如何用電子遊戲評測的口吻評論傳統體育項目?

從規則、器材、場地等方面的設計入手,以電子遊戲評測的筆法,為足球、籃球、田徑、跳水、圍棋、橋牌、鬥地主等傳統體育棋牌項目評論並打分。(注意:是將一個「體育項目」視為一款「電子遊戲」來測評,評論對象是遊戲本身,而非評論某場比賽或某位球員。)


好問題!算是在知乎上最近看到的最有趣的問題之一了!

其實本身傳統體育項目,尤其是球類項目真的可以和電子遊戲用一套價值來評判。雖然表達方式不一樣,但是本質上最關鍵的一點是共通的,就是遊戲性。傳統體育項目經過長時間的積累與沉澱,其實已經鮮有人去評價這個「遊戲」本身了。電子遊戲則因為更新換代快,而且大多需要付費才能玩,所以誕生了很多的評論家,並積累了一套評價規則。所以這個問題其實很有意義。好好分析一下,就會明白傳統體育項目為什麼那麼好玩!進而也能回過頭來啟發遊戲設計者。我試著來寫一些看看。

排球

評測:9.0

排球,三大球老末,球類運動里的任天堂。毫無疑問,球類運動本質上就是對戰爭的模擬。對抗作為戰爭的第一要素自然也貫穿於大多數球類運動的設計當中。但是球類運動又只是對戰爭的模擬。作為參與者與觀眾,我們希望體驗的是對抗所展現的人類身體的強健和智力的揮灑。而不是真的想去體驗斷腿斷手的感覺。即使以對抗性強著稱的橄欖球也是要制定規則來保護參與者的。所以如何在對抗性與安全性上找到合適的平衡點一直是運動設計者需要思考的一個問題。所幸在一堆體毛橫飛的遊戲當中排球橫空出世了。

排球規則的設計充滿了靈性與智慧,成功的將小球運動依靠球網把對戰雙方隔開這一設計引入大球運動中。同時又保持了大球運動的團隊協作和不俗的對抗性的優點。即使沒有了身體對抗,遊戲性也毫無下降。對於追求對抗的高端玩家,各種假動作配合和戰術協作的複雜度絲毫不亞於其他球類遊戲。暴力扣殺與快速攔截也一定程度上彌補了缺少身體對抗而產生的副作用。同時對於休閑玩家,排球又是一款可以輕鬆享受的休閒遊戲。遊戲甚至開發出了沙排這種非常適合作為party game的嶄新模式。(當然沙排高手之間的對戰一樣可以非常激烈)。可以說雖然大多數追求對抗的本性導致排球不可能成為最熱門的大球遊戲,但是至少在對抗性與安全性的平衡上,排球給了我們一個嶄新的思路。而且排球這款遊戲本身出眾的素質已經足以征服很多玩家。

優點:

+ 創新的設計啟發了大球運動新思路

+ 多種遊玩體驗兼顧了各個類型玩家的需求

缺點:

- 取消了身體對抗,一定程度上減弱了對抗性

橄欖球(美式足球)

評測:8.9

當評測者第一次在媒體上看到設計師闡述橄欖球運動的設計理念時(誤),內心無疑是心潮澎湃的。據設計師威廉·韋伯·艾利斯自述,在想出橄欖球這個絕妙的點子的那天,他其實正在進行一場沉悶的足球比賽。足球很好玩,但奈何威廉的遊戲技術實在一般。在被高玩虐了半天積累了一肚子怒火之後,威廉爆發了。「我當時我無法控制住自己的怒火,我知道這不對,可我當時真的已經不能控制自己了。」威廉說起他用手抱起球往對方球門狂奔而去時的心情。「我本以為觀眾會噓我,但是接連撞開了幾個對方球員和前來阻攔的裁判之後大家竟然開始歡呼了起來。」就這樣,一個偉大的新遊戲誕生了!

