如何評價玩遊戲只追求畫質的人?

題主剛入手一台new 3DS,自己玩得挺開心的。但是,有同學看到我在玩怪物獵人X的時候就說「這畫面太差了吧」,「這樣的畫質你也玩得下去」,「遊戲最重要的是畫質啊」之類的話。我無力反駁,就想問問,為什麼現在有些人(或者很多?)對於遊戲只追求畫質效果或者說過於追求畫質效果?


謝邀。

這個問題我想分兩個部分回答,一個部分是你問題的標題,一個部分是你問題的詳細描述。

先針對你問題描述里的這哥們回答吧,這部分以噴為主。

有些人就是嘴賤,不用搭理他,這些人的特點不是「玩遊戲追求畫面」,也不是「不接受畫面不好的遊戲」,這些人只是賤,文明點說叫情商低,他們不噴畫面也會噴別的,「任天堂遊戲機都是給小孩玩的你也玩」「巫師3有什麼好的,還掉幀」不止局限於遊戲,我還見過一哥們滿馬路追著我和我掰扯「你說你看什麼籃球,多沒勁,一會進一個,十個人追著球滿場跑,足球多有意思」「你看什麼日劇,那都是小日本拍的,日本人的東西,不看!愛國!」這種人我還能接著舉例子,我能給你說一上午。他們情商低,所以癥結不在他們喜不喜歡畫面。這個病怎麼治呢,我建議你別理他,他要是追著你放屁呢,你就嚴肅的告訴他,我願意玩,你願意試試就感受一下,不願意試試就一邊去,我玩什麼畫面用不著你評論,你的評論除了噪音沒有任何意義。丫要是還廢話就讓丫躲開,這個沒趣是他自找的,不用給他面子。他們要麼天天否認一切,要麼不懂裝懂。

然後以下這部分是很正經的以我自己的角度來回答問題的標題。遊戲的畫面到底有沒有這麼重要。以我自己來說哈,當年玩ps2的時候我覺得ps2的遊戲畫面已經很好了,剛換ps3的時候並沒有覺得這畫面多麼的驚喜,但是確實比ps2好,可是玩一段時間我再回去看ps2的畫面,的確不一樣了,ps2畫面確實不行。從ps3換到ps4我也經歷了這個過程。你可以說我瞎,但是這是我一直對於遊戲機換代以後得感受,並沒有在過渡的時候看出太大的不一樣來。我也很喜歡看那種對比畫面的視頻,比如前兩天有人把xbox和ps4的最終幻想15試玩版畫面拿出來對比,還比如黑魂3也這麼比過,次蝙蝠俠和巫師都被這麼比過,一個屏幕,左邊是ps4右邊是xbox,說真的,我瞎,真心看不出來區別,我覺得有時候如果你專註於遊戲的話你是注意不到左邊那個草做的精不精細的,當然,專業的評測是應該細緻的對比的,但是以我自己的經驗,這些細節並不會過於影響我的遊戲體驗。畫面之於我,更重要的是風格,前兩天有一個知乎的回答,大概是解釋了美術風格的不同,有人問,為什麼星戰7這麼好的電影,大製作,宣傳海報顯得臟髒的,其實這是一種強調質感和寫實的美術風格。就好比,007分兩派,一派007是怎麼打西服都不亂,另一派是打了個滿臉血。每人的品味不同,但是我自己而言,更喜歡後者,英雄也是人,一場惡戰下來身上必然帶著傷,逃出升天也必然不可能領帶都沒歪,這樣我才有代入感。喜歡蝙蝠俠這個系列遊戲,給我印象最深的細節不是哥譚有多真實,也不是老爺有什麼新裝備視覺效果多震撼,是隨著老爺擊敗一個一個勁敵之後身上帶出來的一處一處戰損,你會知道,身上這個燒傷是剛才大戰螢火蟲留下的,這一處彈痕是阿卡姆騎士用槍打的,這種細節才是打動我的細節。而不管畫面怎麼靚麗酷炫,主角們都穿的花花綠綠,剛打完boss一轉身,裙子還bulingbuling的冒小星星,這種我會有齣戲感。所以哈,總結一下,以我自己的經驗,畫面在一個世代之內的細微不同並不會多麼的影響我的遊戲體驗,影響體驗的是美術風格。有時候我回去打輻射2並不會不舒服,因為輻射2的美術風格仍然是我認為最符合廢土風的風格。也許畫面細節不是很好,但是風格有了,味道就有了,味道有了,代入感就來了。

不過人和人還是不同的,有沒有畫面非常影響一個人對遊戲的印象呢?有啊,我女朋友,3ds上的耀西死活不玩,怎麼安利都喊沒意思,wiiu那個毛線耀西一出,小姑娘看著高清化以後得毛線耀西,眼裡快噴火了,拿著手柄霸著電視一口氣打穿了。對於他們如何評價呢?只要不矯情,也都是玩家,確實我也覺得毛線耀西畫面太耐看了。


很正常啊,就像如何評價看電影只看特效的人?追求感官刺激無可厚非,電子遊戲就像特效電影一樣是技術的產物,好萊塢大片只要特效做得好,內容再爛票房也能有一定的保證,電子遊戲也是一樣的道理,不然顯卡大戰的意義又是什麼呢?

