三國殺中為何首反一定要跳?

剛打的一局,已經保存錄像。主公曹睿,我二號位界黃蓋裝了身份,第二輪主公把牌都給了我,最後我們反賊贏了,隊友躺贏還罵我。二號反賊起跳本來就容易被忠內集火,先積下來,讓後面的忠內去盲,不是收益更大么?不明白為什麼會有首反不跳輸一半這樣的死規定?


謝瑤,現在還有三國殺新玩家,很激動呀。

軍爭八人場俗稱反賊殺,反賊勝率遠高於主忠方。內畢竟跟主忠不是同夥,4v3+1,反賊贏面大,統計數據顯示反賊勝率普遍六成以上。

如果說三國殺是道數學題,那反賊有通解:只要搞好身份識別,統一思想,先推主還是先殺忠,擺明車馬穩紮穩打就行。

所以常備主的勝率都很低,渣權貝貝什麼的,三成!還不如那些沒主公技出場率低的非主流,因為反賊不熟沒法套公式。

以前節奏慢,二號位反賊流行選盾反明確身份,那時候還有裝身份的博弈。現在可以無視距離發動技能的武將太多了,節奏太快,沒人能熬過四反的幾輪集火,二號位選脆皮高爆秒主也很正常。

勝率相對高的主都是賣血流,不至於被秒殺,能像紅殺孫策般混淆反賊身份識別就更好了。曹睿是常主里勝率最高的,除自身強度以外,如題主般裝身份的反賊也貢獻不小→_→


如果其他反以為你是忠而集火你,最後你們輸了,你是不是一聲不吭地逃離房間?


謝邀。

先給題主講個膾炙人口的愛情故事吧。

從前有個壯漢上山打獵,累了就躺在草叢中小憩。一個采蘑菇的小蘿莉從此路過,邊采邊數著:「一顆,兩顆,三顆,四顆,五顆?五顆?五顆?五顆?五顆。。。」壯漢甚爽,遂把小蘿莉扛回家做了老婆。這個壯漢叫張飛。

有個光棍聽說這事艷羨不已,也上山躺在草叢中等小蘿莉。一個采蘑菇的小熊從此路過,邊采邊數著:「一顆,兩顆,三顆,四顆,五顆,六顆,七顆。。。」光棍發出了殺豬般的慘叫。這個光棍叫張讓。

這個故事告訴我們一個道理:

用錯誤的方法得到正確的結果,是不可複製的。

在一個整體水平不錯的房間里,主忠和反賊是勝負參半的,原因在於雙方都擁有不可替代的優勢。

主忠方:

主公的多一點血限;

殺死反賊後的額外手牌獲益。

反賊方:

人數;

勝利條件簡單且容錯率大。

其中,人數是反賊最大的優勢。

一旦失去了人數優勢,反賊往往需要內奸的控場來達到局勢上的平衡,勝利天平就會向主忠甚至內奸傾斜。所以,反賊是最承受不起火力內耗的身份。

這也是首反必跳的根本原因。

我們按反賊的兩種戰略方向去分析。

主公適合速推

這種情況首反必跳相信不會存在什麼爭議。還不是很確定的朋友可以參考我之前的一個答案,文末附鏈接。如果看完還沒有理解,建議先打贏玫瑰金再來。畢竟酒要一口一口喝,路要一步一步走,步子太大,容易扯著蛋。

主公不適合速推

在這種戰略方向下,首反不跳有以下幾點弊端:

1.隊友失去最直接的身份參照物

判斷身份最直接的方式是行動。

主公作為軍八唯一的明將,也是首反起跳最直接的行動參照物。

首反不跳,容易使後面判斷身份的邏輯關係變得間接和複雜,造成隊友身份判斷不準確。

2.放棄勝利主動權

題主的理想戰局,應該是首反不跳,憋氣攢大招,讓忠內去盲狙,或者忠內和隊友撕B,自己邊緣OB。等雙方雙方都殘了,技能都交過了,自己開大收人頭。理想是好的,但只適合玫瑰金。

我知道題主這麼有想法一定是個聰明人,但請你也不要把別人都當傻子。既然你一個首反都可以選擇積身份,為什麼忠內一定要盲狙?為什麼你的隊友一定要跳出來當炮灰?如果所有人都和題主一樣「聰明」,那麼場上的局勢就會變成七個人積身份,第二輪主公可以為所欲為,隨意盲狙。排除看臉的成分,主公盲中反賊的概率也是七分之四。首反又是離主公最近的位置,請問如果主公盲你,你怎麼辦?