雖然這個故事後來被證實,可能只是設計師為了推廣遊戲而想出來的噱頭。但是故事裡的熱血精神則是實打實的反映在這個遊戲上。遊戲中,所有玩家像中世紀戰士那樣穿戴好鎧甲,和盡在咫尺的對手四目相對,空氣凝固。裁判一聲令下,電光火石之間雙方玩家化身為兩隊狼群,相互撕咬搏殺在一起。這一刻,在其他大球里被指責摔跤動作,體毛防守都不足以來形容場面的激烈。在這裡沒有什麼圓柱體規則,拉扯更是家常便飯。但是同時這又不是一個單純的莽夫遊戲,橄欖球對於戰爭謀略的刻畫可以說甚至還略高於足球一點。畢竟高端玩家的對局光是每次進攻與防守的謀劃就有無數的套路需要思考。而臨場指揮官(四分衛)更是要在很短的時間裡對局勢做出評估並且做出正確的判斷。任何的猶豫不決和錯誤決定都會導致局勢急轉直下。而一個正確的靈機一動則可以在一瞬間將敵方大軍玩弄於股掌之間。這樣一個兼顧了熱血與謀略的遊戲真的不可謂不出眾!橄欖球就是這樣一款充滿了極致感的遊戲。

不過正是由於橄欖球在很多方面的極致,導致了橄欖球在很多方面存在一定的問題。高對抗性要求很高的身體素質和遊戲技巧。雖然橄欖球也有低對抗的模式,但顯然大多數玩家所鐘意的就是橄欖球的對抗性,因此低對抗模式顯得多少有些雞肋,發行方甚至將它單獨出版。而很多玩家難以真正參與到高對抗性的模式中。在職業圈中更是出現了電影《腦震蕩》所描述的碰撞對職業玩家帶來的不可逆轉的健康傷害這一情況。然而縱使光明之後有著不小的黑暗,橄欖球這一遊戲本身所帶來的極致的樂趣依舊可以喚醒所有玩家的對於戰鬥的熱愛。

優點:

+ 極致的熱血身體對抗

+ 螺旋上式的戰術博弈

缺點:

- 對於玩家身體素質要求較高

- 對於女性玩家不友好

- 對抗性過於激烈可能損害身體健康


我說,在答案里寫黃旭東的那幾位……都不看問題描述的么?就算只看題目本身的話,寫的也是「用電子遊戲評測的口吻「而不是「用遊戲解說的口吻」啊!

隨便寫個足球的拋磚引玉吧:


近日,FIFA 推出了旗下的全新遊戲《足球》,小編也在第一時間搶先體驗並撰寫了測評。

在畫面方面,《足球》採用真皮縫製、黑白相間的球體作為主要遊戲道具,在綠色草坪上顯得相當醒目。但對比同類遊戲,只能說是中規中矩。如果能夠在球體上加入 LED 燈,帶上各種絢麗的光影的效果,想必能夠顯著提升其在夜間的觀賞性。

目前,《足球》主推的模式是 11 VS 11 的多人對戰,和業界主流的 5 VS 5 稍有不同。對於這一點,小編目前持觀望態度。至少在內測期間,很難排到足夠的人、排隊時間較長等問題都已經暴露了出來。人數多同時也帶來了不少平衡性方面的問題,比如守門員職業在整場比賽的活躍度嚴重不足,大多數時間都在球門前無所事事,導致大多數玩家不願意選擇守門員職業,進一步加劇了排隊時間漫長的現象。

在內測階段,有不少玩家選擇單排守門員入場,這樣幾乎是秒排的,然後再衝到前方玩前鋒,當前規則也沒有相對應的懲罰。FIFA 官方表示,正在考慮包括封號在內的一系列處罰措施。

整個遊戲的規則比較簡單,把球捅進對方球門中即可得分。但其中也包括了不少高端技巧,可以算得上是「易於上手,難於精通」,想要研究透估計要花費相當多的時間,敬請大家關注本站未來推出的系列攻略。遊戲里的新手教程暫時還不完善,許多玩家玩了一周後,依舊不能理解越位規則。

