上世代盒裝遊戲上為什麼還分 PAL NTSC 制式??

第一個是在美國發行的,第二個是在歐洲發行的。電視機不同和遊戲有什麼關係啊。輸出畫面的是遊戲機,和遊戲碟一點關係都沒有。


因為上代遊戲機還有AV輸出,這是為了照顧模擬信號的制式差異。

模擬時代,不同制式下的視頻信號頻率是不一樣的,PAL是每秒50幀,NTSC是每秒60幀,因此遊戲內部的邏輯時鐘必須與當地電視制式綁定。如果現代遊戲機從30幀提升到60幀,並不會影響到遊戲本身,而卡帶遊戲機的遊戲速度會變成兩倍,所以卡帶遊戲機的電腦模擬器都有鎖幀的設定。

xbox360遊戲的執行文件簽名有一個標識叫PAL-50 Incompatible,意思是這個遊戲不支持50幀模式。你要強行使用也是可以的,但是遊戲圖像的速度和音樂的速度都會出錯。

模擬時代的光碟遊戲可能會帶有幀數選擇,方便換區。

當年在中國流行的FC盜版遊戲多為美版和日版的盜版,其內部時鐘是60,但是國內的盜版遊戲機已經改成了PAL制,因此中國人玩的FC遊戲都是在錯誤狀態下運行的。只不過大部分人玩盜版機的時間都隔得很遠了,所以感覺不到差別。

同理,國內的MD主機大多是NTSC制,運行的也是NTSC制盜版遊戲,速度是正常的。但是由於PAL圖像的縱像素是576,NTSC的縱像素是480,通過制轉輸出到PAL電視後,圖像會壓縮到原來的480/576。

90年代後期生產的電視已經能夠自動適應PAL NTSC制式的信號。但是有經驗的玩家會告訴你不要買歐版的盜版遊戲。因為進入中國的遊戲機大多是美版和日版,在運行歐版50幀遊戲的時候,遊戲速度會變快,音樂聲音會變尖。

關於幀和場的差異,希望比較懂行的朋友和我深入討論。就我了解的情況,錄像視頻的原理是不能直接套到遊戲上的。

早期遊戲機輸出的是60幀的240P信號,帶寬足夠用了。高解模式下輸出的是480I信號,來自60個不同的畫面,只不過每個畫面只生成半幀而已。


最初兩版(厚薄)的PS3和XBOX360默認給的都是AV線 HDMI線是要自己單獨購買的

既然HDMI不是唯一標配 那在不同地區發售的遊戲 輸出在老電視上時 對應的制式也就不同

自然也就要標註出來

一般來說主機在新舊交替時 交替期前半段還是會為舊時代考慮的 PS360的生命周期畢竟將近10年呢 遊戲業界才幾個10年。。(畢竟玩家不都是土豪 不是每個人都PRO X 4K的出必買)

將來也會有新來的玩家問你 為什麼當年的主機盒子上都會標註1080p和HD啊?

還有這個支援遙控遊玩是什麼(

以前熱衷的各種端子已經徹底變成了過去式 時代的結束啊orz。。


從根本上來說,這個是用來表示遊戲的視頻制式,這個可以參考其他答案。

但早在2003年時,我家的電視(TCL)就已經可以輕鬆自動識別視頻源是 PAL 還是 NTSC 制式,並可以自動切換。我當年用 DVD 機播放 DVD 時,就依靠電視和 DVD 機都有的手動切換制式時會不會有一瞬間的黑屏,來輕鬆區分這個節目是 PAL 還是 NTSC 制式的。

當年的的正版和盜版 DVD 中就既有 PAL 的,也有 NTSC 的:央視出的 DVD 都是 PAL,但大部分電影都是 NTSC。而我家90年代後期的松下電視記得也是有這個功能的(畢竟日本是NTSC制式,國內是PAL)。

對於2005年才發售的XBOX 360來說,制式已經不再是問題了。

因此絕大部分情況下,這些 NTSC、PAL 這些表示遊戲的制式,基本僅是鎖區用的標誌。本世代由於遊戲機都不鎖區了,所以基本用不上了。

例如 XBOX 360 就分成三個區域:NTSC-U/C(北美)、NTSC-J(日本和亞洲)和PAL(歐洲和大洋洲):

但是 XBOX 360 的鎖區不是很嚴格,很多遊戲都可以跨區玩。上圖中這七個遊戲中實際只有最左邊兩個是鎖亞洲機器的,右邊五個所有版本的機器都能玩。

著名網站 Play-Asia.com 可以查得很多遊戲的鎖區情況,例如:

全區遊戲

僅限亞版機

在這個網頁 Xbox360? Regional Compatibility Guide 更是提供了大部分 360 遊戲的鎖區情況。但是其中很多遊戲因為沒有測試,所以都是問號。

有全區的,有鎖一個區的,有鎖兩個區的,還有情況不明的。

在 Play-Asia.com 中,為 3DS 遊戲的區域限制也是使用 NTSC-U/C、NTSC-J 和 PAL 這套東西,只是增加了個 NTSC-CN 用來表示港版。

任天堂的鎖區情況比 XBOX 360 嚴格得多,所以基本只能玩相同版本的遊戲


抖個機靈,是因為提問題的你太年輕了,沒有經歷過模擬電視。也可能你經歷過,但是你不懂數字電視和模擬電視吧。現在都是數字電視,你發現現在的電視機頂盒都是網線接進來然後機頂盒轉HDMI的。但是十多年前的電視,電視輸入不需要機頂盒,是同軸線纜接進來的,是模擬信號。


遊戲機為什麼要分PAL制和NTSC制?

在老電視機上,如果制式不同,畫面就會變成黑白畫面了。

我家的第一台彩色電視機是1988年買的,PAL制(不支持NTSC信號)。

在這台電視機上玩NTSC制式遊戲機,畫面是黑白的。

然而,現在市面上的電視機都是支持PAL和NTSC兩種制式的。

所以很多人都沒碰到過這個問題。


遊戲光碟為什麼要分PAL制和NTSC制?

PAL和NTSC,遊戲機輸出的畫面解析度有區別。

PAL是560行,NTSC是480行。

所以,遊戲光碟里的程序也是有畫面初始化的區別。

所以,遊戲也要跟遊戲機匹配,區分PAL和NTSC。


反對@木子水又豐的答案

這和模擬還是數字沒有關係,完全是因為標清電視的制式不同造成的。

標清電視主流格式是美帝的PAL,日本的NTSC,還有一個不太主流的Secam,只有法國使用。

PAL的解析度是720x576,每秒25幀,

NTSC解析度是720x480,每秒29.97幀。

輸出的解析度都不同,軟體自然就不同了。


瀉藥

因為那時候的光碟機分制式的啊。貌似是為了配合各地區電視機輸出的制式不同。


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