20年後的電子遊戲設備可能會是什麼樣子的?


隨便開一開腦洞,我不是什麼專業分析師,也不是什麼技術男,只是以現在有限的眼界去盡量想像一下以後遊戲機會是什麼樣子。想到哪寫到哪,排名不分先後。

A,遊戲機中期會推出性能加強版。拜現在電腦換代速度加快,主機為了平衡成本和滿足機能要求,將會在一個世代開始的3年左右推出中期升級版,性能會小幅度提升,整體會修復一些產品瑕疵,遊戲會與本世代遊戲保持一致。

B,日本遊戲開發商的作品會一點點向西方靠攏,會以不同的視角去製作遊戲,比如光榮的仁王會以歪果仁為主角,去講述日本的故事,而遊戲的玩法會更加符合現在玩家的胃口,比如更貼近歐美玩家對動作遊戲的口味。日本遊戲會一點點重新回到玩家眼中(這裡指的的是日本開發的遊戲,不是所謂的什麼日本式風格遊戲)

C,遊戲機非遊戲功能的使用會增加,如網飛和YouTube這類應用會越來越頻繁的在遊戲機中被用到,主機除了遊戲會增加很多視頻類功能。

D,遊戲社交化直播化成為趨勢,現在國外某些遊戲類視頻網站,直播網站開始加入遊戲購買功能,未來你在進行遊戲可以一鍵將片段上傳到自己的視頻頻道或者一鍵打開直播功能,直接進行遊戲直播,越來越多的購買可能是在觀看視頻過程中產生的,玩家也更願意和別人分享自己遊戲的過程。

E,數字版和線上服務會成為越來越賺錢的遊戲機新服務,遊戲機以後會推出各種各樣的線上服務,除了每個月送你幾個免費遊戲和讓你自由線上聯網的服務外,可能推出其它的線上服務類型,比如交月費租賃遊戲(遊戲庫會比較龐大),交會員費打包視頻服務和遊戲服務(比如交一些錢可以使用網飛類網站的服務,還能享受一部分遊戲租賃服務),線上服務會更加多種多樣,遊戲折扣也會多樣化起來。數字遊戲會因為下載方便,折扣多而越來越成為玩家的選擇,體量可能追上或超過實體遊戲。

F,會有以去電視化為目標的主機,比如switch這類主機,可以脫離電視進行遊戲,也可以隨時在電視上進行遊戲,無縫切換,對電視的依賴越來越小。

G,也有更加依賴電視的設備,比如支持到8k才能真正體現遊戲的畫面等

H,視頻播放功能更傾向於在線視頻,光碟視頻播放功能也會有,但可能不會非常激進,比如當以4k為主要視頻解析度的時候才會支持相應的光碟格式,而不會像ps3時代那樣搭載還不成熟的光碟格式

I,跨平台遊戲成為主流,大多數遊戲在硬體允許的情況下一定會選擇銷量最好的平台和電腦平台,日本開發商會更傾向於日本主機。

J,獨立開發遊戲更多的登錄主機電子商店

K,遊戲機更加全球化,幾乎不會出現鎖區的情況,電子商店更加容易切換區域,遊戲幾乎會考慮世界所有主要語言。

L,遊戲機更加依賴網路,不管你的遊戲是不是有在線模式,都要通過網路進行更新和下載新內容。

M,遊戲機和手機等移動設備連接會更多,比如手機遙控主機在家提前下載遊戲,更新系統,比如通過wifi或者網路把手機變成第二顯示器或者乾脆在網路環境好的時候用手機遙控家裡的主機進行遊戲。

N,手柄的反饋機制會更加細膩,可能以後主機手柄都會有switch手柄那種級別的震動機制,手柄的重力感應功能或成為標配。體感遊戲會以周邊的形式和手柄配合使用。

O,顯示設備會增加AR和VR的選項,但會不會是標配我眼界太窄,還不能確定。

如上就是我對以後遊戲設備的發展趨勢的腦洞,可能這個腦洞到不了20年那麼多,也就是10年左右遊戲機的趨勢,不過這已經是我可以想像的極限了,如果以後我還能回來看這個答案,10年以後吧,看看會有多少打臉(苦笑)


假如VR和AR遊戲設備的發展順利的話,20年以後我覺得可以達到攜帶型AR設備的初期。

差不多就是谷歌眼鏡遊戲版,會針對遊戲環境進行優化。畫面和控制器可能因為成本的原因還比較低級,跳出來的虛擬影像不夠真實,手中可能還要握持縮小版傳統遊戲控制器等。

畢竟是初期,可能還是以4399小遊戲為主。不過像pokemon go之類的遊戲應該能夠更好地呈現。遊戲王之類的卡牌遊戲也能做出類似於漫畫中的決鬥都市(如果那時konami還沒被fuck死的話)。

