如何評價《如龍0》在 PS 上的表現?
01-11
剛主線通關,大部分支線未做。
因為前幾作都未玩過,想聽聽各位對此作的對比評價。另外,推薦去玩兒1-5么,日語無能為力
小道消息,如龍0中文版推出兩星期銷量就超過了如龍維新在港區的總銷量,中文化是一個玩家廠商雙贏的節奏,嘗到甜頭的世嘉以後勢必會推出更多中文化遊戲。再說如龍0,要不是19號殺出個巫師3,那我的整個5月份肯定就是屬於如龍0的了。之前由於語言問題未曾玩過如龍任何一作,不過通過資料還是能發現這系列遊戲基本已經有個固定的框架,每代都有小創新,但大框架不會有多少突破。而且這遊戲很明顯是個劇情向,大家都是沖著故事去的,小遊戲是作為遊戲性填充加入其中。0的打鬥手感不差,必殺技也會隨場景,所持武器變化,不會有單一重複造成的審美疲勞,世嘉作為硬派遊戲老炮這些年在動作遊戲的積累還是很足的,如龍拿點兒來用就能保證戰鬥系統不會出紕漏。如龍從第一作到現在都是PS平台獨佔,PS4初期還有維新作為護航,看的出名越還是挺講義氣的(笑),這次0的中文化即是索尼開拓亞洲市場的策略,也是世嘉想擴大玩家群體的結果,畢竟極道這種題材東方人比西方人更容易理解。這作保守估計怎麼也破50W了吧,以後會不會出1到5的中文重製就不清楚了。如果日文苦手真就不建議去啃1到5,這種劇情向遊戲看不懂簡直就是折磨。
如龍0 是我玩的系列第一作,給人的感覺就像是香港電影古惑仔,雖然技術水平落後,預算成本低,處處縮水的痕迹明顯,但還算是製作用心,劇情和角色比較突出的一出黑道遊戲。
畫面水平大概只能說算是PS2後期,PS3早期遊戲的高清化。光影特效,建模和紋理的精細度距離當今頂級3A作品相距甚遠。地圖小的可憐,交通基本靠跑,沒有自動保存,進個便利店都要切換場景重新 Loading 很讓人無語。
黑道情義這種題材在亞洲地區一直都比較受歡迎,再加上第一次中文化,應該在亞洲區還是能賣的不錯。只是希望如果這一作能夠大賺,製作商能夠多投些錢去開發下一作吧。1的重置版就快要發行了,可能在16年。同年發布如龍6。
2-5不推薦玩日文版。 一個是劇情的問題,一個是老機型畫面你可能看的很難受。今後還是有機會重置的,因為1都重置了,最起碼同樣經典的2應該會重置吧(猜測)如龍0我剛開始玩的時候覺得,這遊戲好弱啊,對話嘴巴都不會動,又沒動畫,話又慢又多。現在日式遊戲果然遠不如歐美遊戲。不過玩下來感覺還是很好的。
支線、小遊戲、成長性都比較好,讓我們有清理支線、2周目、白金的動力。所以現在正在沖白金。應該說粘著力比較強,劇情也比較強。弱點就是很多無法快進、跳過的對話了,還有上面說的對話的時候會無聊,畢竟太多了,又不是GTA那樣邊開車邊對話(限於不那麼重要的對話)。還有就是風華島和金錢島太長了,部分小遊戲什麼的太噁心了。總體來說適合慢慢玩,玩到每一個角落,而美式遊戲相對來說是通關飛盤了,很少有耐下性子通關還繼續玩的。
這遊戲算是對了亞洲人的胃口了吧,在亞洲地區銷量很好,然而,歐美玩家卻貌似並不感冒。
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