為什麼偶像大師灰姑娘女孩4屆總選舉的名次變動如此之大?

第1回シンデレラガール選抜総選挙

十時愛梨(79,256票)

神崎蘭子(60,197票)

城ヶ崎莉嘉(39,669票)

市原仁奈(38,096票)

日野茜(32,110票)

緒方智絵里(31,491票)

多田李衣菜(26,999票)

雙葉杏(26,834票)

小日向美穂(25,448票)

川島瑞樹(22,382票)

高垣楓

諸星きらり

新田美波

輿水幸子

安部菜々

藤原肇

城ヶ崎美嘉

向井拓海

渋谷凜

高森藍子

……

第2回シンデレラガール選抜総選挙

神崎蘭子 (391,769票) 2位(+1)

アナスタシア(236,701票) -(初)

高垣楓 (207,251票) 11位(+8)

輿水幸子 (187,313票) 14位(+10)

渋谷凜 (182,692票) 19位(+14)

佐久間まゆ (175,327票) -(+25~)

緒方智絵里 (159,537票) 6位(-1)

北條加蓮 (159,373票) -(+23~)

雙葉杏 (122,086票) 8位(-1)

白坂小梅 (121,967票) 26位(+16)

11位

神谷奈緒 -(+20~)

星輝子 -(初)

安部菜々 15位(+2)

十時愛梨 1位(-13)

高森藍子 20位(+5)

城ヶ崎美嘉 17位(+1)

姫川友紀 21位(+4)

鷹富士茄子 30位(+12)

塩見周子 -(+12~)

小日向美穂 9位(-11)

……

第3回シンデレラガール総選挙

1位

渋谷凜(253,329票) 5位(+4)

安部菜々(202,083票) 13位(+11)

緒方智絵里(195,744票) 7位(+4)

島村卯月(162,606票) 29位(+25)

本田未央(132,458票) -(+46~)

鷺沢文香(126,045票) -(初)

高垣楓(122,163票) 3位(-4)

姫川友紀(107,763票) 17位(+9)

輿水幸子(96,224票) 4位(-5)

北條加蓮(94,369票) 8位(-2)

11位

塩見周子(91,043票) 19位(+8)

高森藍子(84,097票) 15位(+3)

神谷奈緒 11位(-2)

神崎蘭子 1位(-13)

城ヶ崎美嘉(76,985票) 16位(+1)

佐久間まゆ(76,270票) 6位(-10)

雙葉杏 9位(-8)

アナスタシア 2位(-16)

及川雫(70,858票) -(+32~)

十時愛梨 14位(-6)

……

第4回シンデレラガール総選挙

1位

塩見周子 11位(+10)

前川みく 22位(+20)

高垣楓 7位(+4)

相葉夕美 23位(+19)

一ノ瀬志希 44位(+39)

島村卯月 4位(-2)

安部菜々 2位(-5)

雙葉杏 17位(+9)

渋谷凜 1位(-8)

輿水幸子 9位(-1)

11位

緒方智絵里 3位(-8)

城ヶ崎美嘉 15位(+3)

神崎蘭子 14位(+1)

鷺沢文香 6位(-8)

向井拓海 31位(+16)

北條加蓮 10位(-6)

アナスタシア 18位(+1)

本田未央 5位(-13)

大槻唯 49位(+30)

五十嵐響子 24位(+4)

諸星きらり 36位(+15)

新田美波 43位(+19)

神谷奈緒 13位(-15)

佐久間まゆ 16位(-13)

白坂小梅 21位(-9)

高森藍子 12位(-22)

小日向美穂 25位(-10)

三村かな子 30位(-7)

星輝子 34位(-5)

多田李衣菜 45位(+5)

十時愛梨 20位(-21)

城ヶ崎莉嘉 41位(-9)

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問題有以下幾個:

1.如此劇烈的排名變化能否忠實反映出人氣變化?會不會有這樣的可能:producer們想聽到新的付聲所以主動組織起來強推了幾個名次靠後或沒入圍的女孩?

2.這個排名的投票背後有沒有什麼對結果有巨大影響的組織或個人(比如一個人包攬了數萬張票^_~)?或者大部分p們都是博愛,大部分選票隨機變動,所以才有這樣的結果?歸根結底,我想問的就是標題那句話。

以上是主要問題。

3.就手機遊戲來說,一個角色的人氣來源主要是什麼?卡牌畫風或是角色本身比較討喜?(按照選舉結果來看,沒付聲的角色一樣有很高人氣。)

4.由於我是新米p,還沒領略到醍醐味,所以對角色的塑造有些疑問。我見到的只有卡牌上的台詞,以及小劇場里的漫畫。而magic hour好像也只有動畫里的角色(個別是動畫里未出場的角色)出演過。那麼獲取對一個角色性格上的整體感知是否只有這些途徑了?

