是不是所有的桌游都可以數碼化、手游化?
01-11
桌游畢竟因為線下、多人、實物道具等因素提高了遊戲本身的加入門檻,是不是未來桌游都會慢慢的手游化、數碼化?
在普及類似於《刀劍神域》里完全潛行技術,或者是完美的全方位觸感反饋之前,所有包含動作成分的桌游都很難電子化,包括《二人三築》、《怪獸高塔》這類的遊戲,又或者是《冷戰熱斗》裡面的廚房辯論的卡牌效果。
(圖片來源見水印)
補充下 @玩骰子的魚人 所說的內容。在桌游機制里有種類型叫做"Action / Dexterity", 我們姑且把它翻譯為"動作"機制吧。 這裡你可以看看有動作機制類的桌游列表
這種需要手指或身體來參與遊戲交互的桌游相對難於電子化。但是!請注意,vr和ar其實在未來一定可以模擬這些遊戲的,只是體驗可能沒有原版的好(卡坦島vr馬上就出了)。
最後談下我對桌游電子化的想法: 電子化的好處在於能方便結算和布置收納的時間,你能夠更好的體會桌游機制和桌游背後的數學模型,但是人與人之間語言(包括情緒)上的互動勢必會少很多,很多時候我們著迷於桌游的不是桌游本身而是桌游帶給我們一群人的整體體驗。
那是你沒玩過《冰與火之歌》,我們還不是7人局,只是5人局,一局打了5個小時。
推薦一個steam遊戲,《Table top simulator》。桌游模擬器,通過mod可以模擬幾乎所有桌游,還支持VR。
除了德國心臟病這樣的「手」游,還有很多很多的版圖遊戲,裡面的模型啊不是電腦能模擬的,比如我最近玩的無盡殺戮:
朋友你一定沒聽說過《手忙指亂》這款遊戲
在bga上玩桌游總會覺得視野範圍太小了,就算是小版圖桌游,也要滾屏去看卡牌。這很繁瑣,所以經常會忽略其他人的行動。
如果能改善這一點,也許體驗感會好很多。不過目前來看,主流的桌游設計思維都沒有考慮縮小到屏幕大小吧
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