旺達與巨像是神作嗎?
旺達與巨像是神作嗎?~有玩過的大拿嗎?
此原文來至於玩么.CC。
旺達與巨像是PS主機遊戲中的神作,即便放在PS3上也是最優秀的遊戲之一,在斷斷續續玩了這麼多遊戲下來,我仍然這麼認為。遊戲除了在多方面表現出令人驚嘆的藝術品質之外,在操作方式上也能夠使人全身心投入,從遊玩的角度上同樣做到了極致,這使得它可以真正被稱為是一個作為遊戲的藝術品。
遊戲的劇情及設定部分繼承了ICO的風格,都是縮到最簡,故事講述的是旺達帶著喪失了靈魂的戀人Mono來到了一片被詛咒的禁斷之地,這裡封印著惡魔Dormin的靈魂。他來到神殿與惡魔達成了契約:讓Mono復活,但他必須為此付出極大的代價,在來此之前他已有過了解並作出了覺悟。之後他按照Dormin的指示分別打倒了16個巨像,它們皆是Dormin被封印靈魂的一部分,每打倒一個,被封印的那一部分就會直接穿透旺達的身體,當最後一個巨像被打倒,Dormin的靈魂已完全附在了旺達的身上。聞訊而來的長老將其封印,旺達也遭到了擅自打破禁忌的懲罰:他被封印所凈化,變成了一個新生的嬰兒,然而頭上卻仍然保留著作為惡魔印記的兩隻角。MONO隨即醒了過來,她抱起了變成嬰兒的旺達,與愛馬ARGO一起來到了神殿的上方。此處一片欣欣向榮,象徵著新的開端,畫面的盡頭是一隻老鷹飛向天際。
遊戲只有跟巨像的戰鬥,在極為龐大的巨像面前,旺達渺小得像一隻螞蟻,他必須靠慢慢爬上巨像的身體,不斷用劍刺中巨像被封印的不同部位,才能殺死它們。而當巨像搖晃身體時,旺達必須抓住巨像身上的毛才能避免被晃下去,在戰鬥中玩家可以充分感受到作為個人的渺小與柔弱,但又彷彿是相輔相成一般,最渺小最柔弱的旺達卻不斷地戰勝了一個又一個的巨像。當旺達縱馬疾馳在這片土地上時,你可以看到天空中盤旋的老鷹、變換不斷的風景與地貌、呼嘯的風聲,然而出現在畫面中的永遠只有一人一馬而已,這很容易讓人湧起一種孤獨卻又悲壯的情緒。遊戲並不刻意突出一般價值觀中善與惡的對立,當巨像看到旺達時就會立刻發起攻擊,沒有原因;而旺達把巨像殺死後,當它們龐大的身軀緩緩倒下的時候,又營造出了一種悲壯的美感。
整個遊戲過程中的台詞非常少,但正因如此反而達到了這種極致的效果。從遊戲的整體設定來看,旺達不僅面對著力量與體型上懸殊極大的巨像,他還背負著一種類似於背叛者的罪名。因為他既與惡魔定下了契約,就可以說他已背叛了整個世界,其目的僅僅是為了救回心愛的人。善惡並不是重點,然而善惡的對立使得旺達不得不始終處於一種極為孤立的狀態下進行戰鬥,製作人想體現的或許就是這樣一種極端的孤獨感——他不僅與巨像為敵,並且還與全世界為敵,然而這些都不重要,或許MONO對他而言就是他的全部了。與他相伴的始終只有一匹馬ARGO,然而在進入封印第16隻巨像的大門之後,ARGO為救他摔下了懸崖,終於只剩下他一人了。長老在最後離去的時候說:「希望你能在這裡為你所犯下的過錯而贖罪。」但我想對他而言是不存在所謂的贖罪的吧。他最終變為頭上長角的嬰兒,估計是有意要將其與ICO聯繫在一起的緣故,然而考慮到神殿去到村子的通路已經被徹底打斷,他在再度長大後似乎也很難回到村子裡並被當做異類關進古堡中。
