使命召喚4:現代戰爭在fps遊戲史上的歷史地位到底是怎樣的?
我知道cod4的歷史地位很高,可是cod4究竟在fps史上地位如何?又給後來的遊戲帶來了怎樣的影響?還望各位老玩家給予解答
就說一件事。大家知道現代戰爭系列的狙擊手做的很到位,身上都是披著草皮和落葉的。網戰的時候,我選的狙擊手,趴在開闊地帶的草叢裡伏擊。打死幾個人後,聽到好多腳步聲靠近了,於是趴著沒敢動。那是緊張的手心出汗啊!
TMD三四個人從我身邊跑過去居然沒發現我,當時我就震驚了。
後來我自己試了下,麻痹狙擊手躺草叢不仔細看還真看不出來。那次是一個暑假將至未至的時候。我對FPS的認知還在cf這個高端大作上。基本玩的最開心的就是拿著槍和朋友組隊對著突突突。拿到一把別人死亡掉落的火麒麟我能興奮好久。這時候。我室友打開了一款叫使命召喚5的遊戲。哇。看起來挺有意思的。但是我怎麼可能表現出我想玩的意願呢?我怎麼能低這孫子一頭?(其實是當時玩cf玩膩了不喜歡這種單純的突突突遊戲)於是我笑了說了一句。你這遊戲挺有意思的啊。室友笑了笑。在我們出去買飯的時候給我裝了一款叫使命召喚4的遊戲。我還記得那時GBT小組的。回來之後室友說:cod4已經裝好了。你試試吧。我這麼高(ao)冷(jiao)的人怎麼可能就這麼答應。再說當時真心是玩cf玩的噁心了。於是我拒絕了。還用了個無比愚蠢的理由:破遊戲和cf啥區別?不玩。
室友聽完之後一臉淫笑。這孫子估計早就猜到我玩之後的事情了。於是他懷揣著準備打臉的心情。殷勤地勸著我。玩啊。多有意思的遊戲。你玩了就知道了。真的。
於是我將信將疑的坐下。打開了遊戲。開遊戲的時候還罵了一句。不好玩我懟死你。卧槽這遊戲居然能帶4個手雷和4個閃光彈。卧槽這遊戲居然能有機瞄。卧槽這遊戲隊友真tm給力。錢隊我愛你。卧槽這船上有核彈啊。錢隊我們趕緊跑啊。於是第一次死亡我就在船上迷了路被水淹死了。從此我才知道什麼叫3A大作。原來世界上除了紅警3魔獸3cfcs之外還可以有這麼好玩的遊戲。FPS是可以有劇情的。而且劇情非常的悲壯。簡直和電影一樣。拿著槍是可以有機瞄的。不是cf那種頭往前面伸一截子。爆炸效果也可以這麼好。比cf不知道高到哪裡去了。
我tm以前玩的都是屎啊。這才叫好遊戲啊。然後我就懷揣著這樣的念頭開始了和錢隊的異界旅行。其中干出的蠢事包括但不限於:扔手雷沒注意到手雷被扔回來了。趁人不注意朝著錢隊屁股上射了一梭子。然後傷害隊友是不可容忍的。潛伏關在車底拿著刀子捅錢隊菊花。等等等等。其中著重講幾個逗比的事情。老生常談的潛伏關。這一關是我對使命召喚4印象最深刻的關卡。我還記得在這關之前我一直對狙擊手的吉利服嗤之以鼻。這玩意穿了只有傻逼才看不出來。
然後第一關剛開始我沒找到麥克米蘭。尼瑪這玩意是真的有效果啊。後來我重玩了好幾遍都是快站到他身上了我才發現有人。然後槍斃了幾個敵人之後我tm遇到了狗。狗爺和我第一次遇見是在追捕扎卡耶夫兒子的路上。那一關我死在了狗爺嘴下不下10次。從此見到cod系列的狗都是抽搐般的機槍狂掃。按v根本沒用。然後。。。重新開始。接下來就到了那一隊的裝甲車步兵。很慘。我第一次被發現了。然後。。。第二次被核輻射搞死了。。。第三次又是沒找好位置。。。第四次我學乖了。往前走點然後麥克米蘭一說有人我立馬跑到小教堂那個墓地里趴好。這次終於活了下來。接下來就是兩個拋屍的。因為當時沒調出來字幕。靠著我那4級沒過的聽力根本沒聽出來啥意思。然後麥克米蘭給我擦屁股。順便罵了我一句。
