上個世紀的《七個王國/七國演義》(Seven Kingdoms)是一款怎樣的遊戲?

多年前玩過,只有一些模糊的印象了,口碑似乎還可以,想知道其他知友的體驗如何


所有建築建完後不是就完事了,你得每年花相當於建造價格一半的費用維修,否則建築就會逐年變成一推就倒的危房最後自己倒塌……

同樣,士兵也不是造完就完事了,你得按期給人家發軍餉,否則人家可能一聲不響就投靠敵國了。如果是將軍領不到薪水,會帶著手下的軍隊一起投敵;如果湊巧全軍正駐紮在城堡或營寨里,他們會將這座建築也一併送給敵國……

除了丘八們要錢,老百姓也不是省油的燈,像礦山裡的礦工,兵工廠里的技工,乃至神殿里只負責念經討神仙們歡心的和尚——這些統統都是要按時發工資的!好在他們的工資水平不高,只有士兵的三分之一,將領的十六分之一。收入水平最高的是間諜,年工資是普通工人的三十三倍,孫子兵法說沒有人比間諜更應該得到豐富的獎賞了,的確如此。

不過也有不朝國家要錢的,那就是種地的農民,不光不用給他們發錢,每年還能從他們那裡收年稅,如果朝廷開支緊張還可以隨時隨地給他們臨時加派稅額不需要任何理由,除了這些以外他們還必須無條件將一部分收穫的糧食上交給國家。

這些農民們上交的糧食非常重要,因為你手下的軍隊們除了要錢外軍糧也是全由朝廷供應的,就算按時發軍餉只要斷糧了一樣會兵變的。但是一個農民所能生產的糧食畢竟是有限的,如果你召集了太多的人去兵工廠里做工,或是徵用民夫大興土木建房,或者說任由農民們出家當那些不事生產的僧侶,導致影響到了糧食的生產,結果就是舉國饑荒,烽煙四起,一副王朝末年的景象。

沒錯,這個遊戲里除了軍隊會投敵,老百姓伺候不好也會造反的,而且比軍隊更具災難性後果。因為每個士兵們都有自己獨立的忠誠度數值,就算造反投敵也只是他自己一個人的事情,如果忠誠度特別高甚至還會出現即使將領投敵,他手下的士兵們卻仍然忠於朝廷的事情,畢竟將軍的忠誠度也是獨立的只能代表他自己一個人。但是老百姓的忠誠度數值是全城共用的,一旦造反那就是整座城的腥風血雨。

當然,造反了你還有鎮壓這一條路,但是後果可就是一系列連鎖反應,因為屠殺平民會直接導致國家的聲望被扣成負值,而聲望直接關係著舉國軍民的忠誠度;此外,如果屠殺的是某個民族的平民百姓,那麼國內所有同屬該民族的軍人和平民的忠誠度就要額外再掉一次,所以面對氣勢洶洶舉著鋤頭殺過來的百姓們,往往鎮壓也不是,束手待斃也不是——畢竟這款遊戲的魅力,就在於哪怕沒有別國攻過來,玩家自己作死的話也能GG上面啊。


李雲漢同學把這個遊戲優缺點說得很好了。不請自來的某人就隨意說下這個遊戲有趣的地方吧。7k太久遠了,主要是7k2。

1,7k2一共有十四個人類民族,每座城市只能有一個民族,城市是由哪個民族建立的,就屬於哪個民族,且只能讓該民族的成員定居。民族區域自治啊同志們。

2,每座城市都有自己名字,且是符合該種族對城市命名的。例如中國人的城市就會叫北平什麼的。圍繞城市建立的建築也是以該城市命名以做區分。如有多個同樣建築則會以羅馬數字加以區分。另外城市命名可以修改。但是我不確定能否輸入中文。

3,不同的人類民族,除神廟外建築功能一樣,但是外觀不一樣。與該民族建築風格相符合。不過有幾個民族的同款建築模型是一樣的。。。

4,城市隨著人口增長外觀也會變化,主要就是模型上房子變多。但是不知道是否bug,房子最多的大概是在70人口的時候,而不是滿人口100。至於人口如何增加。。。不考慮神廟神靈,就是自然生孩子增加。。。當然通過獲得中立城市支持是更快捷的方法。

