主機平台有沒有可能出現體驗優秀的網遊?
在國內,大部分優秀的主機遊戲不能過審的情況下,網路遊戲會不會成為主機平台的出路。
首先,但凡是PC上過審的網遊,家用機版過審並不會變難,只要按照相關的要求進行修改,這個標準並不會因為PC和家用機的平台差別而出現根本變化。比如FF14要出國行家用機版的話,參照盛大版本就可以。但是問題出在,代理是不是盛大,是的話賬號伺服器都好說但是盛大恐怕不會覺得這是門合適的生意。不是的話,伺服器和賬號又怎麼辦。這只是舉個例子,恰好FF14家用機和PC都有。
現在無冬OL就是家用機國行和PC國服都有的,雖然不同平台間因為參與審讀的人有時會有些差異,以及平台特性不同,標準方面或許會有點兒差異,但絕不會出現本質差異,標準基本是一樣的,只能說因為沒有真正的量化標準會像中餐廚師那樣,時常有點兒波動,但不會出現兩種完全不同的口味。
回到網遊本身,就算網遊過審容易些,單純這樣的遊戲對於家用機的發展並沒有實質性的幫助。網遊需要大量的用戶群,他不像單機遊戲可以先跟首發一起打天下,如果天生沒有用戶,網遊就沒法玩。一個平台里的玩家可以不是這款網遊的用戶甚至就不玩網遊,我是能用其他辦法去轉化的。但如果一個平台里就還沒用戶呢,或者用戶很少,這網遊就幾乎不可能轉化別的平台的用戶來玩,而沒人的話,這網遊就是根本沒法玩的。當年PC單機變網遊時代,用戶沒有轉換平台的成本,家裡有或者去網吧,無非是從打劍俠、紅警變成打傳奇、魔獸世界。這家用機你得先讓他有用戶,網遊才能發揮價值,你讓沒家用機的人花幾千塊跑來玩一個遊戲還得很快形成用戶規模,跟以前在自家PC或者去網吧只是換個遊戲玩根本是兩個概念,成功轉化用戶這根本不現實。所以網遊是無法承擔開拓平台市場的責任的,單純靠網遊支撐家用機根本沒戲。
從國內審批來說,車和球很容易進,養成類、聚會類也容易進。歐美RPG和FPS大作因為血腥暴力的問題,確實很難。實質上還要注意遊戲審讀是會考慮違法內容的,比如曾經某單機大作的引進死於遊戲里賣假藥。對於海外開發商來說,讓他們按照版署的要求修改遊戲,從來都不是一件容易的事情。尤其是單機和家用機遊戲,血腥暴力有時候是可玩性的重要組成部分,砍掉以後樂趣會明顯降低。
相對於PS4和X1,任天堂掌機的遊戲,引進審查從來沒碰過釘子。這說到底是題材和風格問題。分級制度短時間是不用想的。做好國行可以開心的玩車和球就好了,FPS大作相對而言,光環這類科幻題材的會好一些。某些帶有現實政治隱喻的就別想了,某些遊戲如果樂意把血幹掉把肢體分解幹掉,其實也是能進來的。但還有另外一個問題就是很難做到同步上市,國內的審批制度很耗時,修改也很耗時,提前量要預留很久,因此往往會出現在更晚的時間玩到閹割版,這種體驗自然很不好。
回到題主的問題的話,出路不會是網遊的,網遊是機器積累到一定程度的用戶數以後的事情。任天堂那種路數的遊戲才是有可行性的探索,只不過那類遊戲想做到足夠好玩實在很難,太考驗策劃和關卡設計能力,視覺衝擊力又不強,反而不利於發揮家用機的一個重要優勢。但是,總比想靠網遊突圍容易。問題和問題的內容不太一樣啊。
如果光是回答問題的話,可能。ff14和destiny都是不錯的網遊。
但是問題轉到網遊能不能成為國行主機的出路的話,我個人持悲觀態度。
首先題主你知不知道國內的pc網遊玩家-pc單機玩家-家用機玩家間有天然的鄙視鏈?這在主觀心理上造成大多數網遊玩家並不會購入家用機。
然後大多數網遊的體驗上pc優於家用機。家用機最大的弱點就是打字太蛋疼!你讓那些喜歡撕逼噴人的怎麼愉快地玩耍!這在客觀條件下又阻止了網遊玩家的流入。
然後就是孟德爾老爺提到的一系列問題……反正這個行業在我朝先天受制……
總而言之,我朝的家用機行業發展之路充滿了鮮血與荊棘。主機上的網遊照樣沒法過審。
還不明白么?老爺們認為「網遊」和「電子遊戲」是兩種東西,而且PC平台是國內已有的產業,所以PC平台不管是單機還是網遊都基本不管了。但是「電子遊戲」還是要管的。於是,HALO,命運,GTA這些玩意,永遠不可能過審。
退一萬步說,就算和PC一個標準,《WOW忘了開》的噁心事就這麼忘了?拋開中國大陸,主機平台並不缺少優秀的網遊,美國的國民遊戲可不是WOW,而是HALO,並不比LOL DOTA冷。
當然MMORPG還是PC這邊比較發達,主機上的網遊都會揚長避短,偏動作性或者對戰。網遊需要基礎人數才能支撐起來,如果IP受限,如果網速受限,在優秀的網遊也讓一個人難以承受(那份遊戲內外的孤獨)。就目前國內家用機平台普及量來看,這個出路,還不如指望老爺們能睜一隻眼閉一隻眼的過那麼幾個單機大作。
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