這樣,等於拱手將勝利的主動權交給了主忠。

反賊的勝利,不能寄托在主公盲錯人上。

把勝利的希望寄托在對手失誤上的人,永遠是弱者。

3.不能儘快確定集火點

當反賊的戰略目標是優先造成敵方減員時,儘快選擇出一個最合理的、收益最大的集火目標至關重要。首反不跳,帶來最直接的後果就是場上存在不只一個無法準確判斷的身份。

敵我尚不明確,談何集火?

4.不能配合收益最大化

同3.比如反賊曹睿,在場上身份尚不明確的情況下,是不敢將手牌貿然給予收益最大的那個隊友,而只敢明鑒給最明確的隊友。

這之間最直觀的差別體現,就是收益的損失。

當然,3、4兩點,主忠方也存在同樣的問題。

但是請切記,反賊是場上人數最多的勢力,也是通過人數轉化收益最大的勢力。隊友不明,就等於放棄了自己最大的優勢,而主忠的兩點優勢仍舊無可替代。

鳳凰和草雞,都拿掉翅膀,對誰更有利?

這也是「落魄的鳳凰不如雞」這句俗語的來歷。(一本正經的胡說八道~

5.給忠內可乘之機

當場上有不明確的身份時,忠內恰當的偽裝身份往往會有奇效(我做內奸時,經常在首輪和反賊搶身份)。這樣會誤導給隊友一種「反賊已經齊了」的假象,造成隊友收益給了忠內,或者選擇盲狙你這個沒有明確起跳的身份,反正反賊已經齊了,盲你肯定沒錯。

結語

三國殺是人與人的博弈遊戲,必然存在著牌技的高低和牌運的好壞,所以沒有一種打法可以百分之百適用於所有對局。首反必跳未必能保證在每個獨立對局中永遠是最優解,但卻是無數玩家在無數對局中總結出來相對最為合理,勝率最高的反賊打法,沒什麼可質疑的了。

以上。

https://www.zhihu.com/question/64394523/answer/219837523


這只是個意外,也就是後面有忠內夠蠢沒跳甚至打的像反賊。導致他們人沒齊。主公給了你牌。

更多時候,你沒打主公,後面反賊集火你,忠內打反賊,主公一看人夠了,就沒給你模糊身份的牌,這樣你們就虧了!

而被打一輪的蓋子第二輪還能擼動嗎!

這個遊戲,掌握主動很重要!一樣我砍你,你砍我,平等情況肯定先砍的人贏。因為最後一回合砍死你相當於我比你多一個回合!

雖然主公一號位,但其實主公第一回合大多情況其實是打醬油!說他是九號位更合適!

所以更多時候第一個反賊才是一號位!你不跳不僅浪費了首動的機會,更是造成了局面的混亂!人家主忠方多一血,混亂的劣勢是反賊方。

反賊勝率如此之高就是因為勝利條件簡單:打死主公就贏了。並且開始還是暗的,我知道主公是誰但主公不知道我是誰。你不動一回合下來就是互相都知道了,然後人家先動。

然而這只是大多數情況。佔百分之七八十應該是可以的。除非那些砍一刀主公,反倒是負收益:比如只有一個紅殺,孫笨是主公。


為什麼會有「首反不跳輸一半」的「死規定」?

