現在的網遊,拋開世界觀不說,就談環境風格和美術風格。為什麼似乎歐美風格的會比較易於被人接受?

拋開世界觀、運營、技術等方面,就談環境和人設。歐美的建築、音樂等就讓人覺得很酷,相反中國的就有點土。這個是為什麼呢?比較新奇的緣故嗎?


你那是幻覺,中國的怎麼會有點土呢?

那你喜歡京劇嗎?你覺得京劇和地方戲曲會不會有點 「土」?

問題可以反過來思考呀。

老美一樣覺得中國的文化深蘊而奇妙,是因為不了解。

話說,「熟悉的地方無風景」。

人的劣根性不是就有一條「喜新厭舊」嗎?

你說的只不過是在中國的某個局部現狀的表現罷了。

並不適用於 「歐美風格」 這個大主題上。


因為以東方背景為題材的遊戲這樣一個群體,缺乏一個影響力廣泛的大的總體的大綱式數據設定。很多東方背景的故事和遊戲都自成體系,能夠自圓其說,但是眾說紛紜,作品之間缺乏一個數據基礎的模型和規則基礎的共性體系,雖然現在這樣應該是會更加有趣才對,但是問題是百花齊放的同時沒有哪一個體系能夠做到深入人心。比如《西遊記》裡面的孫悟空,在東方故事裡面他的描述就是由猴妖修道,打敗神仙,後被收服保唐僧取經,後來成佛,但關於他本身的人物屬性的設定是什麼誰也說不清,有的遊戲說他是妖怪,有的遊戲說他是修道的神仙,還有說他是狂戰士的。雖然一個人物設定越模糊就越真實,作為故事肯定是不錯,但是作為遊戲就很有問題,人類的天性就是給自己和他人貼上標籤,然後歸類,然後人以類聚,然後形成圈子,因此做為遊戲,這些模糊設定就缺乏代入感,大家在玩這類遊戲的時候就不一定能沉浸進去,時時刻刻都知道自己在玩遊戲,而不是在享受一種體驗。

而反觀西方魔幻系列遊戲,大多都是站在DND體系下各自發展獨立故事,但是職業、人物設定、種族背景的其實都是差不多的,而且數據的設定也很嚴謹,在此基礎上大家各自寫故事,反而不會互相干擾,而能夠給人不斷帶來這個設定背景的歷史厚重感,變成一種史詩,最終給人一種真實的代入感。

不過我很看好現在蕭潛的《飄渺之旅》小說基礎上發展起來的修真體系,目前國內這個系列的遊戲還有待發掘,關鍵是要能形成在獨立的歷史觀下的統一的數據設定,然後再發展各種故事背景。


不可能撇開世界觀談設定的吧?你在武俠遊戲里加個外星人試試,這就是我反感某史遊戲的原因。以現在男性為主的玩家群體來說,彪悍的獸人、性感又不乏野性的精靈、強大的巫師,視覺上更能直擊玩家眼球,角色扮演上更讓玩家爽快。但這些設定不能強行移植到中國風的世界背景上吧?那樣只能讓人覺得沒整體感,不倫不類,現在很多國內的山寨遊戲就是給人這麼個感覺。事實上我覺得中國風的環境背景在遊戲中也能表現得很漂亮,可惜中國留下來的神話武俠題材比之歐美的奇幻題材,在遊戲適應性上差太多了。這就造成《玩美世界》里中國風的環境背景很漂亮,但人物設定就總不能深入人心。雖然設定上基本上都是用了中國元素,但具體的設定沒有讓人想到哪一部膾炙人口的文學作品來,歐美遊戲的背景就很大程度上借鑒了《魔戒》。也就是@李磊說的中國神化故事無統一世界觀,不能被精確表現出來。


好奇吧

就像見了老外多看兩眼

PS 我倒是喜歡中國風的 比如完美世界 雖然運營的很差


不知道樓主從哪得來的「為什麼似乎歐美風格的會比較易於被人接受? 」結論。綜合一些173,新浪,百度的網路遊戲排行榜,除了特定類型的FPS遊戲,國風武俠貌似更受歡迎。


西方世界觀可能在感官上會讓人產生宏大壯麗的感覺,相對的東方世界觀則會顯得很細膩,各有各的受眾而已


沒有數據證明,這就是個偽命題呀!

看看市場上,表現優秀的遊戲作品(PCU前五十名)有多少是歐美風格的呢?


國外的設計往往追求誇張藝術手法,從眼球上來說比較討喜吧。

另外生活在別處。


就文化背景、風格來說,東西方是並列的。

感覺上西方風格易被接受,是因為西方世界將他們的風格發揮得更好吧。中國的你覺得有點土,那是因為做得不好。舉個例子,大陸的古裝(史詩)電影的配樂,比得上《指環王》么?

但是《東邪西毒》的電影原聲呢,也許你就不覺得土,只會感受到真正的不同風格了。


那是你個人觀點,若論風格談美術,國內也是有很多是不錯的,可一款遊戲好壞總不能只看畫面,別人接受歐美風是先接受了遊戲的可玩性才接受它那種畫風,國內很多開發商就以為根你想的一樣,大多產品都搞抄襲,搞模仿,也就現在的常見的四不象產品充斥市場,造成了現在國產遊戲水平停滯不前。


推薦閱讀:

計算機音樂是否通過機器學習等方法進行過作曲、演奏?
如何看待 2016 年 5 月 3 日 Python PEP8 風格的改動?
如何把宿舍裝扮成傳火祭祀場風格?
權志龍的MV風格怎麼樣?
為什麼很多藝人都說拍戲的時候要等,而且一等就是等很久?

TAG:音樂 | 遊戲 | 網路遊戲 | 風格 | 建築 | 人設 |