主機升級與掌機升級有什麼區別?

無論是pspndspsv還是3ds都推出過升級版也都好好的正常的運作了,如果說玩遊戲機為了求安逸,那麼掌機不也是一樣的嗎(對比手機)?請問兩者的升級區別在哪兒?在掌機版本升級相安無事的情況下,主機升級版藥丸論的依據是?


掌機升級相對來說還是比較常見的。

但是掌機有兩種完全不同的升級。

1是單純提高系統的冗餘,對遊戲本身沒影響。典型是PSP3000,雖然主頻和內存更大了,但是遊戲效果和1000完全一樣,多出來的性能主要是改善上網和模擬器的效果,另外某些過於接近機能極限的遊戲可以更穩定。

2是真升級,衡量標準就是有沒有專用遊戲。

NEW3DS 到目前為止不到5個專用遊戲,還有一些遊戲是新機器可以開3D老機器不能,或者新機器流暢一些。如果把NEW3DS當做升級來看,毫無疑問是失敗了。主要的問題在於廠商都不願意做專用遊戲,這也是所有升級機型面臨的共同問題,同樣的市場,一個容量是另一個的一半,哪怕畫面真的好50%,對於玩家來說意義也不大。

經常被人拿出來說的GBC算是唯一一個成功的升級機型,但從商業角度說GBC占的位置其實是下代主機的位置。要知道GB在89年推出的時候機能就是落後的,而GBC是98年推出的,間隔9年,這是整整兩代主機的時間了!任天堂第二代掌機應該是在95年作為GB的繼承者推出的VB,只是失敗了,所以才有GBC作為GBA之前的過渡。這個例子太過特殊,完全沒有參考意義。

被很多人忽略的GBASP其實才是升級型號,但卻很少有人拿來作為證據——因為GBA屏幕有嚴重缺陷,根本無法正常使用,改善了屏幕的GBASP才是真正可用的GBA Ver.1.0 。

還有一種是CD機,雖然16位機的CD機升級很成功,但是CD機和原主機之間的差別太大了,兩者畫面的差距幾乎相當於PS4和PS3之間的差別。如果PS4.5真的有這樣的性能,那乾脆就當做PS5推出算了。


關於掌機的升級其實有個很有趣的現象,就是即使是掌機開發商里最成功最有經驗的,也完全沒把握說我的掌機就是這樣,這就是我對這代掌機的全部想法實現。舉一個現在的例子就是,3ds剛剛上市的時候並沒考慮到所有需求,所以當手機遊戲開始蠶食NDS留給3ds的市場時,任天堂才緊急扭轉市場策略,把延續NDS的策略,也就是輕度玩家重心轉向了核心玩家重心,於是任天堂開始爭取核心遊戲,這中間最主要的籌碼就是怪物獵人,雖然任天堂成功了,怪物獵人從此常駐3ds,而且也確實幫主3ds守住了市場,但是任天堂發現這個時期的3ds硬體好像有點不搭怪物獵人,對於一個對手感要求很高的遊戲,任天堂不得不專門推出了一個「假肢」來增加3ds的按鍵配合怪物獵人,在之後推出的n3ds上任天堂又加入了右搖桿和肩部兩個按鈕。所以你看,就算是在掌機市場上一直有優勢,一直有經驗,一直有創新的任天堂,在3ds上仍然有一些細節是自己想不到的,還需要通過更新硬體來進一步完善。所以掌機確實有和家用機不大一樣的地方,儘管大多數情況下掌機和家用機還是差不多的。而且孟書記也在答案里提到過,雖然3ds升級了硬體配置,但是n3ds的專用遊戲真心沒幾個,也就是說你即使不跟進也不用擔心遊戲有什麼不同,在n3ds上有一些專用遊戲還是復刻的老作品,所以從這個角度看,雖然不能說n3ds這個掌機失敗了,但是這個掌機也的的確確算不上成功。專屬遊戲少到這個地步,導致了這個掌機在遊戲這個角度的失敗,但是n3ds從銷量上看也不能算失敗,這是一個很微妙的現象。