這個遊戲設備的變革可能不一定是由遊戲廠商主導的,有可能是智能手機設備的新拓展,比如iglasses之類的。。。

前提是VR和AR設備發展順利。。。


現在科技發展這麼快,你一說就是20年。真的很難猜測啊…

不過20年後的電子遊戲,肯定是30%本體70%DLC


人類目前無法預知未來。所以答案是:你猜。


刀劍神域?腦後插管就算了,怕疼


輸出:3D投影,可以讓人真正身「臨」其境

輸入:空間識別,比Kinect更強大,不必面對感測器


首先是設備,符合人眼解析度2567ppi的13K顯示器開始流行,Google的fuchsia系統開始應用到各個VR、MR設備上,真實細膩的畫面也需要足夠強大的晶元和顯卡支持,開放式世界+沙盒遊戲會更全面,場景貼圖達到真實世界水準,不過如果硬體性能不夠,那可能還是會用卡通渲染,比如《希德尼婭的騎士》和《塞爾達傳說:荒野之息》,畢竟是移動設備。

拔下是手持設備,無線投影/全息投影變身超級遊戲機,一個終端,處處遊戲的概念應該會更流行,目前可以從switch和Windows mobile phone上看到端倪,一個拓展塢連接屏幕,瞬間化身主機,並且基於835的win10平板、MR眼鏡(HoloLens)、手機都會逐一面世,性能足夠,價格也被大眾接受後,這是很容易流行的,無線傳輸速率足夠後,甚至不需要攜帶連接線。

當然這也會浮現一個問題:便攜設備電量嚴重不足不夠。不過近身無線充電技術會解決這個,甚至有專門的小型充電樁購買,放在家裡,隨時充電;或者是無線充電協議,由線上支付巨頭牽手完成,無論在哪都可以充電,費用自動扣除。

解決了這幾個問題後,一部便攜設備,你的眼鏡、平板、電視都可以瞬間化身終端,所有遊戲都在一個平台,無論是VR、MR、投影還是大型顯示器,處處都可以玩。

電視從20年前的低解析度黑白款式到現在極致色彩的4K,甚至很多手持設備都用上了2K,1080P是標配,CPU和GPU更不必說,這種跨度太大了。

硬體足夠,遊戲就有無限可能。

還有很多專門為vr準備的外設,比如可以無限走動的球,一個直徑2.5M的球,架設在幾個萬向滾輪上,可以在球內原地向任意一個方向走動,這對VR的體驗來說是很棒的,起碼不用擔心在家撞到牆。

腦控設備也會趨於完善,沒記錯的話,早幾年就可以發出簡單的上下左右握持指令,配合強大的CPU、GPU和無限可能的遊戲,我想光是MC和Terraria這種沙盒遊戲就會爽很多。

20年對於21世紀的人來說已經足夠漫長,在不知不覺間,生活會有翻天覆地的變化,從簡陋到完善的QQ、從2維遊戲到現在各種3A大作、互聯網的基礎上實現物聯網……看看黑魂3、血源、量子破碎,再回頭看看超級馬里奧、洛克人、塞爾達傳說,20年以來畫面的提升,無法不去暢想20後達到視覺解析度的世界。

反正亂七八糟說了一堆也不知道能不能實現,甚至會不會有更好的技術替代,反正……再晚100年出生也許更爽。


我猜傳奇私服還會有。


我的幻想:

假設1:3033年,人類科技按部就班的發展,沒有太大的科技突破。

預言1:遊戲機採用頭戴眼鏡顯示器(類似眼鏡設備),可以以60fps流暢顯示現實世界級別的3D畫面。手柄被完全捨棄,主機通過各種新型感應設備(體感)感應玩家身體動作進行遊戲。

假設2:2013-2033年間,人類電子計算機計算獲得突破性發展,電子分散式大型運算成為常態。運算能力大幅度提升後,各種科技樹被飛速攀登。其中生物神經控制界面成為可能。

預言2:遊戲顯示方式同上,依然為頭戴式顯示器。萬家不再使用攝像頭類的感應設備進行遊戲,而是直接使用意念頭箍來進行遊戲,遊戲中人物的反映更加快捷,真正做到想那打那。

假設3:2028年,美國從月球上獲得一塊帶有外星科技的硬碟並將其帶會地球,存放在51區進行解密。2033年解密成功,獲得大量外星科技。從此,人類科技獲得大幅度提升,科技樹被快速刷新,人類大腦的運行機制被完全解開,人腦直接接入電子設備成為可能。

