影游聯動現狀如何,都有哪些遊戲公司在做影游聯動?

目前,電影和遊戲已經成為了當下最熱門的兩種娛樂形態,彼此間的跨界合作展現出巨大的市場潛力。影游聯動現在發展趨勢如何?這些趨勢又是哪些公司在推動?在現在的浪潮下,對於目前強大ip的影游聯動大家有什麼看法嗎?


國內的影游聯動不是笑話嗎?

人家國外的許多成熟市場的「影游聯動」是什麼樣?先做出一個高質量、高口碑的遊戲,再改編、製作成電影,即使不是讓所有人都喜歡,也保有基本的質量,至少讓受眾群體是滿足的。

而中國是什麼樣的?先 買 一個大的受眾群很大的IP,再請演技可能不是很好的卻非常大牌的明星,同時花大價錢投入宣傳,最後再做個根本放不上檯面的手游圈錢,把之前花的請明星的錢和宣傳的錢再賺回來,順便再用錢收買、壓制一些敢於唱反調的人,整個步驟里除了影片質量和遊戲質量以外,其它都是「業界頂尖」。

以及,國外的遊戲是什麼樣的?3A級製作,隨便截個屏都能當壁紙的那種。而國內,所謂的「游」指的就是圈錢的手游、頁游,毫無誠意,內購多的嚇人,不氪金玩不下去的那種。【說實話,這不是崇洋媚外,而是國內市場本身就夠令人震驚

順便再說一句,百度這個「影游聯動」的詞條,會發現百度百科上寫著的是「游族網路」提出的這個名詞概念,沒錯,就是「盜墓筆記事件」的那個游族。具體的可以參照這個問題https://www.zhihu.com/question/56970343】而明白這件事的人都會明白我以上的文字是什麼意思。

並且,我很懷疑邀請我的人也是收錢請來宣傳的,這個人也參與了回答,並且這種回答幾乎就是在打廣告,以這種方式打廣告真是厲害了,以為誰都會沒有智商地跟著這條路去配合嗎?以為圍觀的群眾眼睛都瞎了嗎?【我真的懷疑在我寫下答案的時候除了我以外的回答都是廣告

「影游聯動」,我信服地鼓起了掌。


目前國內做得最好的應該是網易的倩女幽魂和微微一笑很傾城吧。遊戲的玩法和電視劇的劇情都有呼應,效果也很顯著。其它的都是幾乎炒作概念。

影游聯動不是什麼新概念,國外幾十年前就有了,導致美國遊戲行業崩盤的雅達利大崩潰事件的導火索就是影游聯動的產品——ET。可見影游聯動也不見得就有什麼好結果。心目中比較有代表性的影游聯動作品就是量子破碎了,遊戲和美劇相互結合,明星出演美劇+遊戲,又可以看又可以玩,可惜遊戲做得不太好,電視劇拍得也不是很好看。所以沒什麼影響力。

個人覺得合格的影游聯動應該具備以下幾點標準:

1:遊戲的類型玩法和影視的題材內容相符。比如名偵探柯南改編成解謎遊戲,指環王改編成動作遊戲等。你不能隨便套個熱門玩法就拿出來,比如把指環王做成卡牌,名偵探柯南做成跑酷。

2:玩家可以操作影視劇里的角色,影視和遊戲里的角色造型,動作配音演出等高度統一,劇情互補。比如量子破碎的影游聯動,熟悉美劇的觀眾應該一眼就能認出參演的明星。遊戲和美劇的劇情也是相互穿插的。

國內的影游聯動差不多都是在蹭熱點搞噱頭,做法以掛羊頭賣狗肉為主。符合以上兩個標準的寥寥無幾,我覺得導致這種現象的原因,一方面是市場吧。用戶審美低,掛羊頭賣狗肉也能賣出去。二方面是沒有認真做事的心態,都掙快錢也沒人能沉下心來做事。第三方面是成本和能力,按這兩個標準來操作,國內的遊戲團隊和影視團隊現在都沒有這個能力做到,演員需要分別參與影視和遊戲的演出,影視的劇本和拍攝場景和遊戲關卡結構,劇情設計也必須有關聯,這種項目需要能力非常強大的跨界人才才能hold住,製作成本也是巨大的。國內的影視和遊戲基礎都很薄弱,估計十幾年內都不會出現這樣的項目。現在能做到第一點的就算很良心了。


挺多的,很多遊戲公司都在搞這個,原因就是給資本講個好聽的故事。

想想也挺悲哀的。

影游聯動的實質是遊戲二次收入,和手辦、周邊的意義差不多。

但是它的價值不僅僅是在收入,更多是在於一種自帶收入可能的營銷手段,你想想,一款大賣遊戲,出了相關影視劇,在非遊戲玩家用戶群體中再收割一次,同時把遊戲影響力做了一次宣傳,多好一件事情?

