如果3ds和PSV幾乎是同時上市的,那麼PSV的銷量還會那麼慘嗎?


3DS在PSV登場的時點是輿論劣勢,

別說三墳了,當時簡直可以叫做一墳。

PSV是帶著正負零登場的,當時的3DS聲望偏負數,

這都沒贏那就是天滅。

主流市場家(當然市場家們不怎麼玩遊戲,分不出掌機中大型作品和手機作品的區別…)的論點是手機端擠兌了整個掌機行業的市場,

實際上就結論而言,擠兌PSP市場的比例比擠兌NDS市場的比例要大一點。

PSV繼承的前代的解析度和高影音表現力在這個時代被手機無情的壓迫了,

加之PSV初期走的遊戲路線居然是和手機端有三分相似的,各種基本無料。

四年前我可以在各種公交地鐵上看見一身劣質化妝品味的小姑娘

拿著貼滿了藤壺般水鑽的粉紅色/白色PSP對著那個屏幕看韓劇,

如今這批人變成了拿著手機在看。

而當年拿著NDS低頭的肥宅現在換成了拿著3DS低頭…

Omake

我這個描述不是開玩笑,PSP服役最後的一兩年我經常帶著機器去各處遊戲店蹭聯機,路過某一家的時候看見後面廢舊機器的屍山血海我都愣了,幾乎清一色的粉紅色和白色,損壞程度從輕度劃痕到粉身碎骨不一而足,坐久了跟BOSS聊天,BOSS一臉尷尬,這都是潮男潮女們買來看片或玩超級瑪麗的,之後這些人一吵架就拿遊戲機當出氣筒……………


謝邀。

先說結論,我認為只是發售時間變化其他維持原狀的話,不會有任何結果的變化。

很多人說現在已經不是獨佔遊戲的時代了,然而我還是堅持認為,遊戲是決定主機生死的關鍵。3ds和PSV發售都遇上了大量遊戲轉移智能手機的局面。這就導致必須為自己的平台爭取更多的遊戲。任天堂的3ds發售初期相比上一代自家掌機NDS局面很不好看,原因之一就是受到智能手機衝擊,NDS時代的經驗不再管用。另一方面也是因為售價初期定位過高。然而借著NDS時代的餘熱,以及任天堂自己第一方軟體的支持,和之後的降價策略,3ds才打開了局面。PSV上市同樣面對的是這樣一個市場。遊戲方面相對於對手PSV的首發並不是非常給力,除了神秘海域等幾個作品以外似乎索尼並沒有太大的投入精力,彼時對手在和PSV膠著了一段時間以後是連續的遊戲和降價轟炸,為了安撫之前買貴了的用戶,任天堂甚至為初期用戶免費補貼遊戲。兩邊一對比自然PSV處處被壓制,直到怪物獵人宣布登錄3ds,這場掌機大戰基本是完全定局了。所以導致最後掌機市場結局的因素是遊戲和價格,最後銷量比拉開,然後就是今天這個局面了。並不都是誰先誰後發售的關係。當然你說3ds早發售算不算優勢,算。畢竟3ds積累了一段時間銷量了。但是讓銷量完全拉開差距的是之後的遊戲和價格轟炸。不管怎麼說,現在大家都不敢給遊戲機定太誇張的價格,就是因為每次主機大戰打價格牌總能有效。(看看揮淚大甩賣的Xboxone,只要你捨得降價,瞬間效果就來)

掌機的跨平台遊戲又沒有家用機那麼多,不管你是性能多麼黑科技,拿到手裡沒什麼遊戲,這肯定沒辦法說服用戶掏錢。

以上,再次謝邀。


PSV真不是被3DS打敗的,我一個任豚都買了PSV(為了龍之皇冠),PSV是索尼自己拋棄的呀!


psv就算比3ds早發售。。。

任天堂的獨佔還是任天堂的獨佔。。。

因為這背後商業上的談判,比遊戲發售早得多,3ds立項的時候應該就在談mh的歸屬問題了


只是改變上市時間是沒用的

PSV走到今天這地步是多方面因素所造成的。

PSP時代的用戶群體灌水、遊戲數量偏少缺乏獨佔大作、自身定位模糊之類的問題這裡就不說了。

PSV對3DS,和PSP對NDS時代相似,都存在機能上的較大優勢。

但是只有數字上的優勢是不夠的,除了青黑無腦只求一戰的廚,沒有人對數字感興趣,玩家關注的只是實際表現。

然而很多PSV的畫面水準其實是這樣的

或者在遊戲運行時存在嚴重掉幀(有一次,我和人聯機高達破壞者3,我們三個人同時放了核彈……我當時體驗到了個位數的幀數)

