如何評價遊戲《怪物獵人X》中怪物生態刻畫?

個人感覺在這一代的mh中對怪物生態的刻畫十分不到位,怪物cg大幅度閹割是一方面,2g時代很喜歡的一部分就是在家中看怪物的許多介紹,曾經的所謂「小雜誌獵人」一去不復返,整部作品體驗下來,mhx在玩法上進行了大跨步,但是對怪物的形象刻畫上感覺到非常單薄,如何看待本作的怪物刻畫?


我就知道這個問題是逃不掉的,早晚會有人問。謝邀。

現在來看X這一作其實有很多瑕疵,這也是我專欄計劃中的一環,沒什麼好迴避的。本作還存在畫面貼圖退化,3D效果不佳,少許趕工痕迹,難度區分不足等缺點,我們今天來談談題主所提的生態刻畫的問題。

X的生態刻畫無疑是相對單薄的,討巧的是本作獵人身份隸屬於龍歷院,所以會有比如怪物情報方面來源於研究員等設定,但獰猛化在設定上就是憑空扯,這完全說不通。四大天王有些生態刻畫也算和各村綁定,骸龍還算有些鋪墊,在刻畫上就沒什麼好說的了。

我直接說一句:我也不滿意MHX的生態刻畫,題主你說的沒錯。這個問題就可以糊弄過去了。不過我們還是要搞清楚為什麼會這樣?如果你有興趣,可以接著往下看。

要理解X的種種變化,請允許我介紹一些背景知識。我在以前的答案提到過,MH系列現在是兩組並行的開發模式(這裡要說一下兩組人並不是完全割裂的,相互之間技術支持非常常見),眾所周知X是由一瀨泰范任監督,小島慎太郎任製作人的P組開發的。「狩獵風格」最早的提出據訪談中說是在4G開發初期(即2014年初),決定製作立項應當是在10周年祭(即2014年3月到8月),全力開發期當然是2015年,同年7月9號的Fami通訪談可以看出本作開發基本完成,這個開發周期其實在MH歷代並不算寬裕。

一瀨泰范作為締造PSP攜帶版神話的功勛監督,開發理念一直是「讓大眾更好的接受」,艾露貓系統(包含貓廚房,隨從貓,交易站,宅急送)基本都是其手筆。辻本良三在P2空降MH總製作人後,一大野心就是要把MH打造成「男女老少都要贏到手」的國民遊戲系列,兩人理念不謀而合,所以這一次辻本讓一瀨監督放手去做,結果就是MHX出離友好,甚至還多了很多「盤外招」——通關CG的貓娘舞,女角色第七套內衣等等。我個人覺得一瀨甚至有點用力過猛了......

4/4G的銷量和評價只能說「中規中矩」,而系列(及辻本本人)迫切的需要一個突破點,那在10周年裡程碑後的第一作MH是極其關鍵的——新時代的頭炮怎麼打?如果還像4G一樣堅守核心玩家和系列死忠,起不到開拓的作用。

你可以想像到剛剛高升執行董事的辻本良三一臉殷切,一手拉著一瀨,一手拉著小島:「一瀨君,小島君,放手去做吧!時間緊迫,拜託了!」

鋪墊這麼多,現在各位應該能明白個大概了。MHX立項雖早,但任務極重,時間並不算寬裕。十四種種武器全部額外加三種操作模式(即風格)本身就是巨大的工作量,狩技系統也不是靠嘴說出來的,一張新地圖加七個新怪(四天王,跳狗龍,夜鳥,骸龍)都是分內活,而十二個異名怪物就份量十足,裝備系統大幅度增加(單從件數已經超越4G),此外全特效翻新,情懷地圖調整,老怪物整合,一些細碎的我就不提了。

如果2dos的製作人田中剛還在的話,打死他他都不會砍了烤肉和生態動畫——「獵人生活」是他心心念念的重中之重。但一瀨和小島在此時就面臨一個選擇題,時間緊任務重,優先照顧誰?對於老獵人們,本作選擇了一個極討巧且省事的策略:情懷。各村任務中各種致敬,各路NPC輪番登場,諸如此類。當然好像也做的有點過頭了......

好在X不是名義上的「正傳」,按官方的說法是一款試水作品。他們可以放下「背叛MH核心價值觀」的包袱,優先做自己認為更能達到「開疆擴土」目的的系統,再加上3DS機能和卡帶容量限制,於是做出了這個弱化生態刻畫的決定,對此我表示完全理解——當然,我不一定認同。

我一直在想,如果時間足夠,技術支持足夠有力,平台機能夠強的話,MHX一定會是一部更完美的作品——但沒有什麼如果,我只是覺得現有的條件下,P組把能做的基本做到了,X也不僅達到了「試水」的目標,而是超額完成。但我們發散一下,上一款決定MH發展走向的作品,你們還記得嗎?

沒錯,怪物獵人攜帶版。硬派小眾的2dos在這之後發布獲得褒貶不一的評價,整個系列自此之後就走上了掌機化的道路。

未來的MH是什麼樣子?會不會試水的X變成XG,MH5會不會登錄NX(或其它家用機)重回復古硬核?我們現在不知道,但就現在這個趨勢而言,可能很多喜歡生態的朋友不太樂觀。

辻本家唯利是圖的商人本性早就不是秘密了,辻本良三在2014年6月也順利升任卡普空執行董事,MH系列是不是他贏取資本的利器,我相信大家看到這裡都有個明晰的判斷,傳說中正在開發的MH5會是什麼樣子,我們一起拭目以待吧。

P.S.其它請看本人專欄醍醐味和糖味 - 老獵人的閑言碎語 - 知乎專欄。日後的更新我們也會再談這個問題,敬請關注。

P.S.P.各位其實在一味踩X的時候也要想一想,如果X真的給回歸的老怪物做了一堆CG,加了幾本雜誌,就叫生態刻畫的好嗎?


看了@某梁 的答案,剖析了X生態方面薄弱的原因,我想說的是,X生態的薄弱部分不僅僅是生態動畫的大幅度削減和獵人雜誌的消失,更重要也是更讓人無奈的是生態位的混亂,設定與設定的衝突,或者那些根本沒有給出詳細設定的讓人摸不著頭腦的東西。

我在怪物獵人里有哪些細節? - 多情墨色近山櫻的回答這裡面的回答提到了很多怪獵的怪物設定,但在X里有太多違背設定的東西了。比如出現在錯誤地圖的怪物,標誌就是集會六的那隻氷海雷娘…簡直就是打了設定黨的臉,更不要提現在誰都能去的塔之秘境,禁足地。這些地圖原本的神秘感被gank的七零八落。又比如說特殊個體的存在和猙猛化的設定。。猙猛化感覺完全是半成品的狂龍化,二名怪明明是特殊「個體」,但是卻有兩隻同場的任務。。亞種怪物的莫名消失,NPC的全員退休,結雲村浴場的倒閉。。到底是為什麼在遊戲里有沒有好好的解釋出來,可以說的是,X是歷代MH中最忽視生態的一代。

X是卡婊試水的一代,很有可能X就決定了以後MH的發展方向,各個部分也能看到趕工和賣情懷的痕迹。以後的MH該何去何從,只能靜心等待卡婊給我們答案了。

。。最後,X真是太TM好玩了!!!

歡迎斧正


生態不夠細膩很遺憾,但是武士道砍起來誰還管那個


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