遊戲的最後旺達在被吸入封印的水池之前還可以掙扎,不停按跳躍可以逐漸向MONO靠近,但極限只能走到第一個巨像那裡,這裡有一個堅持1分鐘的獎盃。這個獎盃其實設置得很有意思:因為在走兩步就要退一步的掙扎過程中,你可以感受到那種近在眼前但卻無法接觸到的絕望。MONO是他來到此地跟所有巨像戰鬥的全部原因,然而在即將成功的時候卻不得不面臨著分別的命運。
遊戲雖有第九藝術之稱,但實際上能成為藝術品的遊戲實在是鳳毛麟角。在我看來,旺達與巨像比其前作ICO更有資格被稱為藝術品,因為它將遊戲才能夠呈現出的畫面感、操作感與其藝術品的氣質較為完美地結合在了一起。能將這樣一種渺小與崇高、柔弱與強大兩組對立卻又相輔相成的概念體現出來,必須通過這種極富想像力、極具魄力的畫面才能做到。此外若沒有親自操控旺達一點一點爬上巨像龐大的身軀,拼盡全力地用劍刺入封印且在封印間艱難移動,並最終看著這一龐然大物轟然倒下的時候,你無法體會到那種難以言說的包含著恐懼、讚歎與激動混合在一起並最終化作無言的感受,這一方面不是單純的文字所能表現,另一方面如果不是操作者而只是一個旁觀者的話,這樣的感受也要大打折扣,這是遊戲與電影及文字的不同之處。
ICO之前就被業界認為不像日本遊戲而像是歐美遊戲,充滿著孤獨與崇高之美的旺達與巨像則在這條路上走得更遠了。本作與ICO的另一個相近之處就是操作的代入感,ICO強調的是絕對不放開手,牽手時手柄傳來的震動所傳達的是手另一端的重量,旺達則是在爬上巨像身體的過程中無論遇到多劇烈的震動與反抗都不能鬆開手,一旦鬆開就是前功盡棄,緊緊抓住手柄的玩家也能在遊戲過程中體會到緊緊抓住巨像的旺達的感受,這種身臨其境感比起ICO又更進了一步。說《寂靜嶺2》是藝術品,那只是因為它的劇本,說《旺達與巨像》是藝術品,那則是因為它的全部。可以看得出製作人上田文人是一個極有想法,並且對遊戲要求極高的人,這可能也是系列第三作《最後的守護者》(又名《食人的大鷲》)跳票了好幾年始終沒有推出的原因。儘管他現在已經離開了索尼,但我真心覺得索尼應該要為自己的遊戲主機上出過這樣的遊戲而感到自豪與感謝,因為這樣的遊戲必然是不可複製的。
用模擬器玩的PS2版,買PS3後PS+會員送了正版,Hold R1鍵才能抓住巨像毛髮的設定實在是太贊了,讓玩家設身處地地感受到旺達的決心和勇氣
最後的守護者 從PS3平台開始 知道PS4出來了都還沒上市 目前只知道16年大概會在PS4平台發售。這類遊戲開發難度已經超越了技術層面,廠家做得太吃力了
那種孤獨感,無法言表
旺達與巨像 風之旅人 兩大體驗神作
遊戲和藝術的結合,那種來自內心的感動和掙扎很少能在遊戲中獲取,日廠最高作之一
喜歡玩遊戲的,幾乎都喜歡這個吧。PS2模擬器已很成熟,可在電腦上玩。
不過難度較大,建議用手柄玩。
是,十多年了我還記得它。
是。 一到放假我的例行公事就是打暴風之迴響巴薩嵐,爬不上去...... 最棒的是地之騎士聖加伊烏斯,沒有之一!
看錯了,汪達確實可以算是神作,當年也是震撼到我(另外兩次震撼只有時之笛和馬銀)。可惜沒續作了,可能銷量沒達到預期開發周期太長成本太高。有傳出續作的守護者也只是每年傳點風聲,可能離終止開發不遠了
神作
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