預言3:遊戲主機的輸入/輸出設備被完全改寫,玩家直接將遊戲機接入人腦,將意念進入遊戲世界進行遊戲。

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結局:

結局1:2033年10月,微軟發布遊戲主機xbox2048,宣稱新主機達到了真實世界及的3D效果,並且最新的體感輸入套件可以識別10人同屏進行遊戲。

sony發布PS6,稱可以達到微軟xbox2048兩倍的性能。

與此同時蘋果宣布,蘋果遊戲平台已經佔據了80%的電子遊戲市場份額。並且正在籌備收購微軟和sony的遊戲業務。

結局2:2013年10月,微軟與sony對蘋果公司提出起訴,控告其侵犯了微尼聯盟(微軟和索尼創辦的科技聯盟)的神經控制專利,要求美國高等法院在美國禁止其銷售最新的IPAD9以及IPHONE11。

結局3(bad ending):人類接入神經網路後,人類進化速度得到了極大的加速,科技以前所未有的速度高速向前發展。越來越多的人沉迷於網路世界而不能自拔,他們不願意離開美好的網路世界,回到醜陋的現實。於是一種叫做「身體託管」的業務誕生了,身體託管機構專門照顧那些接入到網路世界而不願意回來的人的身體,保證他們在網路世界暢遊的時候,身體也處在最佳狀態。

2040年,人類發明了一種方式,可以讓意識脫離身體而在網路世界存在,這意味著那些不想回到現實世界的人,可以完全擺脫自己煩人的身體了。

2050年,人類50億人口已經有99%進入網路世界生活,僅有極少數人生活在真實世界,維護人類網路的正常運行。

2060年,由於龐大的人類網路的巨大能源需求,人類遭遇新一輪的能源危機。迫於無奈,人們只得將網路關閉,而將網路中生活的人都備份在一個大的資料庫中,等待被喚醒。

2070年,最後一個有機體地球人死亡,至此,有機體人類徹底從宇宙中小時,只留下一塊巨大的硬碟,等待被喚醒。

2080年,一個外星飛船在地球登錄,他們在登錄點插上了國旗,並且播放了奇怪的歌曲。

2090年,外星人發現了裝載這人類靈魂的資料庫,他們將資料庫帶回了自己的星球。並存放在一個叫做51區的地方。

2100年,經過10年的努力,外星人終於揭秘了硬碟中的內容,獲得了神經網路科技。但是封存在內的人類靈魂卻因為外星人處理不當而全部被毀。至此人類徹底滅絕。

2110年,外星人發明了可以將神經網路連接進入計算機的技術,大量的外星人開始湧入計算機網路...

再後來的故事,你知道的


下一代應該是全身體感操控和語音操控配合的遊戲方式。現在最先進的體感操控技術,精度已經達到了單個手指級別,完全可以實現大型複雜動作遊戲的操控了。

後面的演算法精度的進一步提升,會讓這個技術的用戶體驗越來越好。


一些簡單的預測:

1,VR頭顯大幅廉價化,並和顯示器、電視一同成為非移動遊戲主要顯示平台。現有VR遊戲退化,高沉浸感遊戲大幅減少,「影院模式」型遊戲佔主導地位。

2,AR頭顯普及,移動設備徹底擺脫屏幕限制,手機可能會保留一個備用的1080p/2k觸摸屏,大部分時候不顯示只作為觸摸輸入設備。早期AR遊戲將不完全以AR為賣點,相當一部分遊戲只在顯示層使用AR

3,掌機架構ARM化,手機和掌機開始融合,大量「跨平台」遊戲出現。

4,3A手游和掌機玩家開始就如何選擇問題大規模撕逼


這個話題,我可以寫一部幾十萬字篇幅的微型小說,屬於懷舊經典遊戲題材的科幻小說《平機王》系列支線故事(註:詳見我這個知乎號的知乎專欄裡面有《平機王》系列科幻小說的連載),講述20年後的電子遊戲設備的幾種可能性,當然,也講述到那時的懷舊遊戲玩家群體會怎樣玩懷舊經典遊戲。

20年後,是個較大的跨度,我到那時已經年近60歲,那時候的小年輕,小朋友們會玩哪些遊戲呢?現有的哪些懷舊經典遊戲會一直流傳到那個時候呢?2037年?2040年?那時候的小朋友在玩FC模擬器,在玩FC卡帶遊戲,似乎也是很給力的樣子。

以下簡述20年後的電子遊戲設備的幾種可能性:

【1】未來20年內,人類社會和平,沒有爆發第三次世界大戰,或重大影響的局部戰爭等戰爭,也沒有遭遇全球性的饑荒,天災人禍等重大打擊,人類社會經濟,科技等穩步向前發展。到那時候,會出現比現在配置更高的超高速計算機,多核心,大數據吞吐量,高度擬真的3D渲染畫面,配合AR技術,和VR眼罩等,許多玩家都愛玩這些擬真度很高的遊戲,特別是美式遊戲,玩家除了可以用槍打敵人,還能單手扔魚雷,手榴彈炸飛機,往太空戰艦里塞炸彈等喜聞樂見的動作遊戲。

只需幾TB的遊戲數據量,即可享受身臨其境的好萊塢大片般狂轟濫炸的感覺,全球的玩家都很愛玩!