然後。潛行過集裝箱。跑過車隊。跑進住宅區的時候我和麥克米蘭跑岔了。我直接跑到了頂樓發現了一把G36.至今G36是我在cod里超級喜歡的槍之一。然後拿了G36有子彈的我。在小區裡面射殺了那隻落單的野狗。過了一會我就聽到一群野狗朝我沖了出來。卧槽對不起啊上尉。我手賤。我的錯。請務必原諒我。啊啊啊狗爺我錯啦。接著我灰頭土臉的跑去了狙擊點。當時年輕啊。以為只能開一槍。於是我細心的估算了彈道和風速。等了好久才開了一槍。然後任務失敗。一直到我後來重裝的cod4我才發現可以連狙啊。。。卧槽我當年怎麼就辣末蠢。就這樣居然還有一槍被我爆了頭。渣卡耶夫的頭炸開的瞬間麥克米蘭會喊一聲目標被擊斃。然後瞬間改口。目標命中。接著的逃跑關是我最驚恐的一關。至今我還是懼怕玩那一關。路上不斷的追兵。還有狗。最後麥克米蘭還裝逼把腿打斷了。最後的等救援飛機我簡直快哭了。死了不下於5次。最後一邊玩一邊罵。卧槽你再不來我和上尉都要死了。你來了等著收屍吧。屍體可能都沒了。這兩關的驚醒動魄和對我的觀感刺激至今沒有在其他任何一款遊戲上體驗到。另一件蠢事。是在最後擊斃扎卡耶夫的時候。我第一次用錢對給我的手槍擊斃了渣卡耶夫後我就沒管了。卧槽我就沒管了。然後兩個小弟轉頭把我乾死了。從此我理解到什麼叫除惡務盡。什麼只斃首惡就是放屁。能有的選我恨不得掏出一發RPG。
再沉迷了兩天之後。上火車前的最後半天。我死皮賴臉的求著室友幫我下個cod6。這孫子一臉賤相的看著我。最後還是幫我下了。開學來的時候。我的電腦里已經自覺的安裝好了cod的4.5.6.7.8.9。沒有10是因為當年的年貨是10。然後我開始接觸到了別的遊戲。戰地。無主之地。求生之路。GTA。火炬之光。英雄連。等等等等。這些遊戲都給我帶來了無盡的樂趣。我的大學回憶里還留著那個室友來救我結果我倆全被火車撞死的歡樂場景。但是對我來說。讓我開闊了遊戲視界。讓我知道世界上有那麼多好遊戲的這一切的開始。還是cod4.個人至今認為cod最好的作品還是cod4。沒有之一。cod4算是開創了遊戲史上的幾個第一。例如第一個現代戰爭遊戲。第一個有瞄具有機瞄的遊戲。其他的我就不知道了。優秀的遊戲現在層出不窮。但是至少現在。在cod和戰地裡面選。我還是會選擇先嘗試cod。這些都是cod4給我留下的美好印象。為了重現cod4的那份美好。我玩遍了狙擊手.幽靈戰士和狙擊精英。但是論緊張感。還是cod4最強。今年的cod4重置要是在steam上發行。而且價錢不算很坑爹的話。我還是會考慮入正的。至於今年的年貨?拉倒吧從12代開始我看人玩過一邊攻略就覺得沒啥意思了。cod10幽靈我就覺得簡直垃圾到炸。高到買cod4重製版送cod13
一、題材
COD系列,全稱使命召喚(Call of duty),為什麼要叫使命召喚呢?因為這款遊戲的設計思路當時就是在二戰題材。為什麼大家一開始都瞄準了二戰題材呢?原因在於《重返狼穴》《榮譽勳章》等二戰遊戲的走紅,這就引起了相關題材的競爭。
同時,當時的美國遊戲廠商也是有政治正確的,湯姆克蘭西的戰爭反思潮流還未興起,更多的是一種對當時的個人英雄主義的崇拜,因此二戰選題極為合適。直到COD4,敢於第一個吃螃蟹的遊戲騰空出世,在批判殘酷戰爭的同時,將軍隊現役武器引入遊戲(感謝@Zhuangbility指正),並且賦予了豐富的劇情,模擬了美國反恐戰爭的背景。這一先手,使得整個FPS遊戲界颳起了現代戰爭的風潮!《戰地》系列、《榮譽勳章2010》都開始向這一方向上靠近,同時對戰爭的黑暗本質描繪的更加突出。
(《戰地2》本身加入了現代戰爭元素 感謝@Misaka ,但是在此之後的開發也是偏向COD4的劇情設計)二、玩法
不同於FPS傳統的突突突,也不同於偽裝間諜等等,COD4的狙擊槍潛行關卡直至今日也被人們稱道!