5,每個民族有兩個兵種,一個普通兵種一個特殊兵種。每個兵種大多有兩個攻擊模式,一個近戰,一個遠程。然而似乎你沒法指定用那種模式攻擊。所有兵種的能力數值不同。順便,似乎中國的特殊兵種是拆房子拆得最快的,符合拆遷大隊的特性呢。然而這個兵種是武僧。和尚拆屋。什麼鬼。另外波斯特殊兵種波斯騎兵是香港記者偽裝的,跑得比誰都快。

6,每個民族有自己的神廟,神廟通過人民祈禱可以增加點數,召喚神靈,或者用於祈求神跡。神廟必須要總有這個民族的捲軸才能建設。捲軸在殺掉該民族國王后掉落。真是政教合一的世界啊。另外神廟會跟工廠和種地搶奪人員。

7,同一勢力下不同民族的人可以到同一工廠勞動。然而神廟只有對應民族才能進入祈禱。

8,每個士兵都有自己的名字。也是和民族的起名習慣相對。例如中國人就是童 貫華之類。有閑可以嘗試刷一支同性劃掉姓軍隊。重名的話用羅馬數字區分。

9,每個士兵的能力和潛力也是不一樣的。士兵有兩個數值,一個是破壞指數,就是跟攻擊力和血量對應,一個是指揮指數,就是當頭頭的能力。一個城堡一次能訓練15個士兵加一個將軍,特殊兵種的訓練機構一次訓練8個士兵。只有在城堡里士兵才能得到訓練繼續提升戰鬥力。特殊兵種的訓練機構能不能訓練我不記得了。但是同樣在一起訓練,同一批15個士兵往往會有少數幾個人某個數值上升得比別人快。特別是指揮指數上升得快的小傢伙適合當將軍呢。趕緊提拔當領導吧。

10,如果一口氣從頭開始訓練15個士兵和1個將軍,會發現將軍的破壞指數上升得最慢。。。大概是忙著花天酒地劃掉寫訓練計劃吧。(其實應該是將軍加快士兵訓練,但是無法加快自己訓練)

11,士兵正常破壞指數封頂200,在城堡里訓練只能升到100。剩下的100點都是靠打出來的。(不考慮神跡)但是,偶爾會有人能突破200點的上限。高手都是打出來的不是在深山老林里修鍊出來的。

12,有一些固定好的強力的士兵,跟別人不一樣,被稱為英雄。大多是歷史有名人物。例如孔雀王啊,孫子啊,查理啊什麼的。但是中國英雄好幾個我不認識。一臉蒙逼,大概是我讀書少。

13,平民也有名字。眾生平等。士兵可以進入城鎮變成平民。7k里士兵變平民再被徵用破壞指數得以保留,7k2則是真平民了。另外7k平民可以直接進城堡訓練成士兵,7k2必須先進入城市,再通過城堡徵兵訓練。

14,商業要經過挖礦,加工,市場銷售,以及對外貿易。僱傭商隊搬運原材料和產品。和市場相關聯的城市人口越多,商品越容易賣出高價。對外貿易要跟別的勢力簽訂貿易協定。教練,為什麼不能簽訂不平等條約???

15,礦會挖完。礦點有限。每個礦點的礦數量還不一樣。礦種類只有三種。

16,徵稅也是重要財政來源。

17,徵稅降低城市忠誠。但是給居民錢可以暫時提高忠誠。當然給士兵錢也可以提高士兵忠誠。但是給完錢忠誠還是會慢慢掉。畢竟錢不是萬能的。。。

18,忠誠過低會叛變。城市忠誠低居民會暴亂。暴亂民眾會砸你的建築和城市。然而你鎮壓暴動會降低自己的聲望,進一步降低居民的忠誠。然後下一波暴動開始。吃棗藥丸。論帝國秩序的崩潰。