但是話又說回來,電子遊戲畢竟不只是技術秀,我不知道它是不是第九藝術,因為我是任豚,更關注趣味性而不是藝術性,但不管是趣味還是藝術,都不是只用技術就能概括的。

高清可以做出很漂亮的畫面,但是標清也能做出有趣的遊戲,配合強大的美工,也能做出很美的畫面,遊戲畢竟不只是1080P或者4K,還有美術、音樂、操作、關卡等內容體驗組成一個完整的遊戲。

但是話又說回去,追求機能本身也沒有什麼問題,更高的性能從遊戲設計角度,提供更多的可能性,九十年代就有了gta,但是PS2上才開始大賣,就是因為這種遊戲,只有性能達到一定程度,才能展現出罪惡都市的魅力。

說到底道不同不相為謀,你幹嘛非要糾結這個問題?你的同學也不會沒事幹的整天呱噪吧,不理他們不就好了,玩遊戲是為了自己開心,而不是自尋煩惱啊少年。


本來想告訴題主不要管這種同學,然後看到說的是怪獵X...

好吧他說的沒錯。


對於遊戲每個人都有自己的追求,這個我覺得沒什麼可說的。

但遊戲是一個綜合了畫面、故事、操作、系統、動作設計等等諸多方面的娛樂項目,對某個方面過於追求必然會導致對其他方面的失明而錯過很多優質遊戲,這一點會比較遺憾。

但是如果人家願意這麼做咱也沒法把人拖走。

只是,如果強行以自己的標準去強加於別人甚至全盤否定某個遊戲,就是制杖了╮( ̄▽ ̄")╭ ,比如樓主所描述的這類人。以及,用自己有所欠缺的主觀看法過分否定其他玩家或者其他遊戲來獲得優越感的,簡直不能稱之為玩家,因為他們的樂趣其實不是從遊戲中來,而是在遊戲這個圈子裡用莫名其妙的偏見來獲得_(:з」∠)_。


不是有類似問題嗎?

著眼點不一樣,不和他聊這些就是了,反正他也不會和你組隊刷素材不是。


同樣買了new3ds的強答一波~

從小學玩任家掌機到現在。個人認為玩任家掌機的更加看重的是遊戲本身,玩家大部分為了遊戲買掌機而不是為了掌機再去買遊戲,這也是我從不推薦任家掌機給同學的原因。

對於畫面喜好強烈的人的心態也很簡單,現在這個時代的畫面等級已經達到9分了,花同樣的錢我肯定要買那個畫面9分的遊戲,你去買一個畫面7分的遊戲不是傻么?而且畫面好本身就是一種優勢,人都是視覺動物,畫面也確實是一個遊戲重要的組成部分。而所謂的遊戲性真的是個見仁見智的東西,沒有好與不好,只有合不合口味。

換句話說如果牧場物語、口袋妖怪、符文工房之類的遊戲能有更好的畫面我肯定非常高興,估計就算是提出問題的題主也不會抵觸自己喜歡的遊戲變好,但如果畫面不變好我也不會因為這個因素放棄玩,說白了就是在任粉心中,這些個遊戲的性價比遠高於它畫面的損失罷了。


我玩的是回憶。

雖然Steam遊戲數十。

雖然PS4 N3DSLL就位。

雖然現在的遊戲們是那麼的光鮮亮麗。

卻再也找不回抓到第一隻口袋妖怪時的感覺了。


遊戲有多種屬性,畫面亦是其中的一員,單純追求某種屬性其實無可厚非。除了追求畫面的玩家外,還有重視音樂/劇情/遊戲製作人,甚至是遊戲平台的玩家。每個人的喜好都不同,並不存在某種喜好高其他一個層次的情況。

令人生厭的是那種把自己的觀點強加給其他人的人。對於這種人放置不理就好,因為你很難和他達成一致的觀點。

實在忍不住來一場靈與肉的碰撞達成生命的大河蟹也蠻好的嘛(


偏個題,我覺得能單純把畫面好壞當成遊戲是否值得遊玩標準的人挺讓我佩服的(無任何諷刺意思),起碼他們買遊戲前不用看評測,只用看截圖就好了。

另外,mhx這畫面。。。不說不怎麼玩兒的,我這種掌機玩家都有點受不了,誰信這是2015年的遊戲畫面啊。。。


黑魂3我就是調到最低畫質也要打通(其實是因為一開高畫質就崩潰)

乾死宮崎老賊!