其他答主也都說了,因為這樣風險最小。反賊不像內奸,需要悶聲發大財;也不像忠臣,相對還是需要權衡目標;反賊的目標很明確——快准狠,把主公搞死了就行

而首反往往就是離主公最近的人,如果不是特別奇怪的情況,首反一般可以捅到主公,運氣好可以搞掉主公一滴血,運氣不好就拆拆主公的防線,而主公總共就那麼幾滴血要是能推下來就贏啦!靠的就是前輩反血的奠基啊!

這種情況下,首反的下一個人也會有明確的目標,是捅反賊,還是捅別人,捅下家,身份迅速明確。這樣下家的反賊就算捅不到主公也會馬上捅忠臣或者內奸,不會浪費火力

但是如果首反不跳呢?首反不跳必定會模糊局勢,模糊局勢基本就會導致反賊雙目茫然流失目標,運氣好浪費點火力,運氣不好直接捅到隊友……

當然你也會說了,反賊模糊,主忠內也會模糊啊。但是回到前面說的,反賊的戰術一般都是一鼓作氣快准狠,接下來我就要闡述【為什麼首輪應該是反賊最有優勢的一輪】

在首輪,主公不知道誰是反,他是不會開槍的。如果二號位是忠臣,他也不敢使勁向身份不明的三號位開槍,這就損失了兩個人的火力。但是反賊,從始至終都知道該向誰開槍,所以首輪是反賊最佔優勢的一輪,因為反賊在幾率上是最應該集火的。而首反不跳,會導致兩種後果:1、損失一個離主公距離最近的火力。2、導致局勢不明,損失了反賊首輪集火開槍的優勢

反賊在首輪還有一個優勢,就是主公往往是個大後期,而主公首輪不開火,也沒有攢上裝備,往往是防備比較薄弱的時候,如果這時候不捅也不拆,留到後面就更難捅了。所以首反作為離主公最近的人在首輪更應該搞他,為後輩奠基

同時,也不該忽略,反賊在選將上基本都是極具攻擊性的將領,就是為了能更快地把主公搞死,不像忠臣一般會選輔助將,所以你當然是應該配合大家在忠臣發動輔助把主公養成大後期之前趕快把主公捅死啦!不然到了後期,反賊如果攻擊性強相應的就是防禦弱+被集火,你沒有一次性捅死別人,結果當然是被虐死…你在養精蓄銳的時候,很可能就錯過了隊友的集火,錯過了最好的攻擊機會,就算你自己得到了一定收益,你的隊友很可能已經掛了,你沒有挨的火力當然也是挨到他們身上…(so,你說他們罵不罵你?)

所以才會有,【反賊打的就是團結】的說法(主忠團隊里有內奸會讓他們有顧慮,但是反賊團隊只要身份明確了就可以用自己的死換你的生,所以團結真的是反賊團隊的最大優勢啊)

綜上所述,「首反不跳」有很多劣勢,那「首反跳了」有哪些收益呢?

局勢模糊在上面已經討論過了對反賊更不利,首反不跳往往就是1、騙主公牌 2、防止被主忠內圍攻……第一點我覺得意義不大,萬一主公不信你呢?你得到了什麼?而且你為了讓主公信你還得做出損失反賊利益的行為。第二點,你是首反欸,你基本上就是前置位,怎麼能判斷你下家是啥,你下家如果是反他很可能就會捅你,損失他的一點火力你的一點血反賊團隊-2血,風險很大啊

但是在這裡我也要說了,我不認為「首反必須跳」是個死規定,我不認為我現在能分析出所有的可能性,而只是最多的可能性。我只能說,在絕大多數情況下,首反跳了對反賊陣營好很多,但是也許可能還是存在首反藏起來更好的局,畢竟夜路走多了,啥都可能見到:)

題主的描述也不多,我無法從戰術上判斷你是不是合理的,如果你不止是在結果上合理,在戰術上也合理我覺得也OK啊,不過如果你只是為了騙牌而沒有考慮到別的風險我認為這個戰術是不值得提倡的

ps:「首反不跳輸一半」的這個規則的存在,也促進了它的進一步加深,因為三國殺玩家都會用這個規則來判定身份,所以更加加劇了「首反必須跳」,不然反賊一般不會考慮你是在裝,主公卻有可能因為有別的更優選擇而不給你牌~


在這個回答的結尾部分,我覺得自己已經說得夠清楚了,反對首反必跳的答案。

暴風雨嵐:三國殺中反賊應該如何選將?