19,派間諜去別人城市裡卧底,可以降低別人的忠誠。簡直就是公知嘛!去城堡里卧底,可以收買別人將軍,讓其叛變,奪取整個城堡。當然也可以暗殺將軍。見到在路上亂跑的不認識的自己的人,如果你有曹操那樣多疑的性格,可以直接殺掉。

20,間諜要靠間諜來發現。否則很難。另外日本神靈的能力是消滅一小塊區域內所有非我方間諜。真是有趣。鬼牌遊戲動畫不錯。

21,這個遊戲數據比較繁複,所以單機模式下有暫停。暫停時可以下達命令,查看數據。另外還有快進和慢進。沒暫停這遊戲簡直沒法玩。

22,7k里有海洋,有船。然而7k2並沒有。當年我想了很久也不明白為什麼要取消海洋。當然到現在我也沒想明白。

吃午飯去了。。。。反正沒人看,有空再寫。也要去找下這個遊戲核對下數據。。。


謝遠東老爺邀。

7K 的一代的確是沒聽說過(圖樣),但是稍微接觸過其續作 7K2 (《七國演義2》)。

於97年發布的 7K2 可以說是趕上了 RTS 這一遊戲類別最鼎盛的時候——《魔獸》系列、《星際1》、《帝國2》、《紅警2》等等如雷貫耳的 IP 都誕生在那段時期。

就畫面精細度來說,7K2 並不遜色於上面任何一款遊戲。

遊戲機制的設計, 7K2 更是超越了上面每一款遊戲。

但 7K2 是註定不會火起來的遊戲——因為它在 RTS (即時戰略)的框架下,構建了太多複雜度極高的系統。

我們來看看它有什麼:

在最基礎的城建系統之下,還包含居民職業(這裡面又包含四種走向)、居民忠誠度、居民遷徙、稅收與賞賜等設置;

外交系統,不同於上面提到的那些 RTS 「非戰即和」的二元劃分,7K2 設置了各種複雜的條約簽訂,貿易條約、友好條約、同盟條約、進貢、招降、科技協定、宣戰等等,而且這些條約的限制性極大——想要開戰?首先找個好理由,其次通過外交廢除所有友好條約,再次通過外交宣戰,最後才能開戰。

科技系統,分生產、諜報、軍事等三類,而諜報下又下轄暗殺、竊取、煽動叛亂、賄賂等等分支。

發展系統,涵蓋了關鍵資源(鐵、銅、黏土,而且分布隨機,可能離你的城市很遠)、市場貿易順差、中立城邦系統、城邦抵抗等。

戰鬥系統,並不是把你的兵造好集群拖出去戰鬥就行了,而是需要訓練,在訓練過程中士兵的能力值會得到提升,還有可能會受傷,訓練完畢還可以回營休整。

讀完上面這一段,各位老爺能想到什麼?

唔……《十字軍之王2》(雖然它號稱即時遊戲)、《文明》系列、《全面戰爭》系列等等大多數回合制戰略遊戲的影子,都在這款遊戲裡面。

所以 7K2 註定火不起來。它把一個太過於冗雜(且真實)的系統,交到了需要做出即時判斷的玩家手裡。

玩家玩 RTS 遊戲,註定是要享受戰術級別的快感——通過怎樣的走位、布局消滅了多少敵人,用何種發展規劃謀取最速發展效率,達到科技碾壓等等,而不是我要開戰之前,先手把手讓兵大爺訓練半個小時、休整半個小時,然後派個間諜挑釁一下他國,再廢除所有條約,然後宣戰,然後開打,也不是發展之前我要先看看臣民是否忠心,有什麼需求要滿足,滿足後再招募忠心的農民,再為農民選擇職業,再千里迢迢尋找資源。

噢天哪,聽著就感覺累。

這些戰略級別的系統,本來就是回合制遊戲的優勢。在停滯的時空中,玩家可以仔細享受布局的快感——所以《全面戰爭》系列才採用了大地圖回合制、局部戰場即時制相結合的方式,同時放大了兩種模式的快感。