不要被表面現象蒙蔽了雙眼。

遊戲也好,飲食也好,旅遊也好,奮鬥也好,最後圖的就是個「爽」字,你爽到了,就夠了。

然而每個人的G點都是不一樣的。你可以被蕩氣迴腸的情節整到高潮,他當然也可以被絢爛的視覺整到高潮。

都是紅塵里的追夢俗人,何苦相輕呢~


玩h遊戲我就是只重畫質,攤手。


遊戲最重要的是遊戲性吧,畫面可以說是重要的輔助表現手段。

我也入了玩3屌絲,老版的大三,也在擼著馬賽克獵人,3屌絲平台上的從3g玩到x。也有很多同學在噴畫面好爛,但多數都不屬於那種沒事找事的噴子,人家確實覺得遊戲多少要畫面的。

但有一點要注意,就是他們根本不了解你所玩的遊戲及平台,多少年的朋友都還一直在說我玩的是psp。。因為他們不了解,也不願意去了解這些,很多人對遊戲的認知範圍很窄,自然就只會看到了遊戲的表面。他們不願意,哪怕是稍微開拓一下自己的視野。

很多遊戲,看和玩是兩種感受,玩和研究又是兩種感受。

對於題主這種同學,我一般不去反駁,我玩我的,他說他的,很可能他會利用舉例論證的手法,說出一堆可能自己都沒玩過的顯卡殺手級別的遊戲,沒事,簡單附和一下就行,他僅僅是想要找認同感,或者說顛覆並度化你的認知後而建立起的滿足感,關係好那就滿足下他的虛榮心,關係一般,就輕描淡寫地告訴他,多年前自己玩遊戲也追求畫面,________(自己填空吧,粗放的,婉約的,開門見山的,細水流長的,學院派的,實踐性的,具體情況具體考慮)~


道不同,不相為謀。


天刀玩家表示被畫質吸引被玩法勸退


正常。就像電影,有的人去看熱鬧,有的人去看劇情。但是只有畫面真的就行么?先不說遊戲,先看看《變形金剛》和《她》,這一組就是很好的對比。

再說遊戲。《教團:1886》是我見過畫面最牛的遊戲,沒有之一(孤島危機從沒玩過最高畫質,算我見識少),遊戲的製作人(也許是導演)也是畫面黨之一,甚至宣稱「遊戲最重要的就是畫面。」潛台詞:畫面渣的都是辣雞。然而也就是曇花一現,熱度馬上被後來的一款叫做《Bloodborne》的遊戲奪走了,15年的四月,到哪兒都是:Farewell good hunter, may you find your worth in the waking world. 直到黑魂3,這個辣雞引擎都是畫面不強優化不好。老獵人DLC發布的時候又引發了一陣熱度。畫面diao的遊戲,連整個3月(的熱度)都沒扛到,畫面渣的遊戲,我記得血源是三月底發布直到五月中旬才開始退熱,今年的黑魂3也是將近兩個月。

誠然,時代在進步,任地獄滿屏的遊戲性也確實是值得詬病的地方。但是,凡是都有個但是,歐美的獨立遊戲製作者、歐美玩家更青睞像素風:屎大棒、以撒、最後一扇門、鏟子騎士、FEZ……很多,還有那個銷量吊打一眾的別人的世界。還有前一陣大火,最近要出續作的騎砍。如果真的畫面至上,這些畫面不怎麼好的遊戲如何立足?

畫面很重要,但畫面並不是全部。遊戲是一門互動的藝術,「互動」才是它區別於其他藝術形式的核心。

最後,我最討厭卻又不得不承認的事實:一些氪金手游的畫面也不咋地,但這並不能阻止玩家氪金啊。就算是TA明知道 老公/老婆是 JPEG/GIF.


玩了一輩子遊戲還真是沒見過玩遊戲只追求畫質的玩家…你當是看藍光影碟呢嗎?有很多玩家的確是追求高素質畫面但是人家也是玩家,同時還要求有很好的遊戲體驗的好嘛~


很正常的事情,不做評價。我也屬於玩遊戲追求畫質的人,我也喜歡玩口袋妖怪。只有3ds,沒有psv


看到這個問題第一感覺就是,

這不是688和某刀常年撕逼的問題么..!

作為一個倆都玩的人,沒覺得有什麼差別。畫質並不影響你花錢。


可能只是他畫質真的不好


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