《 血源詛咒( Bloodborne )》有哪些遊戲體驗超越了 PS3 世代?
好多人說《 血源詛咒( Bloodborne )》是第一個真正的次世代作品。我看了看直播視頻,沒有太理解為什麼會有這個說法。
P.S. 題主非高玩,玩過一些 PS3 的遊戲。一直感覺 PS4 現在只是畫面和幀數超越 PS3,但還沒有出現特別能代表 PS4 世代的遊戲。
看直播沒用。有機會親自試試就知道了。
「我強忍著沒有喊出聲,因為夜裡家人都在睡覺」「這幾天我不敢請病假,因為大家都以為你是裝病在家玩遊戲」這樣的場景每天都在發生(後者在編輯部有很多),這也是直播絕對表現不出來的。這是一部真正讓你欲罷不能、朝思夢想、夜不能寐的作品。
另外建議題主「你爸爸」改一下名字,這不是LOL或者Dota,被邀請時看到這個名字會很不爽。我考慮了很久是否要回答您的問題。
沒想到知乎上叫這名字的居然這麼多…居然不知道艾特誰。順便提一句,個人感覺本作比黑魂和惡魔之魂都要簡單。也就是說剛好拿捏到了那個讓玩家撒不下手的「點」。
至於買PS4,我覺得在玩到《MGS5原爆點》的時候就已經值回票價了。
最後,反對匿名答題的另一位答主。請用心體會遊戲,而不是跟風買了覺得不適合自己就噴這部作品不好。一次載入無縫遊玩整個世界,這已經很不錯了,畢竟標配的是5400轉硬碟。讀盤的時候可以順便思考一下死亡原因,和下一局的戰術。一周目已通,即將白金,說說優點和缺點吧。
關卡設計
首先是關卡設計方面,這代總體弱於黑暗之魂1,好於黑暗之魂2。黑暗之魂1代裡面王城和機關城這種足以當成關卡設計師教材的設計完全找不到了,只有在聖杯地牢裡面還能看出當年的一些影子。當然,比黑暗之魂2這種偷工減料的設計還是好上很多,而且近路的設置相對合理。總的來說保持了應有水準。
戰鬥系統和人物屬性
戰鬥系統和人物屬性方面改進比較大,首先取消了背刺,防反變成消耗彈藥,這樣PVP比過去會有比較大的改進,再也不是一群人不停繞圈打滾找背了。這作取消了魔法,變成需要消耗彈藥的魔法道具,同時物理攻擊可以在一定時間內回復損失的生命值,總的來說這作還是提倡玩家使用物理攻擊。魔法這個東西屬於雙刃劍,玩過前幾代的都知道,前期弱的時候還不如自己提刀上去砍,後期強的時候站擼boss一套帶走,在PVP裡面的地位也很尷尬,所以取消應該是情理之中的。
另外一個改進是減少了武器的種類,衣服不可升級,這種簡化實際上是必要的。玩過前幾代的玩家都知道,絕大多數武器普通玩家根本不會去碰,真正好用的可能就是那麼幾把。這代減少了武器數量之後,做起平衡性工作應該更加簡單。另外,由於衣服的簡化,數值成長上也有一定的調整,負重這個屬性也被去掉了,至少穿鎧甲和布衣的動作與硬直一模一樣。
以上這些改動造成最大的問題就是戰鬥系統的深度降低了。記得我玩黑暗之魂系列時每一代都要至少玩4個號,就是為了嘗試不同配點的戰鬥風格(重裝力量,輕裝敏捷,魔法,奇蹟,還有各種混搭build)。這代能給玩家的選擇大大減少,至少我覺得自己最多只會再玩一個小號試試看用魔法道具通關了....總的來說這些改動有利有弊,當然對於那些只是希望通關一次的大多數人來講,利大於弊。看PSN上的獎盃紀錄,大多數人還在一周目掙扎呢......
