為什麼很多提督對沉船很敏感?


講道理的話,我玩策略遊戲時都會刻意追求零傷亡的。誰捨得自己手下的戰士犧牲呢?

她媽今天幽浮2小隊全滅了卧槽!!!

我軍銜最高的一整隊死光了卧槽!!!

忘了存檔了卧槽!!!


我來分理性和感性角度來回答

理性:

艦C沉船的後果相當嚴重,你會失去這艘沉沒的艦娘,以及在這位艦娘身上的所有投入,所以玩艦C時提督們總是不會拿自己精心培養的艦娘去冒險,而對於那些剛撈出來的艦娘,有小部分提督會拿她們去冒險保證攻略某些特定地圖時的成功率(也有萌新會沉船)。

艦N在嚴格意義上講是沒有沉船這一設定的,當生命值降為0時艦船會進入撤退狀態,不過其直接表現和艦C的沉船一致,所以大多數玩家也將撤退的艦娘視作被擊沉後被救走,在沒有實裝好感度系統前,沉船雖然不受歡迎,但並沒有遭受到太過強烈的抵制;但是隨著好感度系統的實裝,沉船在客觀上變得損失很大,原因就在於沉船會導致被沉的艦娘的好感度降低,降低幅度為當前好感度上限的50%,並且會導致港區內所有10級以上艦娘的好感度都下降5點,而好感度的多少直接關係到艦娘的命中閃避暴擊屬性(好感度每提升50點,暴擊命中閃避幾率提升5%,所有艦娘初始好感為50且不會有供命中閃避暴擊加成)。

據艦N非研院的研究100級200滿好感的艦娘相當於130+的50好感的艦娘,需要注意的是艦N中無論哪種提升好感的方式(秘書艦、遠征、推圖)都需要大量的時間,其中推圖還需要很多資源和大量重複勞作,用這種方式好感提升非常快,一艘100好感的艦娘目前最快紀錄是1天,而要200好感則要3天,但這種速度與方法不是一般玩家能承受的(基本除了吃飯時間和必要的睡眠時間外,基本都在肝船),而且由於港區內其他10以上的艦娘的好感度都降低5點,也就是說港區內所有你正在培養的艦娘都會降低好感,其中那些通過演戲來提升等級的艦娘的好感則可能低到50以下,這樣的損失使得你需要花大量的時間和資源把這些艦娘的好感加回來,代價很大所以沉船事件基本就很少見了但是依然有不少萌新會沉船)。

雖然無論艦C還是艦N都會有氪金道具來阻止沉船後果生效,但是依然需要花錢的,一般大家都會備上一定數量之後就不再管,也就是說在一段時間內這種道具的數量始終有限,一旦沉船會心痛的,所以總結一下就是沉船導致的損失無論哪一種都非常巨大,大家都會很敏感!

感性:

無論是艦C還是艦N都是主打卡牌收集與養成的遊戲,既然有養成要素,那麼玩家們就會對遊戲中的角色產生類似人與人之間美好感情的情感,一旦有了這點就會有「但見其生,不願見其死」的心理,更不要談那些喜歡上某一角色而愛屋及烏的玩家了;感謝@夏時雨 帶來的另一方面的提醒,那就是無論玩什麼遊戲,不少玩家們總是願意挑戰自己,用一些遊戲規則並沒有的限制來限制自己,比如無傷/一命/完美通關等等,雖然在艦C和艦N里經常做到無傷是不可能的,但是做到不沉船卻很簡單,在這種環境下如果沉了船,產生的挫敗感是巨大的!

所以最後總結:沉船帶來的損失無論哪一種都是巨大且麻煩的的存在,而且由此帶來的愧疚與挫敗感會讓玩家情緒低落,所以對沉船很敏感!


因為不想聽到沉船時艦娘們令人心碎的遺言。這也導致我雖然一堆損管但是從來沒帶,而且中破就撤退(一些大的活動會大破才撤)。

我除了玩艦C,還玩過大菠蘿3的專家模式。這個模式只要死一次就刪號,玩起來爽的不能自已,每一步都小心翼翼。上次突然斷電差點死在大秘境。

然而到現實戰爭里,沉船就像吃飯一樣容易。萊特灣海戰一戰日本就沉了多少船。艦娘不僅僅是軍艦,她是繼承了軍艦靈魂的生物(是不是人類我也不知道,不過艦娘解體以後過的就是普通女孩的生活,所以看作人類也無妨),既有人類的感情,又有軍艦的宿命。作為提督,我們做的只是盡量殺傷敵人,保護自己的艦娘,

僅此而已。

我們會回到海上的,

一定會的。


這遊戲有辦法避免沉船事件發生

沉船CG和台詞比較虐心

沉船船就沒了,等級白練了

沉船之後裝備也被帶走了

船不好賭

裝備也不好賭啊

可是沉船收益並不高啊


因為會掉好感度啊,其次難道你好意思看你老婆沉?


浪費啊,1級好歹都是狗糧,高等級好裝備沉了不心疼?還要聽難受的台詞,有什麼用嗎?


想像一下,

滿變數驕傲鐵魔陣亡了

JP符文被碎了

+13神裝被熔了

而這一切都是完全可以主動避免的

讀檔?in UR dream


都是自己悉心培養出來的妹紙,當然要好好愛護!不愛護自己的部下,和混蛋有什麼區別?