你當然可以說PSV有神海、有殺戮地帶等畫面做得很像是一回事的東西,但那些作品太少了。

以PSV的機能來說,開發掌機3A作品的成本不會比開發家用機3A作品低多少,但掌機遊戲普遍偏低的定價決定了掌機3A遊戲很難取得家用機上3A遊戲級別的收益,自然作品質量就隨之降低了。

那這個時候PSV對3DS上的機能優勢又能表現出多少來呢?


wiiu比ps4上市早,一樣被掉打

遊戲機是用來玩遊戲的


時機有關係,但陣容更重要。提前上馬改變不了psv的遊戲荒,甚至可能會加劇這一現象。在這一點上講,有大量第一方大作還買通了卡普空的3ds可以說註定是贏的。

而且從售價上講,3ds的硬體利潤大概是遠高於psv,所以才在受到psv衝擊的時候立馬大幅降價回擊。


能救PSV的不是MH,是GTA。


遊戲是決定一款遊戲機是否能成功的關鍵。

PSV上有哪些優秀的第一方?有哪些優秀的獨佔?

有,但數量屈指可數,少得可憐。

老任三墳就三墳吧,但至少第一方過硬。索尼呢?

某些朋友隨便玩一個三線遊戲都高潮不已,高呼良心大作,還在反問PSV哪裡沒有好遊戲了。

碰到這樣的信徒你是沒法說道理的。


歸根結底是遊戲太少

上代psp不說MH, 尚且有sce自己家的原創戰神,gt等系列, se也有ff, 王國之心, nbgi也不遺餘力的出各種高達來支持psp, gta自由城更是海外銷量賊高

再看看現在psv上有什麼? sce自家的原創ip匱乏, 神海是小工作室外包, 戰神只出了復刻版, 態度根本沒法和psp時代比. 唯一素質高的只有像重力眩暈這種不是特別核心向的遊戲.

psv上肯花力氣的第三方只剩下光榮, 偏偏大部分遊戲都是psv+ps4雙版本, 多數主機黨選擇了畫面更好的ps4版.

為什麼會遊戲少? 我覺得和兩台掌機發行時間沒有太大關係. 歸根結底是日廠退步的技術能力.

為什麼psp在初期還能有大量第三方廠商的優質遊戲湧現? 因為當時ps2已經上市5年左右,psp和ps2機能上相近, 廠商們可以利用ps2時期積累的開發經驗繼續進行psp版本的移植和製作. 大火的mh系列前兩代都是ps2上的弱化移植版.

然而到了psv時期, 主機的性能提高了, 以往的開發經驗不再適用, 廠商更傾向在機能弱些的3ds上做遊戲(實際上ps3時期日廠技術無力就已經體現出來了). 再加上開發難度更低的手機等通用的開發平台出現, 廠商能用更少的資金,更低的風險開發遊戲,何樂而不為?羸弱的日廠技術實力下, 別說psv大暴死, 就連全世界叫好叫做的ps4在日本的銷量也是慘淡的一逼, 反而手游市場紅紅火火.


我是從3ds首發就開始關注,並且經歷過大使機政策的。我說一說我的個人體驗。

3ds首發之後其實一直走低,恰逢日本大地震,3d功能被人詬病,首發遊戲並不十分震撼(說實話個人認為非常爛,唯一可以玩的遊戲居然是街霸4),再加上psv後發而至大力宣傳,3ds在首發之後一段時間裡一直處在很狼狽的局面。要不也不會搞出發售沒多久就大降價這一茬。

降價補貼的大使遊戲在國內外得到購買者的一致差評,簡直不要被罵得更慘。在3ds上模擬GB和GBA遊戲是什麼鬼,儘管這些遊戲在eshop上的價格的確比差價更高,可是也要有人買賬啊!這種強買強賣的行徑簡直令人髮指。

然而這無疑是一個正確的決策,畢竟在首發低迷的情況下,購買3ds的鐵杆任粉還是少數。拋棄真粉絲換取更大市場,也證明了3ds真到了走投無路的局面。

更大的炸彈在後面,那就是怪物獵人獨佔3ds。倒不能說一款遊戲決定一台主機的命運,但在3ds首發不利,psv也並沒有強力遊戲給保駕護航,這款遊戲幾乎成為當時掌機市場上唯一的國民級遊戲,那麼選擇掌機的方向自然顯而易見。

並且在怪獵之後,任天堂抓住了機會,3ds遊戲迎來了小小的井噴,任天堂的各方經典遊戲終於逐漸問世,更能穩定住購買者的人心。隨後就是良性循環,購買者增多,大量盈利,平台推廣成功,登陸這個平台的遊戲也越來越多,越來越優質。