Boss戰
Boss戰方面這代有比較大的改進,雖然有一些同質化的boss(比如說狼人系列),但是這代一共30個boss,每一個都有自己獨特的moveset,能做到這麼良心的不多,不服的話可以看看無恥抄襲前作boss設定的黑暗之魂2,某幾個boss簡直就是換了個皮直接拿出來用......這代boss戰的一大改進是相當部分的boss可以直接槍反,控制好時機的話高手打起來非常簡單。難度設計方面控制得相對較好,對於一周目玩家,如果一個boss打不過的話,由於低等級下每次升級的防禦力成長較快,刷個一段時間回頭再去打會輕鬆不少。二周目以後,boss血量大幅度提升,能不能看各人的造化了。另外,這代在設計boss時避免掉了一些反人類的設定,玩家的注意力更多地集中在對boss技能的應對上,而不用考慮場景的變化。想一想黑暗之魂1中的Bed of Chaos就知道我想說什麼了....那個boss的確很有意思,但我敢保證沒有人會願意去打第二次。聖杯地牢
聖杯地牢是這作最大的改進,在一次通關之後提供了非常大的重玩價值。製作組還非常良心地為了這個系統單獨設計了13個boss,而且甚至還有一個完全可以放在正常遊戲流程裡面的大型boss供你挑戰....聖杯地牢分兩種,一種是完全隨機場景和敵人的地牢,另一種是固定場景和怪物但是掉落隨機的地牢。隨機地牢其實是借鑒了很多roguelike遊戲的核心設定,熱愛刷刷刷的玩家可以花掉幾十甚至上百小時的時間,即便是固定場景的那部分地牢也提供了幾十個小時的遊戲時間。最高級的地牢難度著實不低,一百幾十級的號打起來也是膽戰心驚。這個系統部分彌補了戰鬥系統簡化帶來的遊戲內容缺失,當然如果對刷刷刷沒什麼興趣的玩家可能對此不感冒,不過不打聖杯地牢你是拿不到白金的少年!所以老老實實地接受折磨吧!一些退步的遊戲設定
除了掉幀和載入時間長這種充滿了From Software特色的bug之外,這作在設定上最大的退步就是把血瓶和子彈道具化,於是我不得不在嘗試了幾次boss失敗之後跑去刷魂攢血瓶,這非常破壞遊戲的流暢性,還不如像前作一樣休息/死亡以後可以自動回復。雖然刷魂一直是魂系列不可避免的一部分,但是為了升級而刷魂和為了攢血瓶打boss而刷魂是完全不同的兩個概念好么!設計師也許是為了增加一種消耗貨幣的手段,也許是為了逼迫玩家更聰明地使用血瓶和子彈,但至少我只感受到這個設計帶來的種種不便,而沒有體會到設計師想讓我感受到的意圖。另外一個讓人覺得摸不著頭腦的設定是契約系統的簡化。這作中玩家可以加入的契約簡化成了三個:一個專門PK其他玩家,這個設定沒什麼問題;但另外兩個其實沒什麼本質上的區別,你可以把它們想像成聯盟和部落。但讓人奇怪的是,如果你要召喚其他玩家來幫你通關,結果召喚出來一個和你敵對陣營的人,他是可以直接pk掉你的......首先我居然能把敵人給召喚出來本身就是個挺匪夷所思的事情,而且這個系統其實是在打擊玩家互相合作的積極性:因為你不知道招出來的是否和你同一個陣營,還要浪費資源,加入某個陣營帶來的提升又不那麼大,這個系統本身就成了個雞肋。當然說實話,魂系列每一代的契約系統都是雞肋,意義大概只有拿某些特定道具和做獎盃吧....
