遊戲《文明》系列的開發團隊是一支怎樣的團隊?
你可以自己把答案找出來。
在Google搜civilization v credits,找到這個頁面 Sid Meier"s Civilization V (2010) Windows credits,點進去
在Youtube里搜這個名字,他的新遊戲是At the gates
Firaxis Games是文明之父席德梅爾參與創建的公司,以精於製作策略遊戲聞名於世。文明系列培養出的設計師往往因此而鍍上一層金,因為這個系列是傳統的3A級遊戲。《帝國時代》系列的創始人以及zynga曾經的主設計師都曾在《文明》系列中工作過。
文明 1 - 3 就是典型的 強策劃,弱程序弱美術。4代開始,程序上去了點,美術還是軟肋。5代都可以了,但是遊戲類型本身開始走下坡路了。
我覺得 文明這款遊戲,開發並不是最重要的 最重要的是設計師對軍事政治,歷史,人文,科學發展的理解,需要大量的知識儲備或者是專門的顧問團
舉個簡單的例子, 文明中當某個國家撕毀條約, 違背諾言 肆意進攻別國,或者名譽惡劣的時候, 周邊國家可以簽署制裁條約對該國進行貿易禁運, 比如禁運硝石就無法製造火藥. 所以設計師的設計理念體現在他豐富知識儲備上, 而不是簡單的代碼級開發席德·梅爾(Sid Meier):
席德·梅爾(Sidney K. Meier,1954年2月24日-)出生在加拿大安大略省,他是許多在商業上獲得巨大成席德·梅爾功的策略類電腦遊戲的程序員與設計師。梅爾因他對電子遊戲業所作出的貢獻和那些標題中含有他名字的遊戲巨作贏得了許多讚美。梅爾被認為是電子遊戲業中的泰坦。
席德.梅爾在這個名單中獲得位置可以說當之無愧,當然了,這個名單中有很多3D引擎設計者,而且每一個都有足夠資格進入"名人堂",但是他們仍然要遜色於席德.梅爾,因為只要是他的遊戲,必定會是擁有頂級質量,讓人慾罷不能的佳作。席德.梅爾是遊戲設計界的諾蘭.瑞恩(Nolan Ryan,美國職棒巨星)。
梅爾的成就不用多說,看看他編寫的遊戲就知道了--《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,還有《鐵路大亨》,這款1990年誕生的遊戲至今仍被許多人認為是即時策略遊戲真正的元祖。除了遊戲開發方面的造詣之外,他在商業方面取得的成功也是有目共睹,MicroProse和Firaxis這先後兩家業界頂尖公司都是他一手創建的。
梅爾最近出品的遊戲《模擬高爾夫》,依然保持了其一貫的特點--獨特的題材,多層次的策略性,豐富的遊戲性以及無盡的樂趣。席德·梅爾(Sid Meier)或許算不上最有天份的程序員,他也未曾為某個遊戲引擎而連夜奮戰。你玩他的遊戲不必非得擁有頂級電腦,在這個為技術升級而著魔的瘋狂年代,他可算是個異物。
然而無論哪個玩家手裡,恐怕都有席德·梅爾的遊戲。作為世界上最著名的遊戲策劃人,席德的個人經歷可謂是整個電腦遊戲業的縮影,單是這一點就使得他的一長串作品具有了非同尋常的意義。他的一些早期遊戲仍具有很強的生命力,至今它們仍被擺在貨架上,而不是被擺在博物館裡。
可能都是老白那樣的化學家吧
這也算問題,能做出一個遊戲就是好團隊,遊戲能不能火是團隊的idea問題,每個人有自己的邏輯
為什麼要問他們是一隻怎麼樣的團隊?大型企業多年來團隊一直在變更,1997年這家企業成立研發的文明前兩部作品,估計很多人現在看了都不知道那是文明。在2000年初,聯合創始人Brian Reynolds離開Firaxis組建新工作室後,公司才改變了思路開發出了大家現在看似熟悉的文明3.05,06,07年這家工作室高層多次更迭,實際高層並非是直接參与遊戲研發的技術人員,只能說文明擁有一個獨特的類型IP,可以保證它不論換給誰帶領,都能繼續推出新品而已。不過文明現在早已開始摸索網遊模式,騰訊已簽約產品中有文明OL版本,不過水平如何就要看單機玩家買不買賬了。
《文明》是2k studio開發的,2k是take-two這家公司的一個工作室,他們另外很有名的遊戲是《NBA 2k》,《生化奇兵》等。
他們單機遊戲做的比較好,現在正在往Online Game方向轉。包括最近的跟騰訊合作的&推薦閱讀:
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