想法很豐滿,但事實很骨感。


騰訊在逆戰裡面,和盜墓筆記電影搞過一次聯動。

盛大也把龍之谷搬上了大銀幕。我個人覺得一點都不成功。

更新一條剛剛想起來的。仙劍奇俠傳


遊戲的變現能力很強,一般來講只要遊戲上線夠快,在電視劇播出期間變一輪、賺點快錢並非難事。 

此前,非常火的電視劇《老九門》,手游劇情同步上線,打得快能超過電視劇劇情進度。經過南派三叔的一條微博發布,一時間,這款號稱「能劇透的遊戲」在上線後迅速積累了超過300萬用戶,與《誅仙》、《仙劍5》等有一定關係的手游,也都擠上了被騰訊、網易控制的遊戲排行榜。當然,《老九門》的成功一定程度上得益於遊戲發行方小米互娛在小米全平台的推廣,而東方衛視和愛奇藝上也會力推遊戲的貼片廣告。

《幻城》、《誅仙》、《微微一笑很傾城》、《盜墓筆記》、《三生三世十里桃花》手游也開始配合影視劇如火如荼的宣傳。不難看出在暑期檔大劇頻現的同時,與其影游聯動的遊戲也在經歷一場暗戰。有人歡喜有人憂,有人能複製《花千骨》2億月流水的爆款,也有人會重蹈《羋月傳》幾乎沒有關注度的覆轍。影游聯動到底路在何方,還值得探索。


說到影游聯動,作為《速度與激情》14年老粉,安利一下快要上映的《速8》和它同步上線的手游。其實粉絲的話,不管出什麼周邊,都會關注和支持一下的。


影游聯動有兩個重要的指標:一是IP本身號召力夠強,內涵夠豐富,值得進行全面深入地挖掘;二是要有足夠強大的開發和渠道能力,將IP製作成優質內容並實現變現。近期即將上線的一個全球大IP《速度與激情8》將成為今年影游聯動的代表作。

此前,動作巨星傑森·斯坦森和奧斯卡影后查理茲· 塞隆亮相北京,出席《速度與激情8》電影發布會與紅毯儀式。中國移動咪咕影院成為《速度與激情8》官方影視合作平台,中國移動咪咕公司獨家開發的官方同名手游也將於4月14日與電影同步上線。這次合作,兩個條件都非常符合,值得期待。


越來越多影視公司也注意到遊戲強大的變現能力,從最開始玄幻劇單獨開發手游市場,到現在越來越多電視劇改編遊戲同時在做手游、頁游甚至H5遊戲。三種改編版權一般會分別賣出,也可以打包出售,有業內人士透露,一般一個大IP最起碼有數百萬的授權費(還不算分成),至於某些大熱IP,更是高達千萬。影游聯動的走熱也促使影視IP讓改編授權費一路看漲。


有賺的盆滿缽滿的,也有賠的無人問津的。

要看遊戲與電影的契合度,還要看遊戲質量。


這個問題蠻難回答的。

雖然影視遊戲之間的相互改編並不是近2年才存在的現象,但是從整個市場變化,資本運作情況來看,影游的正式國際化,商業化「聯動」戰略才剛開始。雖然這兩個行業彼此的規則,運作流程都不盡相同,但卻是追求著同樣的商業理念而存在的。如何實現1+1&>2的聯動效果,其實有很多內容需要探討。


2016年被業內人士稱為「IP瘋年」,許多遊戲公司對熱門IP競相追逐,而基於IP而大熱的新名詞「影游互動」也孕育而生,國內外大量影視劇IP衍生的遊戲作品佔據了遊戲市場的半壁江山。國內也就勢如火如荼地開始跟風~


此前全文明冷兵器名將亂戰網遊《刀鋒鐵騎:長城》與張藝謀執導的賀歲巨制《長城》實現IP合作引起了不小的轟動,雙方的影游聯動,受到了極大的關注。 影游聯動在近些年來越來越普及,《魔獸》等影片、遊戲的推出,使得影片大賣、遊戲大賺,IP影響力急劇提升,可謂互利共贏。這一在好萊塢越來越潮流的模式在國內也備受青睞,此次《長城》與《刀鋒鐵騎:長城》的合作,不僅僅是雙方中國文化這一特點的共通之處,更在於冷兵器等共同的價值觀念。這一具有中國特色的影游聯動,不僅僅是為了將中國文化走出去,也希望中國遊戲走出去,對世界講中國的故事。 影游聯動在中國市場應該逐漸成為主流,業界將繼續探索這一雙贏的模式。


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