總結Bloodborne維持了魂系列一貫的遊戲質量,對黑暗之魂系統的改進有利有弊。總的來說,我認為這一代在可玩性方面和黑暗之魂持平,當然比起坑爹的黑暗之魂2來說還是好很多的。不要在意什麼次時代遊戲的說法
遊戲最重要的還是好玩這一點BB做的很成功首先有懲罰但不過於苛刻,使得雖然難但不至於無解。從而一方面照顧了一些新手同時也讓老玩家有成就感其次世界設定的非常有想像力。大多數位置畫面都還是挺好,幀數存在一些問題。至於說讀盤,個人感覺比較難。因為遊戲一旦讀盤完成之後,整個世界都變成無縫探索了。所以讀盤的數據量很大。起碼把你目視範圍內的地圖數據都讀取了。即使打補丁,個人認為不會有什麼好轉。幀數也是一樣,BB即使延期了一次,仍然可以感覺到遊戲被逼提前發售,有些位置依然優化不到位至於說什麼真正的次世代遊戲,不一定是圖形技術上的
而是設計理念上的。現在大多數遊戲都是高清版,或者一些換湯不換藥的玩法。BB雖然走魂系列的老路,但是在遊戲設計上非常紮實,作為遊戲而言,「可玩性」上超出了次世代目前為止的絕大多數遊戲。不少遊戲開發者也給出了很高的評價另外一點,BB看直播沒什麼意義。只有自己玩到了才知道是怎麼回事你想像的困難與簡單,在你實際體驗之後有可能會得出完全相反的結論有個更根源的問題是,PS4,XBOXONE,WIIU 所代表的這個「次時代」並沒有那麼「次時代」,不像從 SFC 到 N64,PS1到 PS2到 PS3的那種真正地「從一個時代到另一個時代」的過度,我們現在迎來的這個次世代是個對上世代的一次十分subtle的進化。更加強化的社交功能,更加精緻的細節,更加舒適的操作體驗。但這之中再也沒有那種「欲模擬宇宙」的躍進進化了。
這未嘗不相似於從魂系列到Bloodborne的進化。社交功能的相對開放,畫面種種小細節的極盡精緻,操作的更加精準合理。所以可以說Bloodborne是最能代表本世代較之上世代之進化的遊戲之一讀盤速度絕對超越上世代,用碾壓也不為過。
手感好啊,刀刀入肉,沒有那麼多花哨的魔法,沒有那麼多炫酷的動作,但是一操作便能感覺到這遊戲的嚴肅與沉穩,黑暗的世界,孤獨的英雄,兇殘的敵人,這裡就是一個死斗場,一個甚至連主角都不知道為什麼而戰鬥的地方,太多的秘密等待發現,太多的悲劇等待著揭開,而這一切都需要自己一步步地去揭開,而在這裡勝利是靠自己一次次失敗的屍體堆積起來的,其實每當我在打完一個讓自己死很多次的boos時,心中沒有一點勝利的興奮感,而是一種解脫感,多麼與生活貼切的感受啊。
血緣 從畫面 設定 戰鬥 劇情 難度 我都非常喜歡 太對我的口味了 除了有些小掉幀 簡直完美
要說次世代的體驗 最大的就是 那隨動作擺動的 衣服布料 配飾 太帶感 再也沒有以前那種控制一個硬邦邦的塑料那種感覺了 這個太贊!
手柄,血源是一個讓你的手無法離開手柄的遊戲,PS3的手柄來玩會很累,好在次世代的手柄手感真的好極了。
無關世代,這遊戲真心是好遊戲。
因為這個遊戲實在是讓人停不下來,也許是我第一次玩RPG遊戲吧,那種完成感覺自己不可能完成的快感是在其他類型的遊戲上很少能感受到的。
相比黑魂戰鬥節奏更快,各種探索也非常有意思,時時刻刻都有一種提心弔膽的感覺,不是那種能讓人放鬆找樂趣的遊戲,但對抖m來講肯定不能錯過。
買來玩了兩天就要搬家,只好把四公主寄去新家,玩不到好怨念啊(*`へ′*)ps4這個世代相對機能落後,相比ps3隻進化了一些貼圖精度和解析度,部分遊戲連60fps都不能達到,例如血源。這就好像pc遊戲里把畫質從中檔設為較高的進步而已,ps4應該算ps3HD而已。
這個世代已經不會在ps4上誕生類似ps2的mgs3,ps3的mgs4那種對比前世代有革命性進步的作品了。 題主的感覺沒錯,只談畫質的話血緣還是在ps3世代平均水平。要是血源不是ps獨佔也就沒那麼大的魅力了。推薦閱讀:
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