再跳回題主的疑問

個人認為,曹叡主是一個介於嘲諷和負嘲諷之間的主公,反賊選擇速推或者圍觀都是要根據場上的將面決定的(如果是充了8萬的v10歐洲叡當我沒說)。

而裝身份同時也是要根據場上的實際情況去決定的,如果題主對場上的局勢能有預判,覺得就算自己跳忠之後,其他反賊隊友是沒能力打壓自己的狀態的。而黃蓋作為場上的強力武將,主公看到你跳忠後第二輪大概率會把牌給你了,那麼這個裝身份就是可行的。

不過,裝身份是有風險的,如果反賊起手的牌好,出現直接把你打殘貼樂這種情況,鍋肯定是要自己來背的。但裝身份成功帶隊友躺贏的話,隊友沒有資格說任何怨言。


絕大多數情況下,首反必須跳。

但合理有句台詞說得好:「兵無常勢,水無常形」,不要被老舊的思維控制了自己的行動啊。


你能贏不是因為你的策略正確而是因為主公犯二。你二號位不動主公,後面的反賊,夠不到主公,又找不出忠內,如果手牌溢出,只能選擇要麼扔牌,要麼殺你這個忠臣面比較大的,反賊方因為你的隱藏,手牌和戰力都被削減了,你這樣的行為非常坑隊友


網殺90%以上情況必須跳,必須當團戰玩,因為你不認識其他人

面殺隨便你跳不跳,不跳就當狼人殺玩,因為其他人基本你都認識


我是一個經常喜歡在孫策局忠臣裝身份的人。在我看來,裝身份可以用,但一般是基於兩個前提。一是本身處於劣勢局了,不裝身份按部就班打必輸;二是收益比風險高。兩者滿足一個才能夠採用這種戰術。

一般來講,在目前三國殺ol軍爭環境下,反賊都是優勢方,按部就班打勝率遠比主忠內高,這種情況下,忠內有時可以選擇裝身份賭一把,而反賊實在沒有什麼裝的必要。其次,在你這局遊戲,反裝忠風險極大,極大!主公是什麼?曹睿!目前最抗速推的主,沒有之一(孫笨曹丕不是抗速推,而是速推風險大反賊一般不選擇速推),而你是界黃蓋,負嘲諷主和超高嘲諷「忠」,你的反賊隊友只要不傻都會拼盡全力把開局起始手牌的火力全部打到你身上,你很可能活不到第二輪行動。而忠內此時在幹嘛?在打反啊,反賊自相殘殺拼光家底被打殘,主忠沒有受到任何壓制,你不覺得虧出翔了嗎??再次,這次你運氣好,主公信了你,但不是次次都有這樣的好運。會玩的主公看到場上跳了四個忠內會怎麼判斷?身份最好的絕對是最後一位跳忠的武將,因為前置位跳很有可能是看錯身份,但最後一位行動的看到場上玩家的行動奇怪一般會仔細確認一下身份,所以主公真不見得一定會明鑒你黃蓋。

最後,別拿結局去驗證過程的合理性,三國殺是一個團隊遊戲,不能太自我,真的要考慮隊友的心理。


一句話的事:主公的優勢在於多一血一牌,反賊的優勢在於先手(主動)。

首反不跳就等於讓了先手,效果大概和主公開局火攻自己差不多。

裝身份讓對面盲錯不是不可以,問題是你是首反,騙了對面的同時也騙了隊友。如果隊友被形勢迷惑,不主動出擊,先手優勢會喪失殆盡;主動出擊,如果攻擊主公不合適或者沒距離,改打你怎麼辦?