先不論作為一個收集類遊戲死宅們在上面投入的私人感情

一艘高練度的船是需要投入大量的時間和精力的

一個動員兵只需花100G10秒一個當然死多少都不心疼

但一艘載滿烈風流改江草隊的瑞鶴改二或者改修MAX穿甲彈155級大和可就不是一天兩天搞得出來的

一旦手賤搞沒了了,不恰當借用下丘老爺子的話「多少希望,努力和計劃都隨著這兩艘船沉沒了」

超級不划算的賠本買賣。


不僅是敏感 更是心痛

自爆黑歷史

2015夏E2甲 水打部隊6號位

93級飛鷹改 攜帶2架烈風2架流改

沉沒於boss點

就在那一刻的一個小時前 我剛剛看到一個提督沉船 就在群里說 這次不管怎麼勸退我也不會沉船

然而還是眼花 沒點退避 選了陣型 一切都晚了

至於後來3天內就撈了一個飛鷹並肝到85級這些事情就不多說了 但是沉船的那一刻真的是很受傷 想刪號 甚至就在半夜把kcv和鍋go給刪了

回歸正題 提督反感沉船 因為在提督眼裡 艦娘就是貨真價實的妹子(女朋友(偽)) 無論怎麼樣 大部分死宅還是不願意看到一個妹子在自己眼底下就這麼沉沒

哪怕是狗糧沉船拿大量資源也好 或是賭上艦娘的性命進去斬殺 這種事 做過一次就知道有多難受了

當然前者我也見過不少 這裡不做評價 因為怎麼玩每個人都有自己的原則 不過從未被主流接受過而已

如果題主玩艦c 只能祝福 願您的艦娘都能平安的卸甲歸田 或是為心愛的提督大人效力

別像我 id1都消失在鎮守府的近海之中


司令官…… どこ……?もう聲が聞こえないわ……

司令官……在哪裡呢?我已經聽不到聲音了……

新米提督的時候因為不了解機制讓雷大破進擊之後沉船了,說實話過場動畫挺難受的,然後再1-5里狂撈,撈了一周才出雷(原來雷的那麼稀有的嗎。不過已經不是同一隻雷了

沉船會極度影響提督的心情!十分內疚!

讓你們見識一下所羅門的噩夢! ======&>miss


連自己心愛的女人都保護不了,你還算什麼提督!


玩火紋時死人就讀檔重來的人不少吧?大家都是一個心態,誰不想和夥伴們走到最後呢?


任何一種收集養成類遊戲最重要的是讓玩家對自己的角色產生廚這個想法,辦法有很多種,但是一旦失敗了,你這個遊戲就留不住玩家,這就是為什麼戰艦少女類(FGO)遊戲特別流行的原因,因為這類遊戲讓人產生了對角色的喜愛之情,這種致命的吸引能力能夠極大的吸引住玩家。而讓角色產生吸引力:第一是要有顏值,所以少女和娘化很流行,漂亮的卡面是成功的一半;第二是要有個性,所以這類遊戲都很喜歡玩梗,用簡稱諧稱,例如女僕長一炮千傷之類的,齊格飛的對不起,阿什拉的流星都是很成功的玩梗;第三就是要注入感情,所以那些試圖批量養殖快速跳過遊戲過程的遊戲都註定命不長。

如果可以隨便沉船而不受任何懲罰,對遊戲的影響應該不大,至少沒有跳過戰鬥過程喪失耐心那麼嚴重,但是這同樣關係到玩家和運營對這個遊戲的態度,如果本來很嚴重,突然降低懲罰,者對這類遊戲的傷害就很大。


有愛的玩家不會在沒有女神損管情況下大破進擊,只是抱著玩一玩的心態,麻煩給我去玩別的吧


那不是沉船……那是老婆死了……我當時肝艦n的時候因為意外讓已經結婚的胡德沉了……在那之後就再也玩不動這個遊戲了……


首先,沉船從遊戲系統的角度來說就是一個相當於game over的設定,其影響包括

1、沉船將立刻銷毀掉艦娘本身以及所攜帶裝備,如果沉的是主力艦的話,可能一瞬間損失的就是幾個月的心血。

2、沉船時,戰鬥結果判定等級下降兩檔,這個對於以撈船為目的的出征簡直就是賠了夫人又折兵的事情。

3、遊戲沉船的演出目的就是玩家不大好受。而從情感層面產生抵觸。

其次,可以說艦C的所有遊戲樂趣都是建立在不沉船這條玩家自行劃定的底線上。在這個限制下,艦c才能成為今天的艦c,如果沒有這個限制,艦c也就是一個不怎麼有遊戲性的策略遊戲。

這個遊戲的玩法確實因人而異,玩家可以使用包括史實的或者魔改的配裝,富有個性的艦隊配置(如西村dalao)去攻略地圖。但是唯獨通過無損管大破進擊的方式去賭可能性這一方式是永遠被排斥在絕大多數玩家之外的。


經濟學的角度,沉船了就代表投入其中的機會成本變成了沉沒成本;個人角度,都是我老婆啊啊啊!


。。。我一個朋友的婚時雨帶了女神怒bug沉… 另外一個不小心沉了婚ro醬 …這兩個都是把船撈了重練…我剛開始玩的時候也不小心沉了一艘白雪 真的感覺很對不起 和拆船的感覺完全不一樣 我也說不上來 就是過生生被對面轟死了 很愧疚很愧疚 然而那些想投敵的提督們…你們心愛的老婆被深海轟死…還高興的起來嗎?


作為一個中二少年我是把她們當人看的 你反感殺人么

但我沉過 沒什麼資格說這種大言不慚的話 匿了


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