所以 7K 系列註定冷門,無人問津。

但 7K 並不失敗,它所營造的硬核戰略模式,是為玩家所接受的,從 P 社五萌到全面戰爭到席德梅爾,無不印證了這一點。

它只是選錯了遊戲的類型。


在那個年代的RTS遊戲中,能跟Seven Kingdoms比一比複雜度的只有Knights Merchants。我用它們學了很多單詞…


小學的時候玩的,那時候智力還沒發育,又是英文,雖然畫面非常漂亮,但是根本不會玩……最後圓潤的滾回去玩帝國2了……


答個無關的感嘆

那個時候上網只有小貓

沒有什麼新遊戲介紹站

遊戲攻略、新游推介全靠大眾軟體

我爸用密碼鎖了電腦、一周只能玩一個小時遊戲之後

我把一本本大眾軟體一頁頁都翻爛了

看著《七國演義》的攻略YY了很久很久

「武僧應該是很強很強的兵種吧,放在帝國2里應該會很厲害……」

「訓練度、武將的設定好牛逼啊」之類的

但是那時候的網上我一小屁孩哪裡找的到下載的地方

跑遍了電腦城翻遍了一筐筐的D版碟都沒這小眾遊戲

只能和同桌在紙上按照設定自製「桌游」,午休時用鉛筆大戰百十個回合過癮……

春去秋來,我最終還是沒玩過這個遊戲,但是這個遊戲確實在我心中留下了很深的印象

想來也是一種錯過吧

又是一個悶熱的夏天,可惜我好像已經沒有「去找找下載在新配的機器上試試」的衝動了


這是個好遊戲啊。玩不好就等著縱叛親離吧。

剛開始玩的時候,要麼平民造反,要麼士兵造反。

等玩熟了,訓練間諜,一下子把一個城搞到手。


這個遊戲是我當年的最愛!就是它教會了我猥瑣!當年我最有效也是用得最多的戰術就是和對手結盟,然後趁大家表面上和和氣氣做貿易的時機偷偷造各種兵和大殺器,然後統統堆在對手城裡,是的,你沒看錯,就明目張胆的在對手城裡堆滿兵!他們竟然不管!還在繼續和我做生意!等兵都擠不下了,滑鼠一點,解除盟約,然後……就沒有然後了……


我只記得當年在我爸的書櫃里,翻出來一本合訂本的電腦報。其中有一篇文章專門介紹七個王國。

當年我年少無知 除了紅警星際啥都沒玩過 把那篇文章讀了好多遍 決定下載

恰逢一天爸媽不在 我早上打開電腦 晚上下完了

我按著文章提供的攻略熟練地選了我大天朝 開了幾個AI 慢慢見工廠 市場 通商

就在我發育的不錯(自以為)時 媽的旁邊一個狗日的帶著一堆人過來拆遷了!

我當時就不服了 我少林寺你都敢搞?馬上拖倆和尚就肛上了

我方兵力佔優 主場作戰 不虛他

這時 我聽到一陣轟鳴

我爹的摩托車到樓下了!!!估計還載著我媽

我趕緊拔電源給拔了熟練地趴在電腦前寫起來作業

說正經的

七個王國在我玩的時候都算是一個老遊戲了 我不知道怎麼就把那期電腦報翻出來了 上面很詳細 種族 系統 都很明了 後來我還搜了秘籍 直接開特殊兵種

總體上 它是一個很棒的策略類遊戲 外交系統在當時我還沒見過幾個遊戲有

建築和科技很新穎 但是有些彆扭

戰鬥系統略奇葩 國王還拿著武器上戰場

那個什麼鬼的威懾度比較坑爹 很長時間才招降

而且好幾次我都把人口給用光了

比較冷門的遊戲 記不太清了 錯立改


7k在當時算得上是劃時代的rts。時間太久遠,很多要素模糊了,但一個rts遊戲可以靠政治、經濟來進行對抗相當不俗。不過在當時英文說明家複雜的經濟結構和運營方式註定了這就是個小眾的遊戲。

看到有人談到7k2,其實,7k2算是個簡化、優化版7k。不再那麼複雜,畫面提升,可惜還是不夠直接暴力,於是慢慢淡出舞台。


我還以為是冰火的遊戲


可能是我買的第一款正版遊戲,現在還印象深刻。還記得那是小學三年級的時候,因為我爸給我買的一張D版光碟不能裝,索性帶我去軟體店裡買了一盒新遊戲,而七國演義的封面深深吸引了我。