反裝忠除了在內開局跳明反且反的武將可以和主公神配合的情況下,幾乎沒有可行性,更何況首反。如果成功了,只能說主公太蠢。

——————以上原答案

有用主公首回合狙反賊臉來論證主公先手的,醉了。

主公開局狙反賊臉力度能和反賊打主公的力度能比?

反殺主不惜一切,手牌可以打空,血可以賣,選了輸出將往往傷害爆表;主公首輪狙反賊臉也這麼打?你主公選界黃蓋首輪賣血打人?還是太史慈拼點四殺?


二號位反不跳不是不能打,但不適合這種情況,你這種情況,主選個曹睿曹丕孫策的,很難速推,二號位面板反最優秀的選擇是那種不動白或者防守能力強的將,典型的鐘會鄧艾孫策周泰或者劉表沮授界趙雲流氓雲,差一點也可以選郭嘉或者孫堅。你這個局,面板反選擇界黃蓋本身就不是很好。其次你沒有跳反,界黃蓋輸出高無保命,是雖然強度高但是非常脆弱的武將,而且本身也能和曹睿形成配合,你不跳反,如果後面三四五位反賊較多,很可能會認為你是忠臣,從而殺拆順樂你,形成反賊內耗,即使沒把你搞死,把你手牌和血線拉低,你也非常難受,後續爆發也不足。

而且一般來說,八人場都是主忠內才盲狙隱藏身份,反賊一般就是要跳明身份利用前期開局4+2大量的手牌和人數優勢(一般很多武將在第二輪以後很難再能有這麼多牌,即使有了也未必質量有這麼高,畢竟有手氣卡這種東西),對主忠形成壓制,很多反賊贏的原因就在於前三輪之內就把主忠打殘甚至打崩。這也是八人場反賊勝率比較高的原因。

二號位反賊不跳也不是不行,要視情況而定,比如你就是二號位選了個脆皮但強度有很高的,比如魯肅當反(畢竟遊戲,像我也知道張春華孫策鍾會左慈還有老版王異很容易坑隊友,但我就喜歡玩),這時候你判斷局勢,覺得你下家幾個大概率是忠內,反賊都在後面。比如主選個曹丕,三號位袁紹,四號位甄姬,五號位曹植,這時候你可以猜測下面三家基本都是忠內,這時候可以裝一波,不吭聲。但其實即使是這種情況,最好的選擇並不是不動裝身份,而是應該盲袁紹,因為首先,在質量比較高的局還是容易過一輪就直接被看出來身份,其次,袁紹和曹丕形成配合後魯肅肯定是第一個被翻的。這種時候最好還是二號位玩個鐘會鄧艾什麼的。

說到底反賊不裝身份,主要還是因為受益很容易為負,哪怕你選了個黃蓋,你覺得後面幾位是忠內,你跳反容易死,這不還是有隊友么,隊友也會救你的,即使最後死了,打出效果來,也是也是可以贏得勝利。這個遊戲很多情況也是要靠隊友的。更何況。。。反賊反賊,都當反賊了,還怕死怎麼行。

ps,其實主公是曹睿曹丕這種,尤其是曹丕。張春華當面板反並不是很優秀,自身很脆,保命技能不穩定,很容易被打殘甚至帶走。但什麼也得看具體情況,主荀彧我還玩過選諸葛恪當二號位反賊,一輪直接帶走的情況。


無邀而至,希望下次有人能邀一下我唄。

糾正一下前一個回答。在目前的八人身份局環境,最少打四年前,或者更遠(山包出現),直到可見的未來內,主忠方都不是優勢,是劣勢,乃至極大的劣勢。劣勢到何地步?反賊選個廖化,都能有6成勝率。主忠方呢?三成多一些,算滿了也就3.5成——還要勻0.5給內奸。

造成這個現象的原因會有很多,當然也不是題主所問的答案,但是在一將成名2013上線後,忽然就被大家意識到了,主忠方是大勢已去!如果有興趣可以分析一下一將成名2013的將池你會有所悟。

