如何用 PS/AI/Rhino 做出這樣的水紋表皮或者紋理?
01-11
大致思路是這樣的:
在gh里用square畫出一些網格,連接每一列單元的中點,得到數條平行線。
畫出一些曲線干擾中點的高度,然後對這些曲線放樣,make2d
注意到曲線形狀有不規則變化,可以給點的位置加上隨機偏移
為了使曲線高低錯落明顯,我做了圖像干擾並把曲線在干擾前做了隨機上下移動
最後,兩條兩條線分別放樣能減少計算量,不然很慢
電池圖:
用作干擾的曲線:
bake一下:
隨便畫一個曲面,把它流動上去:
再調整一下
make2d,完成
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