為什麼疊紙開發的乙女遊戲,或者多數乙女遊戲沒有交流界面?

發現了類似於奇蹟暖暖,戀與製作人沒有交流界面,甚至相互留言都少

私自猜測是一都是女生玩的遊戲,不需要相互了解,二可能是因為女生比較心思細膩,可能容易發生矛盾一部分人減少遊戲體驗。

希望有大神可以解答


不是乙女向遊戲沒有交流界面,而是有的遊戲設定不適合加入遊戲內的玩家交流界面。

奇蹟暖暖還是有能交流的版面,比如聯盟和小屋,但是大部分玩家對此毫無積極性,甚至抱怨只想玩遊戲不想尬社交,暖暖遊戲本身也沒有多少需要交流的內容,劇情確實算跌宕起伏,但是劇情玩家並不多,遊戲本身的搭配審美的內容也是非常私人而且難以用文字表達的。

至於戀與製作人……我為什麼要和我的情敵說話【不

戀與這種戀愛類的遊戲,就是要代入女主跟男人們談戀愛,為什麼要開個交流板塊提醒我我老公除了我還在同時跟成千上萬個情敵發簡訊打電話約會啊!

像暖暖戀與之類的遊戲,主角擁有非常詳細的設定,在遊戲的世界觀中是獨一無二的存在,而不是沒有背景的路人甲乙丙丁,這種主角就適合單機玩,加入玩家交流的內容會破壞這種代入感。而陰陽師、刀劍亂舞、食之契約等等,主角沒有特別的設定,連是男是女都不知道,也並非獨一無二,是類似政府職員之類的存在,主角和npc們產生的羈絆也是由玩家自行決定的,不是什麼存在於背景設定里的兒時玩伴初戀情人,這種遊戲里玩家之間相互交流就不會有齣戲的感覺。

再舉一個網遊的例子,劍網三里,玩家的設定是一個普通的江湖人,機緣巧合之下參與到各種武林大事之中,對於劍三的主線劇情算是一個旁觀者。劍三的設定相對比較開放,同人創作大多以玩家的普通門派弟子角色為主。看著滿世界亂跑的藏劍七秀純陽萬花不會有齣戲的感覺,因為遊戲設定如此,玩家的角色只是一個普通人。

最終幻想14,可能是因為最終幻想系列還是以單機為主,14作為一個網遊,它的主線劇情其實還是單機的路數,玩家就是獨一無二的救世主,是主線劇情的創造者,但每次看著劇情動畫里主角拳打巴哈姆特腳踩亞歷山大,出了動畫卻要等著高貴的藍色職業一起排本,就覺得非常齣戲……最終幻想14里玩家所接觸到的世界跟遊戲設定里普通人的世界差距太大了,熱門的劇情向同人創作也以npc為主,因為以遊戲角色為主角缺乏代入感,難以產生共鳴。

總的來說就是,主角如果是普通人的設定,遊戲世界觀能容納無數玩家角色同時存在,就適合加入遊戲內的交流界面。主角如果是獨一無二的設定,相當於其他玩家不存在,或者在平行世界,大家就退了遊戲在貼吧論壇里交流一下就好了,沒必要在遊戲里再做交流。

寫得匆忙,思路有點混亂,等有時間再改。


乙女遊戲?日常搶老公???

講真現在乙女腐和純乙女殺得那麼厲害,真的會引發大規模撕逼的orz(個人觀點)


說起來文字冒險也沒有來著


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