在當前的環境下,作為反賊,需要做的是什麼?很簡單,只要不失誤,穩穩的打,你就大概率能贏。而指導首反的一個準則首反不跳輸一半開始流行。

首反不跳,容易導致反賊身份的混亂,尤其烏龍的出現,給忠內渾水摸魚的機會。在一方優,一方劣,誰更希望局勢打亂?答案一目了然。包括還有類似反賊不要輕易盲狙,李典荀攸偏忠等理論都開始逐步出現

所以在大部分情況下,反賊的方案很簡單,各自跳清了自己的身份,憑著反賊的先天優勢打就足夠了。這在某一局不是最優解,但是在所有局綜合起來,最穩定的解法。如同古代君王應當立賢還是立長?從最優解,肯定立賢啊,但是立賢並無統一標準,反而會帶來混亂,所以採用了最笨但是最穩妥的方法:立長。反正皇帝能力差一點,依然還是自家血脈,不然鬧起亂子,就說不清誰的天下了。因此對於反賊就是同樣的答案,首反老老實實跳,是最容易執行,也是最穩妥的,綜合下來,勝率最高,因此就成了最合適的解


首反不跳,後面三反數人頭,數完把忠臣也當做反賊去保護,還玩個啥。首反一定要跳,給後面的反賊一個信號,我是鐵打的反,跟著我走的就是同伴,其他的都是要剷除的異己。而且身份局其實就是內奸局,因為最關鍵的內奸這個角色,但是由於現在基本都是反賊殺,內奸很少有機會跳了。


我覺得你作為首反不跳不打主公可以,但不要裝身份。因為你裝身份不去打主打後位,很有可能打到隊友,後置位隊友還有可能起來集火你,反賊內鬥遊戲基本輸了。至於你去不去主動跳反得依情況而定。打曹睿這種肉盾主,打了輸出可能浪費,自己是回合外白板的話很有可能被忠內集火,所以首輪你跳不跳反可以依據自己的手牌情況而定,伺機而動也未嘗不可。至於貝貝渣權這樣的回合外白板主公,首反還是跳了好,畢竟簡單粗暴推掉主公還是反賊獲勝的主要方式。


首反不一定要明身份,不過多數情況下八人局反直接跳獲勝幾率更大,並且有效提高遊戲效率,畢竟反人數優勢勝利條件也比較簡單


因為不這樣的話會很磨嘰

講個我以前的一局

曹植主,我菊花位反,來個出其不意的吧,張昭張紘

翻開牌面一看,

二號位鄧艾目測內奸

三號位顏丑目測反賊

四號位袁術摸不清,考慮位置和主公相性暫定忠臣

五號位司馬懿摸不清

六號位小諸葛摸不清

七號位斷糧摸不清

開局鄧艾划水過

顏丑開了技能我想穩了一波給主公幹到俯卧撐,然後顏丑對著司馬懿一頓懟,我就???

袁術直接抓了一把對著顏丑懟顏丑殘了

司馬回復反打一下顏丑1血

小諸葛火攻了顏丑沒成功過了

斷糧哥斷了我。。。。

媽賣批反賊湊不齊啊,湊不齊我就只好裝忠了。給主公一頓按裝備

主公划過,

鄧艾明反(你早幹嘛去了)

顏丑終於明白過來了對著主公一頓懟(你早幹嘛去了)

袁術收了殘血顏丑還打掉了鄧艾的血

司馬又對著主公一頓懟(你早。。好吧不怪你)

小諸葛貌似牌風不順直接過了,斷糧哥牌風也不順砍了小諸葛一刀過了

到我了盤了盤諸葛斷糧一把防守牌,袁術扔給主公的梅花閃還沒用完,而我進攻牌不足,我砍了也是白砍,還是等鄧艾吹集結號

然後鄧艾被樂司馬拉不起來

袁術收了鄧艾

司馬苟延殘喘

小諸葛棄牌倆裝備(我表示樂呵呵)

