如何看待鋼鐵雄心4的1.5版本更新?
p社突然就公審這哥仨真的好嗎?
附:10月18日更新日誌貼吧翻譯http://tieba.baidu.com/p/5379254690?share=9105fr=sharesee_lz=0
(國策樹圖尺寸太大發不上來,可以去p社官網看)
總結一下目前從國策樹和發布的截圖中能看出來的信息:
反對希特勒和挺進萊茵蘭是互斥國策,當然走反對希特勒的路線的話,應該有別的方法解除萊茵蘭的非軍事區狀態。
反對希特勒會爆發內戰,內戰勝利後馬肯森元帥接管政權,然後就可以開開心心的公審波西米亞下士了。
反希特勒路線有兩個分支:魏瑪線與帝國線,帝國線下面又有兩個分支,我稱之為俾斯麥線與世界大戰線。
走魏瑪線的話,就會重建君主立憲制,國家變成民主主義。
接下來有各種國策提升和中東歐國家的好感並把他們拉進自己的派系,根據p社放出的截圖,可以把歐洲除了英法蘇西葡之外的所有國家拉進自己的反蘇同盟中,然後可以對蘇聯主動開戰。
(當然如果是我的話,會想在蘇聯主動吞了波蘭之後再宣蘇聯,收回但澤的同時解放完整的白俄羅斯與烏克蘭……)
帝國線就比較魔幻了:走重建帝國線的話,政體變成中立主義的君主制,把威廉二世從荷蘭拉回來當皇帝(我威廉二世從地獄回來了!)。
帝國線的兩個分支共有的國策包括:支持芬蘭,保證波羅的海三國獨立,用但澤換取對波蘭的保證獨立,應對共產主義威脅等,推測會把東歐北部諸國拉進派系。
另外重建帝國的下一個國策叫「古老的東方邊境」,有可能是要把奧地利吞併或是傀儡。
接下來的兩個分支均與重視海軍國策後續的重視z驅與重視u艇相矛盾。
走俾斯麥線的話,就是和英國人合作,請求英國海軍的支持並破壞英法關係,然後和法國開戰,奪取阿爾薩斯-洛林與法國的殖民地,這和歷史上普法戰爭的過程類似。所以我稱之為俾斯麥線。
走世界大戰線是最魔幻的,差不多和「匈牙利能重建你父親的帝國」一樣魔幻……
至於有多魔幻……我渣翻譯一下幾個國策的名字就能明白了:
「陽光下的地盤」……
「重建公海艦隊」……
「摧毀英法殖民體系」……
「重燃帝國狂熱」……
「公審墨索里尼」……
「再來一次施里芬」……
沒錯,這條線應該會拉著匈牙利捷克義大利(君主製版)南斯拉夫(這個存疑)去打英吉利與法蘭西,用德國人的劍為德國人的犁贏取陽光下的土地……
這尼瑪是赤裸裸的歷史倒車啊喂!
另外p社還放出了一張德國擁有青島的截圖,不知道這是小鬍子線親善中國的結果還是世界大戰線陽光下的地盤的結果。
還有就是,p社預告1.5版本會免費更新兩個主要國家的國策線,之前版本中的七個主要國家中,美國有黑色戰爭計劃(需要民主主義),白色戰爭計劃(需要共產主義),紅色戰爭計劃(需要法西斯主義)三條線;法國有同盟國線,小協約國線,共產主義線(下面兩個分支),法西斯線(下面三個分支);義大利,德國,英國,日本,蘇聯沒有政治線分歧,但德國有蘇德同盟線,蘇聯有托洛茨基線,義大利有新羅馬帝國線,日本有大東亞共榮圈線。
考慮到1.4版中的匈牙利國策與1.5版中的新德國國策的風格,我認為下版本有兩個比較大的可能:
1.出新的日本國策(可以重來一次226或是建立日本人民共和國)與德國國策,配套新的中國,中共,滿洲國,泰國國策dlc;
2.出新的英國國策與德國國策,配套新的西班牙與南美諸國國策dlc。
考慮到已有的國策樹大小,我認為1的可能性比較大,但是嗎……
下面是吐槽時間:
既然魏瑪和德二都能詐屍,為什麼沒有斯巴達克團!為什麼!君主主義者在P社論壇以及內部活動的運動成果。
瀉藥···
目前觀望中··
DLC內容還沒完全放出··· 目前看來有一些小的地方的優化小打小鬧,不會影響太多遊戲的理念···
一個比較重要的事情就是重做了主要國家的國策樹···這個我雙手支持···但是你特么德國復辟就復辟··還得拿青島是不是就有點過分了?