反觀psv此時已經難以接招,神秘海域未收到好評,獨佔遊戲鮮有經典,隨後瘋狂地出各種類型的共斗遊戲,儘管有些的確優質(真獵人玩討鬼),卻再難吸引眼球。

畢竟共斗遊戲需要合作,當一款共斗遊戲已經佔領市場,大家都以此為平台聯機,就沒有理由再更換遊戲。就算其中有部分人認為其他遊戲更好玩,也因為環境影響只好作罷(更何況並沒有更好玩)。

所以,看一個遊戲機為什麼會成功佔領市場,並不是看它的首發時間,而是看其獨佔經典遊戲的問世時間。假如3ds的怪獵並沒有及時問世,而psv的討鬼能及時佔領市場,並且隨後再把跳樓少女等好牌接上,那麼結局才未可知。


一個原因,兩隻遊戲,MH跟PM,得一可安天下。


我覺得會。3DS首發我沒記錯的話是2011年初,當時還在島國但已經準備回國,於是走之前想買一點念想,同時自己又喜歡遊戲,而且3DS還能裝裝X....於是就在回國前約上兩個好友去了「宅男聖地」...(題外話一句,我清楚的記得那天是3月10日,為什麼?因為是我回國的前一天,回國當天印象太深了,看看我上面說的哪年?沒錯2011-3-11)

回到話題,去了就蒙X了,因為除了「中古」(二手)所有店鋪沒貨,當然我也不知道時老任沒做好準備啊,還是故意飢餓營銷,反正當時的「裸眼3D」可是一個很大的噱頭。於是就買了個二手(和首發幾乎一個,也不知道當時這群人費這勁搶來這遊戲機沒幾天就二手賣是怎麼想的)和一個街霸4(首發那幾個遊戲確實...就那樣吧)回國了....

PSV後來我也買了(13年),說真的沒有當初剛買PSP時候那種激情了,怪物虐人都跳票3DS了,別和我說邊境,我也連上去玩過,確實沒有3DS上正統來的過癮。

總結一下,感覺PSV就是大家所說的PSP2(PSPgo那就是不讓你用UMD那個雞肋載體了);3DS也就是NDS的延續,畢竟後面也出了2DS。但是覺得老任在遊戲上更精通一些,遊戲的可玩性確實都很不錯,至於PSV就像樓上某答主所言,慢慢的就被「手機」取代了。遊戲機嘛,就像飲水機,你水買的多了,廠商不在乎送你飲水機~~~嗯就是這個感覺。

如果同時上市,我覺得PSV會因為有對比,顯得更慘~


你說吧,我這樣一個還算任黑的非核心非輕度玩家都在買過首發psv之後不得已因為mh只好又買了3ds...


機能太爛。跟3ds沒多大關係。

索系第一方玩兒的是音畫體驗,對機能都有不低的要求。就PSV那個544p 30幀都搞不定的垃圾機能,V青還天天想著上神海,上奎禿,也算是想瞎了心了。第一方這條路基本走不通。

PS3時代遊戲業的重心已經轉移到歐美,洋鬼子做遊戲動不動就愛搞什麼「萬人同屏」之類的大新聞。

給PSV移植一個?寶石V帶的起來嗎?

單獨出新作?就這一年300w的垃圾銷量能賣幾份?

給PSV出遊戲,大廠不屑,小廠不敢。

所以說大部分歐美廠商在PSV總銷量破千萬之前就已經把這玩意兒放棄了。

(偶爾有出也是本著撈一筆就走的心態,比如ea那幾個換名單版的FIFA)

第一方管不了+歐美廠商不管,加上那一堆渣優化移植「大作」往死里折騰,就靠光榮法老控這種二三線日廠續命,能賣得好就有鬼了。


總歸還是索尼自己放棄了寶石v

PS3 初期不也是被360銷量完虐么 但是三公主依靠優秀的獨佔遊戲慢慢實現銷量反超

反觀寶石V的遊戲陣容……………………

我只能說黃油機不是白叫的


主要是沒遊戲 我因為海賊 買了V 然後就吃灰了 !想要玩大作是不可能的 而且有的遊戲比ps4的光碟還貴些!你可以看看 現在PSV都是些什麼遊戲 文字冒險 戀愛養成 真的都是給那些日宅玩的! 3ds遊戲更多的是趣味性 但是你不會八國語言 = =


先入的3DS 因為3D實在是有噱頭

本來想等PSV出伊蘇再入

然後有了MH3G……

結果PSV莫名其妙就掛了…

真是一臉懵逼…


沒好遊戲,干瞪著遊戲機屏幕玩兒?


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