FC盜版遊戲消去廠商版權信息的原因是什麼?

一般遊戲標題畫面都會顯示廠商信息,然後盜版會專門修改ROM消掉這個信息,有的遊戲還專門針對這點做了反盜版設計。

難道不顯示版權信息就不會被找上門來?如果是國內廠商乾的,那根本也沒有被找上門的可能吧。


最有可能的原因是版權——原作廠商會不會找上門來,得看是誰做的、在哪賣。

FC的盜版合卡大多是台灣廠商搞的,算是在當地「正規」註冊的公司。

以@Pinxian Li在專欄中持續介紹的「64合1」為例,這個卡的發行方是「Supervision」(台灣大雅電子),這家公司主要做的是NES盜版,在北美有不少業務。其實這64合1本來是52合1的變種之一,遊戲內容基本相同(*注1),只是菜單的外觀和遊戲排列順序稍有變化。後來又衍生出內容相同72合1、容量更高的110合1等。之所以只有64合1在大陸流行起來,是因為這個系列中只有它是FC卡,其它幾款都是NES卡(插槽不同,大陸的山寨主機多是FC規格,無法直接使用NES卡帶)。

在這個背景下,它們抹除原廠商的版權聲明、故意拼錯遊戲標題等行為,應該不難理解是出於規避法律風險目的。不僅是遊戲標題畫面,就連卡帶貼紙上涉及原廠商的信息也會全部抹掉,試圖把「盜版」搞成「山寨」的模樣。

這麼干具體有沒有用我不知道,但我知道以前台灣還有一家很屌的盜版商,屌到什麼程度呢,這公司的名字叫「任天堂電子有限公司」(NTDEC)……後來它在北美賣盜版卡的時候被正牌任天堂告了,法院判賠2400萬美元(51 F3d 281 Nintendo of America Inc v. Ntdec)。

後期大陸生產銷售的各種四合一八合一盜版,做得就比較明目張胆,不再特地刪除版權信息。有的卡中部分遊戲版權信息被刪,我個人推測可能盜版商拿到的母卡就是閹過的台灣盜版。

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注1:

「52合1」包含50個不重複遊戲,卡帶容量1.5MB。

「64合1」包含53個不重複遊戲。和52合1比較,去除了3個遊戲:「北斗神拳」(64KB)「直升機」(40KB)「推推樂」(40KB),增加了6個遊戲:「撞球」「高爾夫」「愛的小屋」「空手道」「辛巴達」「南極大冒險」(都是24KB)。

注2:

我大概算了一下容量,「64合1」中的各遊戲容量之和是1584KB,但實際卡帶容量只有1536KB。大家不妨猜一下是什麼地方省出來的這48KB。


做FC盜版的基本都是香港人,法制相對健全的地方,不去掉版權的話說不定真會被版權方找上門來。


如有原廠名就很容易証明是仿冒生產,在出口各地時都有機會自証是仿冒的証據。沒有的就可以偷雞,賣了版權方也未必知道。

另外,生產時沒有原廠名,政府機構來查時,生產廠商也有推掉責任的空間,我只是代工生產商,不是故意做盜版生產呀!


【1】減少容量,便於存儲。盜版卡帶要考慮到存儲器成本,特別是當年半導體昂貴的時期。

【2】防止版權方追責。


賣卡帶的可以假裝不知道遊戲是誰提供的


想請問專門的反盜版設計是什麼


電腦的光碟壓縮更加多個


早年相關的版權法律十分簡陋粗糙,大陸甚至到了只有發明專利法沒有軟體版權法的地步。再加上大量FC遊戲實際沒有在國內正式發行,所以在當時的條件下,抹掉版權信息就基本等於不會被追責。


我猜原因之一是減小容量,盜版大多是合卡,能省一點是一點,好多塞幾個遊戲進來?


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