論地位,這一關卡設計是至今FPS潛行類的優秀案例(感謝@燃燒的套套指正),開創了另一種遊戲的玩法和風格,很大程度上《狙擊手:幽靈戰士》就是這一關卡的擴充。不僅如此,COD4也首次加入了對戰爭空中武器的模擬,對地面部隊進行支援,創新思維也是至今久經不衰。
在NPC交互上,COD4是開創性的,還是以狙擊關卡為例,第一次出現了你選擇一個敵人,NPC幹掉另一個,這一交互方式也是最大程度的滿足玩家對自由度的渴望,在遊戲中玩家的選擇影響戰局的例子比比皆是。
同時,子彈時間第一次利用在劇情的銜接上,原有的子彈慢速時間都是玩家的精彩射擊瞬間,但是COD4的結尾不僅為了降低難度,更是推進了劇情的發展,這裡在下面詳細說。
三、劇情
黑暗戰爭的開山鼻祖絕不過分,在以前的FPS遊戲中,玩家會覺得戰爭很有意思,這一次,在劇情上體無完膚的表現了戰爭多麼可怕,其黑暗程度也是讓玩家第一次感受到不適。
COD系列從此也在這條路上越走越遠,黑色行動和現代戰爭兩個主要IP一直都在黑暗戰爭的主要背景之下,從中東到越南再到非洲,整個世界觀從現實角度出發,不斷對人性進行拷問,而這一切都是從COD4開始的。
同時,COD4第一次在FPS遊戲史上使用了電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,這樣的電影敘事方式和劇情相呼應,讓劇情更有質感,代入感更強。
四、技術
大家都說顯卡危機的畫面好,但是COD4更是在當時的畫面水平下也不差!
IW3.0引擎開發的COD4,在當時畫面水平很高,直至2012年IW3.0經過多版改進最終又用於開發了黑色行動2。由此可見,這一引擎的領先程度。
值得一提的是,這一引擎系列是動視暴雪專門為使命召喚系列製作的。五、總結
COD4用滿滿的誠意和創新性告訴我們FPS遊戲還可以這樣玩,其歷史地位主要在於啟後,現在的FPS遊戲總的來講都會有這款遊戲的影子存在,可以說是對FPS遊戲開發的指導手冊!
經典到今年罕見的出現了重製版壓倒年貨的跡象(其實是大家對未來科幻已經厭倦了)
上個月在油管看完了重製版第一關的視頻,哇靠我每一個毛孔都打開了,太激動了好嗎?這就是經典的感覺吧?
無比期待切諾貝利的重製關卡。
已經給所有答案點贊和感謝。主要是開創了很多FPS的新元素。
現代戰爭要素,電影化的敘事風格,和NPC的交互等等。不算長的流程,真正的讓玩家得到一種比看同類電影更多的帶入感。幾個經典關卡的設計都是創造了FPS先河。在COD4之前,這個系列也只是屬於中規中矩的水準,和當時的主流二戰FPS平起平坐。
但是COD4的出現,幾乎是一夜之間告訴玩家「FPS還能這麼玩!」在現代化的武器裝備,背景和戰術被遊戲表現出來後,很多軍迷玩家徹底入坑。整個系列頓時真正的大熱起來。現代戰爭的題材也正式成為COD的金字招牌。稱之為現代FPS的開山之作也不為過。到現在還想玩《現代戰爭》,只可惜在線伺服器都掛了。有時候感覺COD4裡面的場景彷彿像一場夢,很難相信我曾經在那些熟悉的場景里奮戰了那麼久,但是卻一點痕迹都沒有留下。或許應該召集一點老鐵杆玩家建一個群,弄個在線伺服器再戰幾把。
單賣就買,mw2要是也重做就也買,我暫時可以原諒一下iw組不做鬼2
我是從COD7開始玩的,然後補習了456,從8開始變成每年的年貨,直到今年的14,其中升級了三次電腦。我個人還是最喜歡5和14兩部二戰題材的,用機槍掃日本鬼子和德國鬼子的感覺比較爽。4之所以經典我相信是因為很多人和我一樣第一次通過遊戲對現代戰爭有比較直觀的了解,不禁感嘆原來藍星第一強國是這麼打仗的,也不禁感慨戰爭的血腥與殘酷,還有一個很重要的原因是——我下載不到123代啊!P.S.現在正在玩4重製版,懷舊得不行了,打算把同系列的6和8再重溫一下。
