影視特效師的晉陞路線是怎麼樣的,分別需要掌握哪些技能?

目前大二結束,剛開始休學一年的時光。

要做特效師,學習houdini中。

想了解更多特效師,是如何,一步步打怪升級的。


最簡單的就是軟體操作了——&>1年後想深入學,只能看老外的教程了,這時候就要學到可以看得懂聽得懂英語了。——&>3年後再往後發現原理的原理都是數學和物理了,至少要懂微積分和線性代數,看得懂公式——&>5年後搬磚的工作做多了,就想要自動化了,這時又要學腳本了,python,javascript走起——〉7年後發現即使用腳本也太慢了,得上API,C++了——〉10年後發現很多重複工作是流程引起的,這就需要從整個流程上入手,學習流程規則——&>15年後發現項目的複雜以至於一個人是幹不了的,學習管理,帶領一幫人一起干——&>幹了20年發現終於可以做出世界級的特效了,但是製片方只給5毛,需要學習營銷,市場,銷售等技能,提高單價——&>幹了30年發現沒錢都是扯淡,學習PPT,拉投資,IPO——&>40年後,身體垮了,學習醫學,養生之道。——&>45年後,學習風水學,給自己挑一塊好地——&>50年後,卒。啥都不用學了。

總結:終生學習!


抱歉很少上知乎,來晚了。

我只能回答你影視特效師的學習路線,但晉陞路線完全看個人,比如你願意一輩子做一個視效碼農絕對ok,但混個兩三年就找機會做視效總監也是很有追求的事。

影視的概念太寬泛,廣告行業跟電影行業還有電視劇行業都算影視,但裡面特效師的工作範圍則有寬有窄,涉及的深入程度也非常不一樣。而且做一個影視行業的特效師,你就必須要做出發展藝術創造力還是深挖技術實現能力的選擇,很少有人能兩者都做到。

一般美術出身的都會很直接的走藝術創造的路子,計算機出身的都會選擇技術路線,走藝術路線的會強調最終效果的好壞,最終你的職業晉陞目標多半就是視效總監了;而走技術路線的更在意項目運作過程中的技術方案是否通暢,現有流程有缺陷的時候怎樣通過技術手段補足,甚至引入或開發全新的一套方案,而這條路線你的晉陞目標就是技術總監了。

你無論選什麼樣的學習方向,只要公司里有這個機會,你的前途就不必擔憂。所以現在你最大的問題就是,你學的如何。

影視特效師的學習路線基本還算明晰,你需要了解真實項目中的需求,這個只有你工作了才知道,在工作中你會接觸到各種各樣的陌生概念,你的第一步就是把這些概念搞明白;第二步就是跟這些概念對抗兩到三年,這時候大部分特效領域的知識你都融匯貫通了,至少在製作方面能難住你的已經不多了,公司需要你做什麼你都能做的很溜;第三步就是我在上文說的,你需要做出一個選擇,到底是往藝術方向還是技術方向深入學習下去。


第一步houdini 操作,了解從sop到dop到shop,chop,vop,等一系列模塊的熟練應用,掌握不同參數的不同作用,熟練表達式的應用。第二步,python,寫點小工具,逐漸向TD靠攏。第三步,掌握C+語言,了解軟體構架。第四步,存點錢,搞點副業,準備做好轉行前的準備。第五步,轉行!果斷轉!如果你想三十五以後過上三畝地兩頭牛,老婆孩子熱炕頭的生活


實在不好意思 我的根基太差了 學了後發現自己並不合適 沒有再深入了

幫不到你 不好意思。


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