圖形學中的爆炸模擬?
01-11
最近幾年有大佬發過關於爆炸效果模擬的論文嗎?實時性,真實性的提升等等方面
做此方面的模擬的話需要哪些數學物理知識的儲備?
圖形學圈子裡最近幾年還真沒什麼人做爆炸。能找到的最新的是2011年的procedural生成爆炸效果的文章:http://graphics.c.u-tokyo.ac.jp/hp/en/archives/790
網站上有視頻,還可以控制爆炸形狀。
VFX工業界一般是拿做好的爆炸片段直接拼,一般是直接存好的volume時間序列;模擬的話會用射速很快的煙霧模擬,然後調調shader作出內部在燃燒的效果。
【Houdini 教學】真實爆炸特效製作 Pyro explosion shader不過找一下最新的文章,做CFD的最近幾年倒是一直有相關的paper,目前集中在大規模(exa-scale)模擬和對金屬的衝擊變形上。要是再深入做的話,大概得從物質燃燒入手,模擬燃燒時候的化學變化了。對於燃燒理論、連續介質力學,以及最近比較流行的離散化方法,比如Material Point Method都得有了解吧。
研究的不是很深,做雲的時候順便了解了下,很粗略。
去年還是今年的siggraph里貌似有通過深度學習來在任意形體上產生煙霧模擬的論文,還沒細看。說理論應該主要是流體力學那些理論吧,散度什麼的。另外houdini能找到不少爆炸的例子和教程。這是個用procedural來生成和構造模型、動畫的軟體,很直觀,我感覺從他們製作時的公式里應該能提取出不少信息。實時應用的話目前貌似還是代價太大(雲本身都很費勁了),更多還是採取模擬好之後轉換成序列幀或者其他什麼類似的。
不是主要做這個方向的,僅供參考,順祝好運。推薦閱讀:
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