不過整體來說··沒看出新國策有太大的亮點··可能是我mod玩太多了吧··這種套路已經膩了··
接下來還是看DLC的核心內容··鋼4目前玩法和套路都太單一··能玩能打的來回就那麼幾個國家··可玩性遠遜於EU4··EU裡面遠東的日本 大明 東南亞偶爾也來幾個小強,中東波斯 土雞 非洲麻木··鋼4裡面能戰的就是主要國家+光頭和mao爺爺···
而且二戰重點的蘇德戰場和太平洋戰爭經常草草了事··甚至直接不打···體驗上完全沒有30年戰爭和V2世界大戰那種一顆賽艇的感覺··
戰後分贓目前做的也是一坨··總之對鋼4不滿··如果玩法上在不思進取··鋼4藥丸··
對了·還有說要弄回指揮連··還沒太搞懂··暫時不發言··
估計是四大意識形態補完的設定,簡單來看是這樣的:
共產主義:斯大林主義、馬列主義。
民主主義:左翼社民、右翼共和。法西斯主義:納粹黨、民族主義份子。中立:保皇黨人、權威體制政府。P社的國策線,總體上說明了一個道理:
修正主義好!我們修正主義者才是歷史的決定,玩家的選擇,謝謝!對於玩家來說,戲劇性才是最有意思的。汪主席萬歲去他媽的斯大林,羅曼諾夫萬歲法蘭西公社萬歲公審希特勒,公審墨索里尼,公審天皇,人民萬歲這些才是我想要的歷史倒車算什麼
作為一個國家的志高意志,我想怎麼開,我就怎麼開。
斯大林,希特勒,常凱申不過是我們的玩物這就是生活。這類遊戲增加架空內容是大勢所趨吧,前幾年做的hoi2的mod就喜歡做些架空事件組,總體而言嚴守歷史和魔幻架空的兩種類型mod後者遠比前者受歡迎
—————以下內容無關—————
順帶提一下,現在大火的吃雞雖然沒玩過不太清楚,根據傳聞好像和一年前初期在起源2引擎上準備做的動漫圖的構想有些不謀而合,大地圖多人混戰,地圖逐漸縮小,好在3月底發了最初的版本應該不會被當抄吧(實際上是用dota2做為平台,不過這個辭彙莫名在知乎很引戰的樣子??本來就是想裝波逼說自己的作品和遊戲發展不謀而合而已)所以感覺自己對遊戲發展的傾向的思路也許挺正確的
如果千禧黎明給主要國家都學習一個也許更有意思,公審希爛泥,公審唐穿破,公審普沙皇,公審XXX。。。
哈布斯堡萬歲羅曼諾夫萬歲霍亨索倫萬歲聖波拿巴萬歲愛新覺羅萬歲
保皇先於主義!
我求求p社,以後真出大清線扔給滿洲國就可以了,民國搞聯合政府吧
據我所知,國會縱火案之前德共是第二大黨,那麼。。
下一部dlc是不是叫鋼鐵雄心4:維多利亞。。
我覺得可以跟eu4舊版大明決議成立大清一樣膜幻
「假如德國輸了一戰」這個mod製作組還是不夠用心,你看看Kaiserreich原版幾乎有存在感的國家都有國策樹了
某個角度看,比較可能的未發生之歷史可以說都出現在已有的國策里了,再搞已有國策不就無外乎細化修整和魔幻化咯...(倒是出中國哇)
乾脆日後打包成一個大號dlc,名字就叫「驅逐新瘟疫」,紅的藍的褐的都不要,純凈的灰色才是王道,全世界的灰色勢力聯合起來,驅逐這三股瘟疫!
期待大清線
我覺得如果不改海戰系統再怎麼用國策增強都沒卵用
別tm再弄國策了,好好把作戰系統完善一下好嗎
復辟上癮。
中國的話沒準也能復辟啊,沒說非要是大清復辟啊,你看匈牙利走復辟不也是三選一嗎……朱鎔基陛下……您這邊請?主要是因為HOI4這玩意現在完成度感人,原版玩幾場就膩了......都在說新德佬的內容,我整理一下目前的其他修改
也是方便自己的MOD
指揮鏈系統的「回歸」
此指揮鏈非彼指揮鏈,只是在原有基礎上增加了元帥指揮的集團軍群,從皮蛇放出的內容來看,元帥可以指揮最多6個集團軍群,在畫進攻線時給出一個總的推進方向。
而下轄的集團軍群則可以劃分自己的進攻路線。
You can either do a plan for each army in the army group, or have a central plan for the whole Army Group where each army has a part of the frontline assigned as its responsibility.
You can also do a mix, in which case an Army will finish its plan and then fall back to executing the Army Group"s plan.