5.動畫的放送對於(手機遊戲中)各角色原有的人氣影響大嗎?(看了之前的一些回答,我了解到動畫本身是一個相對獨立的系統,人氣不是唯一的考慮,還要考慮需求。只看動畫的人自然不能算是producer了,而看了動畫然後有志成為producer的人還有許多東西要了解,所以這裡其實是想問一下老producer對動畫的看法)


新米P你好,我也是年初動畫一期的時候入了モバマス的坑

現在是佐久間まゆ 前川みく 櫻井桃華 一ノ瀬志希四人的P

因為看到最後有寫具體問題,就先回答這些好了

Q1:如此劇烈的排名變化能否忠實反映出人氣變化?

A1:其實仔細研究下四次排名就能發現,早期的paP是非常厲害的

第一屆前五佔四,然後然後就沒有然後了,現在的paP已然變成了稀有動物(笑

而另一邊coP和cuP逐漸抬頭,特別是coP,目前已經完成灰姑娘三連霸

這裡不得不說作為投票coP是最有屬性意識的

一般中間發表之後都會決定集火某一位偶像,爭奪灰姑娘的寶座

而今年的cuP雖然強勢但票比較散,所以最後想到集火miku還是差了4W+

另外一個重要的原因其實就是官方

投票期間都會開放一個附贈投票券的gacha

繼續拿今年舉例子,這次的gacha的三位偶像是周子,志希,夕美

看到這裡多少有點明白了吧

再其次,付聲的確是個很有誘惑的事情,各屬性前5都會出CD,

那些目前還沒附聲的偶像自然會獲得更多的票

我推的四人里,miku和mayu都是有聲的,正好又遇上志希的gacha

最後我200+的票都給了志希,(萬幸桃華也在動畫里出聲了 救われたちゃまP

順便第四次投票是否收到動畫影響,我覺得多少還是有點,

比如在動畫里得到優待的miku怒斬2位而風評被害的mio就跌慘了

以上是目前想到的解釋。

Q2:這個排名的投票背後有沒有什麼對結果有巨大影響的組織或個人

A2:這個只有投票的人才知道了,我氪了5w拿了200+的票,聽說以前還有投了9999票的石油王

不過灰姑娘畢竟是騙錢大師一個系譜出來的,真有土豪砸也不奇怪

Q3:就手機遊戲來說,一個角色的人氣來源主要是什麼?

A3:這個就是標準的蘿蔔青菜,不過可以說說我怎麼喜歡上我家這四隻的

喜歡病嬌+喜歡mayu這個名字=喜歡叫mayu的病嬌(別笑真是這樣

何況牧野由依的聲線和mayu那病怏怏的眼神太棒了啊

喜歡貓+喜歡認真的女孩=喜歡認真的miku喵(別笑就是這麼簡單_(:з」∠)_

其實作為貓偶像,前川有不少失格的地方,

真正讓我喜歡上的還是高森的聲線和前川超級認真的性格

喜歡聰明的女孩+喜歡神秘氣息的女孩=喜歡又聰明又神秘的志希醬

志希醬是非常後期才加入遊戲的角色,但人氣上升的非常快

喜歡上志希可以說是一見鍾情,順便作為又一隻有貓屬性的偶像志希比前川要像貓多了

最後說下桃華,大概是我現在最最喜歡的一隻了

當初入坑之後摸爬滾打終於搞懂了個大概,然後在情人節的時候情人節gacha來了

這次的三名偶像是cu的桃華co的文香pa的きらりん

對我來說最有魅力的是神秘氣息滿滿的文學少女文香,於是努氪了3W抽

結果文香根本就不鳥我,相反出了兩張桃華的sr

這裡科普下灰姑娘手游的硬通貨スタドリ就是100日元一個的回體力瓶子

雖然是同個gacha里放出的偶像,但是市場價完全不一樣,

桃華大概是三人里最便宜的,所以就算我把兩張桃華都賣了,也換不回來兩張文香

後來我也想通了就把桃華留了下來當主力養著

再後來就這被只神戶出身的蘿莉大小姐徹底俘虜了_(:з」∠)_

以上就是我的個人經歷,僅供參考

順便補充一下我部長的

我大學裡的部長是個稀有的paP,最喜歡雫和愛梨,理由是胸大......