整個遊戲分成上下半場各 45 分鐘,對於想要每天下班後隨便爽一把的玩家來說,單場遊戲的時間還是有些過長。不過整個遊戲的節奏還是比較快的,攻防轉換也相當頻繁,編輯部和隔壁友站的同仁每天開黑不亦樂乎。身體對抗也極為激烈,到處傳來「RUA」、「丟人」等歡聲笑語。

可惜由於遊戲規則的關係,大多數時間玩家都在場地上亂跑,很難拿到球,這讓遊戲體驗不免有些冷場和無聊。不少玩家戲稱《足球》為「跑步模擬遊戲」。

從關卡設計的角度來說,以平坦草地為主的場地也顯得有些單一。由於場地平坦,球路的走向比較容易預判,在多次對戰後容易產生重複感。如果能夠加入丘陵、森林等障礙物,應該能夠進一步提升遊戲的策略性。

雨天是目前對場地影響比較大的天氣設置,其他天氣設置的效果較為不明顯。據筆者的內幕消息,FIFA 可能會在後續更新里加入冰面場地、沙塵暴場地等特殊環境,為玩家帶來不一樣的體驗。

作為一款多人對戰遊戲,團隊配合可以說是《足球》的重中之重。儘管推出時間不久,但也誕生了不少放狗的套路,目前最流行的就是用 10 名球員圍住球的鐵桶陣,這種陣型可以在很大程度上減少對技巧的需求,許多從《王者榮耀》、《守望先鋒》轉型而來的職業玩家都喜歡這類陣型。

儘管目前《足球》有許多缺點,但也不乏閃光之處,考慮到遊戲還在測試階段,小編對其前途依舊錶示看好。對於習慣了室內遊戲的玩家來說,戶外遊戲帶來了截然不同的體驗。不少直播平台、電競團隊也已經暗自蓄力,打算在《足球》中分一杯羹。

優點:

+ 逼真、自然的畫面

+ 清晰的球類指示物

+ 易於上手又不乏深度的遊戲規則

缺點:

- 11 VS 11 排隊比較困難

- 遊戲場景過於單一

- 職業平衡性有待提高

本站評分:8 分


我今天就要告訴你們足球為什麼是第一運動。

首先我們看配置。在最低要求下,只需要一個球和一塊還算平坦的場地就行了,我想這是絕大多數玩家都能做到的。而配置再低能玩的估計也就是跑步這種上古運動了。什麼?你說國內玩家基本上沒有場地?我早說了你們不要用國內玩家的情況去看國外玩家。國外找到一片草地不要太簡單啊。

然後我們看遊戲類型。是有直接身體對抗的團隊競技。這就非常符合現代運動設計的潮流。像什麼田徑游泳,玩起來和單機遊戲有什麼區別?什麼排球棒球,沒有直接的身體對抗,玩起來總感覺軟綿綿的。它不是一對一的,玩家不會因為自己太菜就被無限吊打,總有大神帶自己贏,而自己成為大神以後又能體驗帶別人贏的快感。並且團隊遊戲天生自帶社交屬性,玩家會因為社交元素而產生粘性。還有它又不過分強調身體,不會產生過分的挫敗感,並且一些技術型玩家也能吃香。最後它還有運氣成分,不會讓對抗失去懸念,並且新手也不是完全不能對抗老手。

再說上手難度。玩家不需要知道太多技巧和規則就能上手實際體驗到遊戲的樂趣,並且這個遊戲屬於典型的易學難精,新手很快就能組織起完整的比賽。這一點是很多項目做不到的。甚至近些年來還出現了一些為了難而難的項目(比如F1),事實證明這種沒有群眾基礎的運動最多火一陣。

最後不得不說這個項目搭上了直播(電視轉播)的熱潮。即使有大量的觀眾平時不玩這個項目,他們也能從中看出樂趣來。項目過程也充滿了一波三折,每一個進球都至關重要,經常出現節目效果滿分的橋段,而不會像籃球一樣一半的比賽都存在垃圾時間。而一些群眾性也很高的項目比如乒乓球,現有的技術條件根本看不清球的旋轉,在直播中完全看不出雙方選手是如何鬥智斗勇的,就失去了很多觀賞性。