遊戲包裝一張光碟一本說明書,說明書大概有一百多頁,詳細記載了各個國家和種族的科技樹和技巧,還有遊戲秘籍。這個遊戲第一次教會我內存的重要性,因為當時我家電腦的內存是16MB,每次玩遊戲前必須要重啟電腦清空內存再運行遊戲。而我同學家64MB的內存就能流暢運行。

正如其他答主所言,這個遊戲十分複雜。人類一方有著外交、內政、軍事等模塊,你可以把這個遊戲當作一個養成發展遊戲來玩,建立好各個國家和種族之間的關係,就可以一直穩定發展下去。而且國王就是你自己,擁有較高的屬性,可以直接帶兵打仗。當然也會戰死沙場,因為國王也只是個高級士兵,並不能像其他遊戲的英雄一樣以一當十。

遊戲名叫七國演義2,我到現在都沒找到一代的相關記錄,不知道這會不會是廠商的一個噱頭。而且這七國並不是指人類的七國(事實上人類有十幾個國家,包括中國,神靈還是一隻火麒麟),指的是魔族的七個種族。相對人族複雜的內政關係來說,魔族的玩法更偏向於魔獸爭霸。只要不斷的佔領資源,發展建造就可以了。

這個遊戲我自己沒有玩多長時間,因為電腦配置的關係,之後長時間借給我同學玩,以至於他對這款遊戲大加讚賞,甚至到大學的時候還在跟我說起這是一個好遊戲。我也是從他那裡才知道,玩一個戰略遊戲是可以不用自己出一兵一卒,只要發起外交關係就能讓電腦們互相攻擊,還能靠外交威懾讓敵人老老實實給你資源的。

還有一個,這個遊戲是有片頭CG的。不過CG和遊戲並沒有多大聯繫,大概是那個年代遊戲的通病吧


一款到現在還在玩的遊戲 基本前期猥瑣召本族人民 買間諜暗殺對方單獨出去的首領拿捲軸 差不多低難度能贏


音樂特別好聽,經常打開掛著放背景音樂。好像可以提取出來,不過現在找不到了


這個遊戲,還有《突襲》是我高中時玩的,現在還在回味的遊戲。之前嘗試找沒找到,哪位能給個下載地址?


好像比較詳盡的回答都是在說7k2,我童年的時候都沒見過7k2,一直都沉醉於1代的美好時光里……

那個時候真是靠這個遊戲學了好多單詞,還順便拓展了不少知識面啊……


嗯,除了各個人類勢力,還有不同的鬼怪勢力,確實內容太多了


買過漢化版的7k2,印象深刻的還是一代,正是基於一代的娛樂性動了購入二代產品的想法。

一代耍的是英版,依稀記得畫面不錯。遊戲的流程也是忘了,這款遊戲面世時即時戰略類型遊戲大行其道,比如著名的紅警,還有不怎麼著名的KKND,黑暗時代(大約是這個名字),無敵的魔獸爭霸那時還是伐木遊戲。哈哈。

寫著寫著,啰嗦了點,也記起了遊戲的一些大概,既然是七王,遊戲開始時要選下國度,記得有維京,霓虹,中華等等。選後就可以找錨地了,野生部落有強有弱,有大有小,落錨後會有個友善度的指示,較友善的會很快歸化成為子民,增強己方國力戰力,不友善的會舉兵造反,消耗潛在戰力。通過多次同化或鎮壓就可以攻打對手或掃平電腦了。遊戲有個亮點是酒館系統,可以僱傭其他種族的將領幫助征戰。

關於野生部落友善度跟己方選擇國度有關,同種族的能較快同化,多建輔助建築亦能加快速度。有敵對設定,部分國家、部落間沒有歸化的可能。

當時遊戲各有特色,非常好!!!

二代有個建築是食人大嘴花,電腦較強大時可以種野生種,讓其繁衍攻陷敵國。

有錯誤的望指正,想到什麼在編輯下。


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