為什麼300英雄死抱著3立不放?
卧槽,真的沒想到知乎上《300英雄》這個話題下還能看到被推到我tl上的問題,容我來答一發吧。寫點關於三笠的東西。
第一,並不是ty緊抓著三笠不放,而是三笠確確實實是300最具特色性的英雄,它曾一度碾壓群雄,令人聞風喪膽,沒有任何一個moba遊戲曾經出現過這樣一個巔峰時期近乎無敵的英雄,更何況這是1打7!它是一個真正能實現一個人帶躺6個人的英雄(在伊莎沒出來之前是唯一一個)
第二,三笠的程序代碼員已離職,核心代碼無人能懂,三笠已經不會再出大的變化,只能調數值。
第三,前面那個答主說的完全不對,真正在《300英雄》里可以被冠上「拯救」二字的英雄是saber,300本來是靠東拼西湊的英雄勉強度日,靠玩法的獨特吸引玩家(7v7),但是真正完完全全改變這款遊戲的是saber,可以自行對比saber之前和之後的英雄,完全兩個畫風,從saber開始,300真正踏上了「動漫moba」之路(saber是全300皮膚最多的英雄之一),如果要說里程碑式的英雄,saber之後應該是伊卡洛斯,300歷史上第一個45爹。
第四,全300被公認最有價值的300勝稱號就是「首席精英」,千勝里是「宇宙英雄」,原因很簡單,三笠在戰場里基本等於一個垃圾,而其它英雄都可以靠戰場混勝場,看到「宇宙英雄」稱號基本就是「穩了穩了」
第五,三笠的技能是貼吧集思廣益的,原貼還在。代表了貼吧吃瓜群眾的智商,其它英雄可沒這待遇。當時完全是為了蹭《進擊的巨人》的熱度,據我所知並沒有什麼特殊的故事
第六,三笠是300里被砍刀數最多的英雄之一,甚至完全改變了玩法。曾經的三笠是出隱身鞋的,主W副E。隱身進人群RAAAA,後來大招大改,被一度認為這個英雄廢了,最後被人研究出主Q的打法,才再次登上舞台。
第七,三笠是被人婊的最多的英雄,沒有之一,就是最多,公認的貼吧經驗書
綜上所述,為什麼死抱著三笠不放?因為三笠與300的羈絆太深了,深到了動一發而影響全身的地步,ty不敢隨便動,也不會隨便放棄這麼一個具有光輝色彩的英雄
bb資格證:(刀劍大號,其它各區小號太多懶得截了)
1. 信仰玩家多。如果dota把影魔刪掉,LOL把瑞文刪掉,我相信玩家群體絕對會爆炸。三笠在300英雄的地位也有這麼高,擁有大量的死忠玩家。
而且宇宙英雄作為300難度最高的英雄,練習成本非常高。一個普通玩家大概需要20局才能正常使用這個英雄,達到【巨人獵手】才能當主carry位(一般情況而言)。在你熟練度不夠的時候,使用三笠是非常痛苦的。如果做空三笠,那些苦練的玩家怎麼辦。2. 遊戲特色。天下moba一大抄,畢竟都是俯視角的鍵鼠操作的遊戲,很難做出顛覆。不過每個moba都有自己的特色(除了王者榮耀),三笠就是300英雄最大的特色。沒人信就算了,就當我胡編亂造,我也懶得回憶以前的事,本來這個事就是大家不知道,我出來bb一下,然後就變成我胡編亂造了
三爺已經削的差不多了感覺,更接近dota的一號位的感覺,沒發育起來基本廢了,發育起來還是1帶6.