當然,還有很多因素讓它成為了第一運動,比如廠商(國際足聯)的大力推廣等等,我們就不在這裡一一展開了。

(題主想要的是這種感覺?順便心疼題主。)

(我真的沒有黑任何運動的意思,上面都是我胡編的。)


冰壺 6.5/10

+富有技巧性的對抗運動

+簡單易懂的經濟規則

-線上聯賽功能體驗較差

-較低的觀賞性


噗,足球不錯,我可是當了八年的高中到大學足球隊隊長。

我直接用我們公司的評測模板吧。

中文名:足球

曾用名:蹴鞠

英文名:soccer、football

開發公司:中國

編輯評分:8.8分(店主評分:10分,玩家評分:8.5分)

硬體設備:足球鞋,場地,以及足球。

遊戲類型:體育、武術、演講

編輯評測

畫面音效:足球有著極其絢麗的畫面效果,整體遊戲場景通常以綠色為主,輔以具有意義象徵的球隊顏色,形成極其漂亮的遊戲畫面。同時綠色又能保證玩家的眼睛足夠舒緩,不會過於刺眼。在音效方便,足球的音效主要是運用了球迷自發組織的加油吶喊聲,現場視聽效果極佳,具有讓人反覆玩下去的推動效果。而打擊感更為出色,足球的材質通常運用了複合材料,重量考究,縫製技術也需要專人研究,甚至在球面的縫製規划上也有各種獨特的設計,可以說是在球類之中是設計和美感的集大成者。

遊戲特性:足球是一款最高支持11人對戰11人的大型多人同時同台競技遊戲,雖然官方鼓勵是11人對戰11人,實際上在許多情況下都會延伸出不同的情況,在普遍玩家之中規則較為自由,而專業的競技比賽則會是有更多的輔助玩家登場,扮演教練、裁判、官員等等角色。可以說每一位玩家都能在遊戲中找到自己的位置,容易上手,接觸門檻較低。

操作體驗:足球的操作體驗是這款遊戲較為困難的部分,玩家很容易了解到這個遊戲的前後打法基礎規則,但是卻很難實際操作。在操作方面,需要玩家反覆的進行移動來保證遊戲的進行,對體能消耗比較大,同時需要玩家進行一些較為危險的身體對抗。對於身體薄弱的玩家來說遊戲體驗不算特別好,希望開發商能繼續完善遊戲,解決操作困難的問題。

內容展現:足球這款遊戲的內容展現算是在目前的體育之中較為出色的,全球有五大聯賽的高級轉播支持,有大型杯賽大型聯賽的直播技術服務支持,其下DLC《世界盃》《歐洲杯》《歐洲冠軍杯》甚至於可以媲美傳統的高自由度遊戲《奧運會》,較好的內容轉播以及各個國家對於這款遊戲的大力支持,也使得足球成為民間推廣最廣泛的遊戲之一。

遊戲簡介

足球是一款在眾多方面都極其出色的體育運動,畫面精美,音效出眾,單人模式內容豐富,復玩率高,多人模式玩法眾多,自由度高,唯一的缺點可能是遊戲入門簡單但是精通困難,需要玩家反反覆復去挑戰單人模式的技術訓練關卡才能在多人遊戲之中有較好的遊戲體驗。但是也因此,足球的整體遊戲時間甚至可以達到一輩子。

適合人群:全年齡

推薦指數:


象棋,這個遊戲太有野心了,一手掌握帥,車,炮,可見這個遊戲的設計者心理是多麼渴望擁有這些東西。而且這個炮,還是隔一格打的,這是什麼含義! 難道連遊戲里的炮也要做好安全措施?!