斷糧哥斷了司馬

到我了,忍辱負重吧,繼續裝忠。

主公很欣賞我,倆人一起撿破爛撿的不亦樂乎

然後就是大家集火小司馬,小司馬穩坐桃花源瘋狂續命,小諸葛帶了藤甲,司馬就把自己和小諸葛連了,小諸葛沒無懈可擊,然後過了幾輪司馬又把主公和斷糧連了,諸葛無懈主公和斷糧,司馬又連了主公和斷糧,成功。火殺小諸葛,沒殺穿。丟了一張火殺過

我摸了摸手裡因為不想砍小諸葛而沒裝備的貫石斧,不禁顫抖了起來

到了我,神掏白銀獅子,給司馬一塞,帶貫石,磕酒,火殺小諸葛,閃,棄牌,Duang!一刀砍了10血(袁術之前被小司馬磨死了)給主公砍翻面了斷糧砍死了小諸葛磕桃續命,然後司馬收了主公。

其實我的貫石和酒一直在手上,如果鄧艾開局明反,我就能捅穿主公,但是反賊失了先手,想搬回來就很難,即使能搬,也會有一段非常痛苦的卧底過程


實際操作上和遊戲環境上決定的,跳出來更合適,不要覺得忠裝反,反裝忠也贏了一兩次就覺得自己這樣做也很聰明,你敢一直這樣玩下去才是厲害的。題主適合玩國戰


因為反賊佔優勢。弱勢方需要渾水摸魚,而優勢方則需要思路明確。


沒有必須,但大多數條件下先手位的反賊要跳出來。為什麼?

大家都知道,三國殺標準的8人局,反賊的優勢在於有四人,但不足就在於開局不知道隊友在哪裡。主忠方的優勢在於,主公的身份開局是明的,因此主忠方的目標就是以死命保護主公安全,同時在選將時忠臣也知道自己的位置與主公是否具有聯動效果而作參考。但反賊在選將時只能考慮到自己,無法考慮到隊友,所以反賊的配合本來是模糊的。

進入遊戲後,主忠方只要伺機而動就好,找到反賊並殺之,這是優勢。但反賊方則是「敵已明,友未定」,因此唯一的選擇便是「引友殺敵,不自損」。所以對於反賊來說,先手位的反賊跳出有個明顯的好處,就是找隊友,同時鎖定攻擊目標,是速推還是圍觀,都需要隊友的互相配合,而後置位的反賊在發現隊友後,也會配合隊友,這就破壞了主忠方原有的深粉優勢,而漸漸凸顯出反賊方的人數優勢,局勢會偏向反賊一邊。

但還有一種情況,如果大家都很會玩,選將也是最合理的情況時,大家會通過選將動機判斷身份,從而反賊方形成默認的攻擊模式,這種情況在大多數玩家的場合比較少,有一定的錯誤風險,慎用,而好處就是,反賊方省去了跳反找隊友的過程,直接開始進行戰鬥,節奏更快。

問題說的是另外一種情況,就是在選將上,二號位選了一個爆發傷害極高但脆皮屬性也極高的黃蓋,首先選將上有一定問題,這個問題暫且不提。一般在選將方面選到一個保護自己能力極差的人,跳反的風險就非常高,因此可以考慮裝身份。還有一種操作就是脆皮不動,讓可安全跳反的人先出來,這就到了另外一個問題,就是怎麼玩跳反。

主公雖然有一號位優勢,又有一點額外體力上限,但大家都知道盡量不要選脆皮武將,比如張角。反賊也是如此,若有首先跳反的準備,必須滿足自己不是那種自保能力極弱的武將,因為這種武將防禦太弱,出來就意味著高爆發,但也很快就容易消失。所以若沒有隊友保護的前提下,盡量不要首先跳出,尤其是前置位。而那種能抗傷害的武將,在安全條件下可以跳出來,給後面一個信號,在你扛過第一輪後,第二輪就是你帶節奏的時候了。所以,跳反也要看情況,局勢允許時伺機而動。


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