《splatoon 2》中,有哪些今人印象深刻的細節?
比如 塗鴉
amiibo 合影可以擺不同造型
武器店、服裝店這幾個在一起的商店,進入某家店後可以按LR直接切換其他店,而不用退出再選擇進入。重點來了,直接切換時屏幕會有個「嗖」一下的轉場畫面,然後我們看到的各個店主都會有和之前不一樣的動作。比如武器店裡我們會看到謝爾頓是躲在一口鍋下面,然後從鍋下鑽出來,賣衣服的海蜇則是四肢伸長癱坐在地上,下個瞬間會驚起縮短四肢,然後整理下領結招到玩家。這些細節都是直接進入商店時看不到的。
貌似還沒有人發現這個細節!海膽哥身旁的還沒被吃的海螺會瑟瑟發抖!!!特別可愛!!!(喂)被吃掉的當然就不會動了~噫!黑暗大廠任天堂!
換裝界面。按zr可以局部放大。。說出來造福一下你們這群痴漢吧【x
在網戰等待時搖搖桿或者按按鍵有不同的音效是在等待進房間的時候,左搖桿向上音調升高,向下降低,右手不停按鍵能聽到聲音
打工模式、官方命名為「Slamon Run」
翻譯一下就是:三文魚洄遊。
簡單的搜索一下這幾個關鍵詞,就很容易找到一些自然紀錄片里常見的場景:一隻、或者幾隻熊站在河流中等待一躍而起的三文魚,看準時機捕獲。而熊們最喜歡的就是這時候三文魚腹中的魚卵。
想想我們在遊戲中收集的是什麼吧。
哦對了,日版遊戲里,我們需要進入「クマサン商會」申請工作(與其他玩家或好友合作)。
クマ、日語就是熊。 = 熊先生商會 / 狗熊商會
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假如現實中要是和遊戲里一樣一大幫人、如此不要命、無視大小、瘋狂捕魚的話………………動物保護協會對任天堂發起嚴正抗議。
英雄任務那裡那個過氣偶像小姐姐如果用顏料噴到她身上,她會撐開傘擋住,等到你停止後再優雅的抖掉顏料。
祭典前後的廣場。
之前的架子應該是為祭典放燈牌準備的。
還有一點,在等待對戰的界面,手柄的LR對應的是伴奏,ABXY是男聲,上下左右是女聲,左搖桿是聲調,右搖桿是節奏聲調,按一下左或右方向鍵原先的男聲就停了,可以自己配著玩,可以玩的不亦樂乎
畫畫的工具很簡單,只有黑色筆和擦頭~……因為看到大觸的作品試了一下,大觸變得更高大上了
我今天才發現一個細節。。
每次上遊戲或者換活動的時候
倆女主播會來跟你預告現在的地圖和活動
然後你仔細看背景
可以看到後面有人在玻璃後面看這個演播廳。。
然後介紹完以後
你跑去大廳右上角的演播廳外面
你剛剛看到的那人就在演播廳外面看裡面。。
還有之前的一個細節。。
你雙槍翻滾(射擊和跳躍一起按)的時候
會有一段時間出於僵直狀態
這個狀態下只能射擊或者繼續2次翻滾
而不可以潛行遊動。。。
但是你會發現原來你兩個雙槍的平行瞄準
變成了一個點的瞄準。。
同時射速輕微提升(這個沒有測試過。。)
也就是說 雙槍的翻滾射擊殺人更快。。。
當然 限制就是只能滾兩次 然後會有2秒左右的冷卻
耗顏料
同時翻滾後不能移動。。。
P.S. 26級的雙槍的副武器真是好蠢。。
我要你一個一次性耗藍多的傳送塔有什麼用。。。
帽子的顏色
不要以為你買一頂原諒色的帽子就會獲得一頂原諒色帽子。
它是跟著你的發(四聲)色變化的
當玩家第一次玩單人模式,會發現玩家自己是不認識螢的這充分說明了,過氣偶像不如狗x
我來說一個吧,任天堂的總部已經被我們烏賊團收編為實驗室了
賣食物和飲料的大蝦大哥看起來像天婦羅一樣。
但其實他是穿了一件名牌外套,是一個喜歡設計病態服飾的有名設計師的作品。 外套酥酥的樣子還需要你每天晚上把外套放油里炸一下,這樣早上穿的時候才脆脆的……這是在日本雜誌採訪上提到的。 覺得很好玩,也很合理。 非常複合splatoon的創造概念,看似奇怪但非常有邏輯。
當初第一代在製作的時候,他們就想嘗試各種動物,本來是兔子,結果他們覺得為什麼兔子要噴墨? 所以改成烏賊, 結果烏賊不好看,就改成了進化成人的烏賊,整個世界也是講述人類世界毀滅被海底動物取代的恐怖故事……打工時候沒來得及背走的金魚子會被瞎ke偷走……
在遊戲中如果遇到偶像組合在播報場地信息的時候,注意看畫面她們身後的窗戶,可以看到窗外有玩家在往裡面看。等節目播完之後你可以跑到廣場右邊那個播放室,可以看到偶像組合就在裡面,而剛剛出現在畫面的那幾個玩家就站在窗外。
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