QGN:很真實,9.5分


@黃旭東 同志已經多次評論國足球了呀,雖然本性不改(逃


有意思。

沒看到圍棋的版本,我來拋磚引玉寫一個。

《圍棋》是一款風靡全球的,歷史悠久的遊戲,作為資深的《圍棋》玩家,小編帶你一窺究竟。

《圍棋》是一款1V1策略類遊戲。基於18??18網格(19??19個點),玩家雙方輪流使用黑子和白子佔領戰略點,最後佔領多的一方獲勝。

由於發行時間早,這款遊戲對於配置要求相當低,最低一張白紙,兩支鉛筆和一塊橡皮就可以完美運行最低畫質。因此對於想體驗的新玩家這方面可以說非常友好了。但是最高畫質也顯得非常一般,顏色單一,渲染也非常一般,遊戲一共只有三個顏色,木色背景,黑色棋盤,黑色棋子,白色棋子,當然近年來廠商推出了一系列棋盤皮膚和棋子皮膚,不失為騙氪的一把好手。

值得一提的是,遊戲平衡性相當好,先後手勝率平衡,是否氪金也完全不會影響平衡,當然最近根據最新研究,先手勝率可能略高,我們也期待廠商對於遊戲平衡的進一步改動。

《圍棋》對於新手玩家不是很友好。相比同類型遊戲《中國象棋》,《國際象棋》,《圍棋》入門比較困難,需要研習一系列規則,以及一些局部的處理方式,才能獲得最棒的遊戲體驗。但一旦入門之後,《圍棋》的可玩性大大提升,玩家可以學習並構建自己的策略,可行的策略是同類型遊戲中最豐富的的,智力與心理的博弈令人酣暢淋漓。美中不足的是,遊戲時長從30分鐘到數小時不等,尤其是高端局,數天也是有可能的,急性子的玩家也許不樂於投入過長時間。當然廠商也針對這裡添加了小棋盤的新模式,大大縮短了遊戲時間。

遊戲目前有線上玩法和線下玩法兩種。線上玩法玩家可在不同平台匹配到實力接近的對手,享受比賽享受戰鬥。線下遊戲則可以和親朋好友切磋,增進感情。

遊戲的策略非常多樣化,歷史上的著名玩家提供了非常多的流派和打法。各種打法的演變也非常有趣。值得一提的是,伴隨著最近Alphago選手的亮眼表演,玩家們又開始構思新的策略和戰術。

還在等什麼?快下載《圍棋》,加入戰鬥吧!

綜合打分:8分。

優點:硬體要求低,可玩性高,非常耐玩;

缺點:入門困難,畫質不盡如人意。


這球梅西居然不傳,那麼等待梅西的就只有滅亡!


「國外我們先不說,我們說說中國足球,你覺得壘個壘些比較有天賦。」

「中國足球就沒tm有天賦的人,中國足球現在唯一一個能踢踢的就是吳磊吳球王。」

「辣,孫可還可以啊,孫可。」

「哎呀,孫可,你不要因為他進了內個球就覺得他還可以好嗎。」

「累個球進的有點漂亮吖。」

「媽的,你不能因為一個球就決定呀,媽的,那你,你要說一個球那郜林斯曼黃博文那不進過很多精彩的進球,現在張凌鵬踢還得不錯,身體條件也好,張凌鵬應該去歐洲踢一踢的,對不對嘛,吳磊張凌鵬這幾個還是可以的,可以出去踢一踢,王大雷也可以出去踢一踢,其他的就算了吧,什麼郜林斯曼這種在國內隨便踢踢就得了。」

「你覺得中國亞洲杯,哦不不世界盃能不能這這個進12強」

「什麼!?」

「就那個小組他能不能出線!」

「小組能不能出線吶?中國隊從來沒有看別人臉色的時候拿到過好籤,他媽的別人都把中國隊往死里整,他媽連香港隊都中國隊往死里整,大家好歹一個國家的,何,必,呢。」

「為什麼連香港都打得那麼累?打成平局。」

「打成平局你放我們出去又怎麼樣嘛,媽的,我們少去買點奶粉好了呀,你不要這樣搞我們嘛,我們球迷很心痛的啊,對不對,很心痛的以後不去買奶粉了,你不要這樣搞我們呀,媽的把我們打慘了,每次,香港不穩定就要靠國足出去安慰一下,沙特不穩定,國足要去安慰一下,伊拉克不穩定,國足還要去安慰,什麼都是國足去安慰,連泰國不穩定國足都要去輸個4-0,對不對嘛,他媽泰國累亂,泰國政變,關我們什麼事嘛,國足要出去安慰一下別人」