這樣修改意味著人海十步兩炮吃得到上將的buff了
給不是特別熟悉的mong男解釋一個
元帥有「offensive_doctrine」這樣一個加成,也就是翻譯出來的進攻專家。進攻專家提供 combat_width_factor = -0.1的modifier,可以讓其指揮的部隊寬度-10%。本來的代價是元帥直接指揮的部隊才吃得到這個buff(且吃不到上將的Buff),這個buff搭配上人海中的步兵寬度-0.4,原有的七步兩炮7×2+3×2的組合就可以升級為1.6×10+3×2,22寬接上進攻專家的寬度-10%,也變成了20寬進一步的變種有20步4炮的44寬師,在新系統下,這樣的配置是可以吃到上將的加成的,比以往更加強力。
當然,指不定元帥的這個特性也會改。
除了進攻線的變化以外,可以發現將領UI的變化,將領原有的等級被取消,變成了具體的四個屬性。在Dev里稱其為「Attack, Defense, Planning and Logistics.」進攻防禦計劃與後勤。
Attack and Defense do what you expect while Planning improves planning speed and Logistics lowers supply consumption.
進攻防守如字面意義,計劃提高計劃速度,後勤降低給養消耗(感覺只是看著很酷炫,不知道這部分內容是封在內核里的還是放出來給moder,後者的話或許能搞出很多新花樣)
除了上述內容之外皮蛇還在嘗試進一步的簡化操作,至於是否能滿足玩家需求,那就說不清楚了。
原文:HOI4 Dev Diary - Chain of Command
穩定與戰爭支持度
凝聚力被刪掉了...因為實在是沒有什麼存在感。
穩定度系統其實玩mod玩得多的mong男不可能陌生...MD KR都有穩定度系統,不過皮蛇似乎把穩定度和政府支持度給掛鉤了,強有力的政府有助於增強穩定度,也將減小政變的幾率。
戰爭支持度影響到一些法案的切換,不過目前看來戰爭支持度是有理由防守方的,可能一些早戰套路會產生變化。
戰爭支持度同樣受到盟友與戰略轟炸的影響,但是不清楚具體能有多少。
本質上這兩個項目是從凝聚力中拆出來的,所以也承擔了凝聚力的任務。另外低穩定性低戰爭支持度的國家在早戰時可能遇到更多的問題——法爹恐成最大輸家。
順帶一提,這套體系順便改了徵兵的表現,人力不再像自來水一樣一擰法案就來了,而是逐步增長的。
原文:HOI4 Dev Diary - Stability and War Support
Tricks I:單位編組、重組殘部、小地圖與標記、踢出陣營
RTS愛好者不可能沒用過的Ctrl+num的編組功能...Dev中提到這個功能除了可以用於標記單位以外,還可以標記區域。
被打殘的部隊可以進行整編,變成一支相對完整的部隊(另外這似乎是DLC功能)
小地圖回歸了,小地圖本身大家以及足夠熟悉,相對有趣的是標記功能。
有了標記功能快速告知你的隊友哪個地方戰區可能告急,特別是大家的地理都沒有那麼好的時候。
A:把蒂羅爾的部隊撤回來,後面有一段組織度空了
B:蒂羅爾在哪?A:下巴伐利亞的南邊B:下巴伐利亞又在哪?A:慕尼黑找得到...不用了,你走不掉了B:???
踢出陣營顧名思義,倒是Dev的配圖惡意滿滿。
原文:HOI4 Dev Diary - Bag of Tricks #1
Tricks II:生產線UI的易用性、戰鬥繳獲裝備、清理庫存功能
原有用於調整優先順序的箭頭給刪掉了,優先順序的調整方式變成了拖動(21世紀了還在點點點,操作起來就感覺很硬,這下換成拖動了好像就不一樣了)
增加了一次性投入5個或10個工廠的機能,並且添加了摺疊按鈕
對於Black ICE這類打開生產線過於繁瑣過於花眼的mod而言,大概是好事情,前提是澳洲佬沒突然想起來什麼新的騷操作....
在戰鬥中可以奪取裝備,這一段Dev上並不是特別詳細,只是提到了維修連可以幫助你更好的完成繳獲工作。
清理庫存顧名思義,就是可以把庫存里那些老掉牙的燒火棍直接刪除掉。
原文:HOI4 Dev Diary - Bag of Tricks #2
最近的兩份DEV里分別提到了議程、任務系統的植入(看起來就是EU4那一套),然後就是下圖這玩意。
看來這幫瑞典佬去三亞取du材jia確實還是有成果的,而且這幫人可能對義大利炮產生了奇怪的誤會。
不過具體的暫時沒有精力細看了0. 0
個人表示還行,目前沒有碰到MOD已經改動的部分
HOI4現在完全是一個種田遊戲,不要搞得種一堆部隊然後wagggggggh上去不是種田一樣。而且算下來,目前機制下種民工的作用完全不及鋪軍工早戰,現有貿易體系下,你早戰資源拿得多,貿易給的民工就能過支撐你繼續種軍工,你軍工種起來了,附屬拿到手了,人力也不愁了。反正消費品隨便砍,戰時經濟走起。
我個做MOD的又不真玩這個遊戲,關我什麼事(跑路
這圖壓的可真是糊
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