Q4:由於我是新米p,還沒領略到醍醐味,所以對角色的塑造有些疑問

A4:呵呵,灰姑娘在日本有兩個評價,一個是個性的暴力,一個是色物大集合

兩個的意思差不多,基本就是,這裡的偶像什麼都缺就是不缺個性

想要了解角色首先拿卡,看基本資料,以及每次實裝新卡時都是有劇情的

如果是gacha的話也會有附帶的回憶小短劇,

如果是活動的話那根據活動類型會有更多劇情,

比如公演類的活動會有主演配角和路人,都是346的偶像出演,多的能有三十多人

其他比如偶像養成偶像挑戰,等等每次活動都是加深對偶像了解的機會

再比如一些對抗類活動中,偶像們會組成兩人或者三人的組合然後通常都是有台詞和對話的

這裡也是誕生cp或者梗的一大來源,灰姑娘們的性格就是這麼一點一滴堆積起來的

總的來說大家都太有個性了,所以很快一個飽滿的角色就誕生了

不過話說回來已經結束的活動劇情基本都看不了,

所以這裡推薦去P站百科上看看(如果懂日語的話

Q5:動畫的放送對於(手機遊戲中)各角色原有的人氣影響大嗎?

A5:其實我現在滿同意之前看到的一個說話的

灰姑娘動畫基本就兩個意思,一個是給粉絲的福利,謝謝你們送了三年的錢

另一個意思就是給cgssデレステ造勢,等你們來送更多的錢www

所以我覺得cgss里影響說不定會更大

本體手游作為純氪金遊戲其實對新人和非氪金玩家非常不友好

說來慚愧,我雖然現在非常非常喜歡灰姑娘,但絕不會安利別人玩

目前入坑十個月砸的錢已經超過30W日元了

最害怕的就是看到喜歡的偶像成為活動的上位報酬,

最近為了沖桃華的上位,氪了12W,才勉強1000位,這遊戲太難玩_(:з」∠)_

相比之下基本輕氪的cgss就親民太多了,所以動畫的影響可能跟多體現在這裡也說不定

祝早日找到自己的本命偶像!


應該說的是星光舞台吧?灰姑娘以及總選還是網頁遊戲上的,手機端也只是粗糙的自開發瀏覽器而已。

二次元偶像涉及的商業關聯和營銷手段遠比現實偶像要少,利益所在也不過是抽蛋跟投票的矛盾。而p們的熱情方向更是單純很多,雖說定位是製作人但我想p們更多的是充當了fans的角色。

在此說明一下,卡面確實有一定的幫助但角色劇情對角色性格的塑造則是起到極大的推動作用。比較深入人心的極端性格或者強比對性格,普通女孩的性格特點提取了並歸納強化,再加上漂亮的立繪,日常與偶像生活的對比以及各種形式的努力向上,都是一名偶像成功的要素。而歌與語音也僅是錦上添花,鎬勞忠實勤勉的p們某種互利的方式而已。

我們不排除二次元偶像界紛繁冗雜的思潮和個別性甚強的立場,因為與商業利益藕合得不甚緊密,促生出其寬鬆廣大的容許力,運營商不會費極大力氣在引導玩家的狂熱方向中,故而每個玩家都有其各自出發點和利益觸發點。比起現實偶像群體模式的fans經營培養體系,二次元群體並不容易歸納為幾個大的目的,哪怕像總選這樣巨大引導性和催利的event。所以題主考慮到的各因素,每個p或p群體都會存在,甚至複數地重疊地存在。

回到排名差異大的問題上,綜上可得出並非所有p都專一推一個偶像而且二次元偶像並不存在極為殘酷的勝敗論也就是不會因我愛未來也愛麻由,但若本次不投麻由投了未來,前者會遭遇很大利益損害,故而p們可以雨露均沾地支持自己所愛,甚至混跡於不同的fans群不會被拉戰,還能偶爾參與一下群體的推票戰略,置本命不顧那麼一兩次。

但這僅僅是從fans對偶像的態度的平常分析。偶像大師這一遊戲定位及製作人不可與偶像談戀愛這樣的設定其實早已給予我們一定的提示。容許p們同時成為自己培養偶像的fans,而每位偶像之於p如同他/她們的孩子一般,可以偏愛但不容偏心。不像隨時能夠父愛如山壓海棠的現實偶像界荷爾蒙交流隨心勃發,遊戲中強制的設定對每一個女孩子保留了一份現實中不存在而又最為可貴的溫柔(雖然我覺得設定角色性格也是某種程度的殘忍,可說不定二次元世界中人家生來如此咧,笑)。所以做為p而非狂熱f的玩家們可以憑喜好讓每個孩子有閃閃生輝的權利。當然這種可喜的結果也許只是上述諸多假設動態地統合發生導致的一種解釋,因為無法排除將自己視作死忠的玩家也佔據了相當的比例這一可能。

星光舞台我雖然已經棄坑簽到了,且每個喜歡的角色了解的也並不詳細。但對這個我第一次接觸的節拍遊戲的製作之精緻難度之鬼畜活動之耗竭,仍是無法釋懷的。

小早川,高森p敬上。

另沉迷鷺澤與島村兩位荷爾蒙擔當的二設小畫冊日久生情,或已淪為後兩者腦殘粉。


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