「哼!」

「我現在都已我很早以前就不關注足球了。」

「看看國足,人生就充滿了希望,他媽他們都提成內樣了都還在堅持,我們有什麼理由不生活下去呢?」

「有人說你說你自己是比爾霍夫」

「我說過嗎?我什麼時候說過呀?你不要亂說好嗎,這些都不符合我的踢球風格。」

「那你是什麼風格嘛?」

「啊?大空翼!」

「你你找一個現役的球員。」

「我比較像誰呀?我以前我小時候踢球風格比較像誰啊?我想想啊。比較像科庫!」

「哼!」

「唉,真的很像科庫呀,我小時候踢球,媽的全能的一逼!」


【暴雪控】諧星語錄之禍害世界盃_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

其實就是視頻里的這種風格嘛。但我求求你,千萬別讓黃旭東解說……


誒呦奶不死的嘛這怎麼奶死嘛。十一人打十個人,對面沒有鄭智的情況下你告訴我怎麼輸?老子是專業解說好嗎?直接a臉都贏了。誒你別後撤啊你沖他家啊,你後撤讓我怎麼解說嗎,誒沖了沖了沖了,讓你們看看什麼叫Akram騎臉。陣型布的好有什麼用嘛。誒,啊!啊!!!你別害我啊!這鍋我背不起啊!你別害我啊!!怎麼會這樣啊!!!!


沒有內馬爾的巴西才是真正的巴西。


巴西隊陣型很差

巴西隊面如死灰

巴西隊被對面跳臉

巴西隊頭槌破敵

巴西隊TMD贏了


什麼破比賽,沒中文,差評!


黃旭東解說過歐冠的我記得…他b站里還傳了vod


近一段時間,ITTF推出了新版本的,運動競技類遊戲乒乓球,小編算是這款遊戲的死忠粉了,從上一代遊戲桌面顏色變化,到手柄使用膠水的變化,到這個新版本遊戲道具球從40mm到40+mm各個版本我都有所體驗。

從遊戲的對戰匹配來說,遊戲的難度分為簡單,普通,困難,地獄,中國。雖然在中華地區普及率很高,但是找到合適的對手比較費勁。大家都去玩了比較容易上手的羽毛球和籃球等。

操作體驗:一旦掌握一定技巧後,有十分暢快的打擊感,面對對手不夠強大時,那種拳拳到肉的感覺讓人慾罷不能,然而在面對水平比較高的對手時,經常會面臨連發球都接不過去的尷尬境地,這時被嘲諷,泄氣等感覺會對於遊戲體驗造成較大影響。希望開發商對於遊戲的速度,精度要求降低,降低操作門檻。

內容展示:這項遊戲基本被中國玩家佔領,亞洲玩家對於遊戲的技術領先於世界。世界有各種dlc官方承認最難dlc為中國全運會版本。

適合人群8到你還拿得動手柄。


那麼,我祝中國足球……

心領了心領了


我很想看對魁地奇的評測。


英語區的電競解說和體育解說其實風格都差不多。科普介紹項目和選手。在高強度比賽中,讓普通人也能看到那一閃而過的閃光點。還有吹逼和撕逼。

國內的電競解說也是如此。但是體育解說由於掛職CCTV。不可以存在主觀意識。真正意義上的不吹不黑,也就缺乏了那麼些娛樂性。其餘沒差別了。


梅西騎臉怎麼輸!中國對對1比0領先,趕緊使出城市化,泉水鉤啊,打的對面尿崩!先寫到這,地鐵到站啦……


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