太慘了。


樓上哥們有些偏激了,我來稍微說下吧,本人水平有限,因此基本不涉及技術原理,僅僅提供個大體思路。

首先我們需要明確,為什麼電腦可以玩遊戲,還需要遊戲機的存在?一方面原因遊戲機放在客廳,連接大電視,玩家可以方便的用手柄擺自己喜歡的pose玩,方便隨意。另一方面原因是當時的遊戲機硬體普遍高於同期電腦配置,主機行業一般是將主機賠本銷售,通過軟體銷售及對開發商收取的權利金來盈利,隨著後期遊戲機生產成本的下降逐漸在硬體上盈利。

那麼問題來了,遊戲機生命周期一般在5年以上,現在的360和ps3甚至要達到10年,即使你主機發售初期硬體大甩賣,配置酷帥狂霸拽上天,再過個幾年照樣被同時期電腦虐出翔來,那麼這樣的情況下該如何保證遊戲畫面呢?

答案1:努力優化。遊戲機是專門為玩遊戲量身定製的,不論硬體設計還是軟體開發統統都是圍繞遊戲進行的,多餘的功能能省就省,好鋼用刀刃上,不用為其他的功能浪費資源。PC我們可以用來玩遊戲,上網,看視頻,運行辦公軟體和專業軟體,還要維持系統的各種必要不必要的功能,即使同時期電腦配置高過主機,但是電腦運算能力浪費太多,可以專註用於遊戲上的不會強過遊戲機多少。同時電腦配置千差萬別,PC遊戲為了能夠順利運行,開發商必然要花費相當精力用於保障硬體兼容性,總不能換個cpu或者顯卡直接花屏吧,簡單來說,為了實現遊戲的統一體驗需要犧牲相當一部分技能。對於遊戲機就簡單多了,統一的硬體,熟能生巧,只針對一種固定配置,努力挖掘硬體性能,總比對著一大堆沒法完全使上勁還互不統一的硬體要容易吧,因此作出相對流暢看的過去的畫面也說的過去了。

答案2:gta5這些遊戲可以運行沒錯,但是僅限於可以運行。畢竟你再壓榨遊戲機潛力,你也不能把一台386超成i7吧,因此為了保證遊戲流暢運行,一般會降低解析度,減少光影特效,去掉物理效果,去掉各種亂七八糟影響幀數的玩意,一切以流暢運行為主。直白的說,一個是低特效低解析度運行,例如720p 30fps,一個是1080p 60fps 有啥特效開啥特效,兩個能比么?畢竟遊戲機是接電視的,拿著手柄離電視遠點,人眼對畫面效果就沒那麼挑剔了,這也是當遊戲機不更新換代時開發商的無奈選擇了


這麼說吧,優化是核心內容,本世代主機性能已經完全吃不消了,注意觀察陰影,注意貼圖,還有幀數。GTA5給人以牛B畫面靠的是美工,是畫面,並不是畫質,色調被美工師調節的十分到位,一切看起來都很好。


因為這些遊戲還是根據這個平台做的呀。你讓他帶next gen 的遊戲就肯定帶不動了啊


因為主機可以在畫面細節上做文章,並且只有30幀


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