再看看以前的掌機,gbc和gb比較中間相差的時間太太長了,所以孟書記說它算是個新掌機這個觀點也是對的,雖然只是在屏幕上有變化了,但是你會發現,gbc剛出的時候也沒有幾個敢在gbc上獨佔的遊戲,即使是任天堂的看家遊戲口袋金銀,這個遊戲可以說是為彩色gb量身定做的,但是還是兼容黑白gb,直到金銀的資料片水晶才完全拋棄了黑白gb。從時間上看,9年時間,你推出升級版其實不能算升級版了,市場早就渴望新主機問世了,ps4要是挺9年,別說4.5,就是出個4.2或者4.3也會引起市場反應的。反而掌機里也出現過過短時間內更新硬體導致的悲劇,ngp就是這種悲劇,當年ngp還沒推出的時候,任天堂提前一周公布了彩色gb,而彼時ngp還是黑白屏幕,在硬著頭皮發售之後,為了和任天堂的彩色掌機抗衡,不得不在ngp發售半年左右的時候又推出了彩色版ngpc,結果導致了當年首發入手玩家的不滿,後期又有大量主打彩色的ngp遊戲面世,讓早期支持ngp的玩家感覺自己被當成了猴,剛剛買的掌機沒用多久就被淘汰了,簡接導致又一批玩家轉到了gbc這邊,被打亂節奏的ngp又支持了一段時間,最後還是破產敗給了對手。

不過這次索尼對ps4的升級我們也不要太過於果斷的下結論,雖然我也是不看好這次升級的那部分人,但是如果索尼能處理好價格,對vr的支持以及遊戲的兼容度,4.5不一定會悲劇,也許確實會像n3ds那樣,雖然沒什麼專屬遊戲,但是仍然過的還不錯,我對索尼主機現階段最喜歡的點是索尼對中文遊戲的支持,而且我的ps4是11xx系,本來也是想換個新型號來著。話說回來,要是真像n3ds那樣,沒專屬遊戲但是賣的還不錯得話,起碼不能說ps4.5是慘敗,只能說沒贏吧。。

而且3ds這個掌機其實早沒什麼對手了,稍微任性一下也沒關係,ps4還是有對手,雖然微軟有點不認真玩了,但是任天堂nx還是一個潛在對手的。


瀉藥....

題主這個問題是看到最近PS4要出升級版的消息有感而發的吧?

遊戲主機硬體升級這個已經是老生常談的話題了....

家用機出升級版藥丸,歷史上已證明過了,你的想法在十幾二十年前已經有遊戲廠商想到並實踐過了.....

如何評價被曝光的代號NEO的新版PS4的詳細參數? - 孟德爾的回答

http://zhuanlan.zhihu.com/p/19580471?refer=nococ

這裡不做專業的分析。只從遊戲玩家自身的角度來說。你花了兩千多塊買了台遊戲機,但過了兩年主機廠商發布消息,為了實現更好的遊戲效果以及為了玩家更好的體驗等一系列理由,將推出硬體升級版主機。因為硬體性能原因,一部分遊戲將在升級版主機上獨佔,老版主機玩不到。而你為了玩這一部分遊戲又不得不再花兩三千買台新主機,這種時候試問你的心情如何,多半會罵廠商SB吧。廠商的這種做法無疑是會讓用戶流失的。所以即便是PS4.5,索尼也一再強調沒有專門的獨佔遊戲,只是遊戲在新舊主機下運行畫面會有些差別。

PSP,PSV,NDS的硬體更新升級並未影響其玩遊戲。PSP的內存翻倍僅僅是為了加快UMD讀取,對遊戲運行沒有影響。NDSi的硬體升級只是能多玩幾個DSi ware,可有可無,對NDS遊戲運行毫無影響。PSV,1000到2000硬體性能毫無變化,只是縮減生產成本,屏幕的變化可以說是劣化吧...

至於3DS到NEW 3DS,性能對遊戲確實有影響,但NEW 3DS的專用遊戲一個手都數得過來。老任並不敢完全拋棄老3DS。所以遊戲還是要以老3DS硬體為基準開發,而N3DS可以藉助升級的硬體實現稍好一些的畫面效果(同屏多邊形數量,幀數等)。


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