然而到了那時候,日本死宅遊戲公司仍然不思進取,他們還在弄萌系塑料玩具風格的卡通遊戲,不顧全球日系遊戲市場的萎縮,日本宅人們仍然愛玩這些萌系遊戲。

【2】未來20年內,毫無預兆的,非常不幸的爆發了第三次世界大戰,或者某場對全球各國造成嚴重破壞的局部戰爭。大戰的最後引發了核戰,全球各國大都市都被核彈爆炸摧毀,全球人口死傷超過三分之一,甚至一半以上。人們離開放射性沾染後的都市廢墟,在農村和市郊結合部勉強生存。接著引發了全球範圍的核輻射病,災難和大饑荒使得後續死亡人數更多,無數人生了白血病等放射病,相繼慘死。人類科技水平倒退約50到100年,但各國政府仍然在戰爭災難的廢墟上重建了社會。

在這種情況下,現代計算機相關的生產線被重創,晶元製程工藝倒退幾十年,被新玩家不玩很久的FC,MD,SFC,早期街機等懷舊經典遊戲主機,遊戲卡帶等被再次批量生產。

戰後重建,社會實行配給制,為安撫戰後創傷,或許也會配給每人幾盤FC遊戲卡帶,每家每戶發一台FC遊戲機,戰後重建的文化館等場所里,會提供MD,SFC和街機等遊樂設備。

【3】未來20年內,也沒有遭遇戰爭,饑荒等,人類社會穩步向前,計算機科技進一步發展。過程中有可能發生像1983年的雅達利事件那樣的遊戲行業崩盤,接下來,僅能生存下來的遊戲公司,並非氪金遊戲公司,而是有情懷,有擔當的懷舊經典遊戲相關的公司,他們的產品包括翻新舊FC,MD,SFC,街機等懷舊經典遊戲而製作的新遊戲,以及重新製造的老FC,MD,SFC,街機等遊戲的主機和遊戲卡帶,甚至雅達利,奧德賽等更加古老的遊戲機,也重新流行起來,成為那時候小朋友最喜歡玩的遊戲機。


20年時間很短的,尤其是近幾代主機差距越來越小,看看上世代的ps2和如今的ps3,所以我估計最多不過是畫面更精細更逼真,在遊戲方式上應該不會出現大的突變。想那些什麼全息影像啦、夢境模擬啦這些在20年內基本不太可能出現吧。除非像三體里說的那樣出現一個科技的突飛猛進。以現如今的科技水平以及可預測的科技發展速度,估計20年不會有大的變動。


會是什麼樣子?這個問題10年前,20年前、30年前,肯定都有人問過。

但是我們退回去看,80年代的FC紅白機MD,90年代的土星PS,00年代的Wii, XBOX,PS3,再到10年代,我們還是n個手柄1個電視。儘管出現了Kinect、Wii的體感板等等,但始終無法替代我們對十字鍵和AB鍵的熱愛啊!

20年後,也許很讓大家失望,但我覺得還是跟現在一樣。


跟人生一樣真實


我來說一個感覺靠譜且有用的,20年後網路帶寬已經不是問題,因此我們不需要下載或者買實體遊戲,付費正版後直接以數據流的形式實時傳輸來在線玩遊戲,就跟在線看電影一樣


1.VR設備更加輕便,大幅度減少眩暈感,VR遊戲數量更多,且高清化

2.由於網路速度大幅度提升,各類遊戲都會增加新的在線玩法,網路對戰,優化更好,相應更快

3.數字版將成為主流

4.語音,體感,人臉識別等交互場景將會更多在遊戲中出現,帶來更多新的玩法


估計會沒有了遊戲主機這一概念,體感估計也會成為主流~僅此而以吧.....


參考一下攻殼機動隊,黑客帝國之類吧

但人與機械的融合尺度需要一個倫理規範


黑客帝國唄


到時候就不用滑鼠 直接用眼睛控制。,。。


樓上說的就有點像很多網遊小說裡面的情況,將意識連入網路。


可以參考科幻電影:真人遊戲 gamer http://movie.douban.com/subject/2301706/


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