高到能讓玩家買COD13然後把COD13直接扔了……
********分割******************************************************已買 還真不能扔 扔了4也玩不了……沒有cod4就沒有cod6和cod8cod4是現代戰爭故事的起源讓玩家與captain price和 soap MacTavish見面遊戲中包含了美軍視角 和141特勤隊視角遊戲操控性 畫質在當年是超一流的至今上手也並不顯得不堪iw的新引擎為cod4帶來了質的飛躍經典關卡:切爾諾貝利狙擊至今被眾多fps愛好者所稱讚以至於iw的cod4重製也對這一關下了苦功夫另外cod4也引導了使命召喚電子競技的興起 cod4亞洲職業聯賽當時打得如火如荼不少選手現在轉向codolcod4可以算得上call of duty里的經典之作
我屬於低端玩家,大型單機遊戲出來就愛下個盜版玩一玩。使命召喚我是從第四代開始玩的,也是我接觸的第一款單機fps遊戲。印象非常深刻的就是使命召喚4狙擊的那一關,一個NPC帶著我,各種潛伏、暗殺、狙擊爆頭,啊賊有趣!當時就想,卧槽原來使命召喚這麼好玩!
後來它每出一代,我都去下個盜版破解版玩玩,可是好像都記不清了,就記得拿著槍突突突,突突突。從前幾代的AK47,MP5什麼的到後面的我也記不得名字就感覺很高科技的各種槍,都是各種突突突。
後來有一款遊戲,叫狙擊精英。我回想到使命召喚4那關,果斷去下載了來玩。也確實不負所望,挺好玩的。
使命召喚4對我來說,就是讓我發現潛伏暗殺型的fps遊戲比純粹的突突突有意思多了!COD自古以來有機瞄
我第一次玩4是在網吧通宵真三,天快亮了小夥伴們都睡覺了我也有點困但時間還沒到,於是我隨意點開了4打算打發打發時間。然後第一關從船上逃出來那段畫面效果太震撼了,驚艷到讓我睡意全無。重點是,旁邊一個在看愛情動作片的小哥也來問我,你玩的什麼遊戲啊?
客觀來說cod4談不上真實遊戲,樓上mw白連軍事常識都不懂 一口一句cod4真實。還有什麼普萊斯 肥皂這些只是虛構人物。 劇情也是虛構的 因為468都是以好萊塢電影手法描寫的戰爭場景 在好萊塢裡面cod468絕對二流的 要說寫實劇情現代戰爭只能moh2010和2012戰士 moh2010改編真實事件 紅翼行動 蟒蛇行動 順便推薦孤獨倖存者這小說。 順便諸位mw白沉迷在mw這虛假戰場上感覺如何。。。
並沒有人提起真正讓COD4火起來的革命性的多人聯機部分,總有人以為COD系列這麼火是因為那再普通不過的單人劇情。
那年我還清晰記得是浩方對戰平台上cs1.5玩家短期內流失最大的一次(霧
高到其續作MW2成為我單機通關死亡次數最多的版本,24次開闢了現代戰爭題材FPS遊戲的基本路線.....
競舞台k+d&>10000。我認為聯機部分相比單機部分毫不遜色。殺戮山澗、貨輪、交叉火力、灰色城市的心機對狙,中東集市、唐人街戰、審判廣場的近戰肉搏,幾乎每張大圖不同流派都可以玩出花樣。連殺獎勵系統和技能系統直接影響到了cod系列網戰的思路。真實模式開友軍傷害,玩俄國特種部隊和SAS的地圖,帶狙擊槍,穿吉列服,爬草叢,過管道那種體驗可能將來也不會有什麼FPS能帶給我了。
對於遊戲界來說~現代戰爭題材的開山之作 直接將使命召喚這個IP從百萬級銷量提升到千萬級 2007年11月才面世的遊戲幾乎橫掃當年各大遊戲獎項 間接性導致ACTIVISION內訌 雖然矛盾爆發是在現代戰爭2之後 但由於COD4直接將MW的招牌打響 才有啦後面IW所謂的叛變 對於我個人來說 這是我入坑次時代的理由 PC~PS3~XB360 現代戰爭三部曲各入一份 雖然COD已經打到啦太空 每年還是慣性去買
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