不過三爺核心q這代碼感覺真的很難,至少比300的一堆其他英雄難很多,其他英雄很多都是不同特效的aoe或者投射物而已,那些代碼用以前弄好的核心框架調下判定範圍,擊中的效果(傷害 debuff)就行,最主要的工作量在於美工弄出那個特效,如果ty程序員現在就剩這水平的了估計真動不了,不過更可能是太複雜動起來夠做好幾個英雄賣45了。
我之前用lua在dota2上試了試模仿弄個300的三爺,太多bug,飛出世界,原地打轉,稍微改下就完全飛不了了,想了下以現在的水平感覺頂多弄出一個不怎麼流暢的2q三爺所以就放棄了,做其他的東西去了
因為跳躍畢竟做出這個英雄很不容易,可以說這個英雄是這個遊戲最有特色的一個英雄,史無前例地顛覆了很多英雄的基本操作邏輯,最具特色的東西自然會被抱著不放了。但是其實這個英雄在多次改動後不算強,但是可玩性很高,一個玩得好的三笠玩其他英雄自然不會菜,畢竟玩好三笠需要練上很久。
三爺和DOTA的影魔差不多,是大家都愛大家又都恨的英雄。想熟悉300所有的控制技能?玩三笠吧!
1,ty本月的2017.05的報表已經很不怎麼好看了。6月的更難看。
2,玩家活躍度和在線遊戲參與度下降明顯,三笠有一定影響(客戶的小姑娘已經換了。以前每天處理的各種問題差不多300個,其中有五分之一的麻煩都是和三笠有關。小姑娘也挺可憐,被玩家各種問候不削三笠死全家,為個工作天天被人咒,被鍋背的。)
3,高層也不是傻子,畢竟三笠是自家特色英雄,大砍一刀了會得罪老玩家,但是不砍的話,三笠勸退新人效果拔群。重點觀察角色,目前大佬們的大致意見是在慢慢降低三笠的技能傷害的數值。
說太多會暴露,還是不說為好。
我法師娃也是死抱著三笠不放
以ty的水平設計出這種比較獨特機制的英雄可以說是超常發揮,具有變態的機動性和不講道理的傷害能力,刷錢能力也是全300第一。然而ty的平衡控制實在太爛,這個英雄本身也存在很多技巧(bug)。當一局有了一個比較會玩的三笠,這局遊戲的局勢走向就和她的發育和操作息息相關,可以比作dota中的煉金小娜迦,lol中的狗頭 大嘴等關鍵性英雄。這局比賽就有很大可能演變為飛行員和截機部隊的較量,讓別的玩家體驗有打折扣。三笠玩家的遊戲體驗一般不會差,長時間練習帶來的技巧提升也能很大程度增加戰鬥力。當你被飛過來的三笠莫名其妙地颳了半血就會非常生氣,後期更是一R就秒了脆皮。這樣的英雄是有能力誕生信仰的。揪著不放也是沒辦法,遊戲總體太不平衡。ty找不到一個比較好的改動來平衡三笠和其他英雄。
畢竟三笠是唯一一個能手撕黑車的英雄了吧
300有兩個我覺得真的做得很有意思的英雄,桐人和三笠(好像自打錯了不管了)。
桐人是專屬道具能完全改變英雄技能,且非常靈活,而且非常平衡。(不是討論桐人就不多說了)
一個是類似於dota2米波的地位,且玩法獨特,會玩和不會玩天差地別。而且三爺的勝場稱號基本就是一個人三爺水平的象徵233。最重要的是三笠技能已經還原到一個非常接近原作的地步,這一點我佩服得五體投地。(給大佬跪了)而且這兩個英雄都已經成為了300英雄里的標誌英雄。
所以三笠於情於理都不應該刪掉。
PS: 還有就是玩個遊戲真的不要有優越感,蘿蔔青菜各有所愛。針對三笠的已經有很多了。
都有個裝備叫電擊陷阱,專門為錘三笠設計的。
控制的話,玩的好的還是能控得住,三爺落地基本成盒。聽說因為做三笠的程序員走了,核心機制代碼誰也看不懂,沒法改核心機制,只能動動面板數據
因為三笠是300唯一的特色英雄,而300其他英雄不是抄襲其他遊戲的英雄,就是一些快餐技能的簡單堆疊。像三爺這樣能1打13的英雄其他moba遊戲沒有,也不允許有。
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