日本遊戲的沒落,和日本動漫的沒落有內在聯繫嗎?

好像日本動漫的巔峰期和遊戲巔峰期基本一致,現在又同時沒落。這其中有何深層次的原因嗎?

日本動畫現在也到了一個類似瓶頸的階段,高分作品每年愈少。八九十年代充滿開創性和風格多樣的動畫,逐漸被賣萌賣肉中二輕小說取代。風格越來越單一。相對越來越多人接觸了美國動畫,比如沒節操rick and morty, 脆莓公園等,老少咸宜迪士尼的怪誕小鎮,尼克的降世神通等。

日本遊戲也進步緩慢,被歐美吊打,萬年不變的洗剪吹RPG辣眼睛。老滾巫師龍騰等自由度高的歐美RPG起來了,劇情好的也有生化奇兵,羞辱等。

總感覺日本動漫遊戲抱著死宅那一套不變,相對低齡向,關鍵詞:蘿莉,美少女,五顏六色洗剪吹,XX娘,帥男美女複製臉,套路劇情。

歐美則成人化很多,寫實很多,關鍵詞:殺人,放火,開放世界,自由,各種丑B,有深度,獨立遊戲。

比較航海文明和我們農耕文明不同,粗狂自由野性,但是現在全球好像都愈發趨向於歐美價值觀。美國動漫遊戲那種自由奔放無所顧忌的感覺真的很好。而且明顯能感覺到年輕化的團隊和製作者。日本卻好像越來越封閉越陳腐。


深層次的原因沒有,簡單的說這種現象的原因有二:

1.現在是個娛樂產品普遍化的時代,創意這個東西不是那麼容易培養的,經過近半個世紀的影視、文學、遊戲等的先驅你能想到的都已經被人先做了(不包括腦洞性質的現實可行性不大點子和現有技術無法實現點子)。有經驗的人看什麼都是套路的既視感,所以會被不熟悉的東西吸引。(日轉美或反過來美轉日,老美也有厭倦了槍車球和自家的奇幻科幻反而喜歡日系的)

2.業界因為各種現實原因不願冒風險去做賠本買賣,過去的人簡單容易滿足於一點小小的創意和革新,所以稍微變化一下就可以贏來受眾的口碑。現在大家多挑剔,畫面黨成天挑你的作畫和美工;用經典系統不加新要素被罵不思進取,變化一下加點新的內容為此除去某些經典要素被噴捨棄死忠;銷量上不去無法吸引投資只能放棄一些作品項目,還要被粉絲怨念各種坑各種有生之年。容易嗎?


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