當你玩歷史題材遊戲時有沒有那麼一刻覺得毛骨悚然?
一開始看到瘟疫還本著人道精神都撥國庫救濟,後來發現瘟疫加人民覺醒度,就不管了,在瘟疫流行的一年裡,有300萬人死於瘟疫。。而其中兩百萬本來是不會死的。。
愛爾蘭土豆大饑荒,為了加快不列顛同化愛爾蘭的速度,沒有去救,愛爾蘭民族上百萬人餓死
在鬥爭度很高的日本,點下了安政大獄的按鈕。
發展關鍵時期,為了避免和諸列強開戰,出賣了匈牙利人,斯洛伐克人,希臘人,波蘭人的利益,這是我們這個時代的和平。
為了徹底打垮敵人,全境佔領法國10年,偌大法國爆發了四次革命,死人無數,富人紛紛移民,勞工都去新大陸討生活,法蘭西人口到1914年也只剩下2500萬。
為了保護在華利益,在軍閥混戰中扶植你來扶植他,保持混戰,絕不允許統一。
為了維持帝國主義戰爭,我毫不留情的對平民徵收重稅,官逼民反的革命軍被皇帝的御林軍殘酷鎮壓。
有時我想,也許真的只是屁股不同,歷史上令千萬人死亡的命令同樣在我手中下達,毛骨悚然。
但是我不甘心如此,所以現在我只當世界解放軍,以解放各民族核心領土為己任,沙皇俄國,日不落帝國,法蘭西殖民帝國,都由我來肢解。
以上來自維多利亞2有啊,文明4,周五晚上開一局永恆速度,才過了兩千年就已經周一早上了。
即便如此,也要one more turn。
理論上一個優秀的文明玩家可以不知不覺地玩兒到餓死。三國志11,走陰平道,落石,沒有「嚮導」技能,會損失大量兵力。至今隴南的一些公路,仍有落石。
三國志10,城市每經歷一次戰火人口就減少一次,農業和商業也會減少,幾十萬人的大城被反覆爭奪過幾次之後就基本要不得了,需要花很長時間,讓一大堆人才不停建設才能恢復過來,而且如果人口太低了(好像是五萬人口以下)就連兵都征不出來了,每回就只能征著一個人……(黃昏中,一個蒼頭伍長步履蹣跚地走過一片斷壁殘垣,對著坐在荒草叢間,已是苟延殘喘的人們喊道:「老少爺們們,上頭軍帖今兒又下來了……」
同樣是十代,在捕獲武將的時候選擇釋放還是斬首都要一個人一個人的來,而斬首的時候每個人還都會說一句辭世詞,大眾臉翻來覆去就只有那麼幾句,只有眾所周知的名將才有特殊台詞。
當你擊破了一個大勢力的最後一座城的時候,你就同時俘虜了城裡所有的人,也就要對所有的武將進行處置。大多數時候,除了自己喜歡的一些武將以外,其他的,占絕大部分的平庸的武將基本就全都斬首了。
當你一個個的砍過去,看著那些前一刻表情或欣喜、或悲傷、或怯懦、或勇猛的人們在說出最後一句話之後就徹底消失在了這個遊戲世界裡,莫名有些悲涼呢。(武將甲:馬上就輪到我了,我準備的辭世詞是這樣的……武將乙:好巧,我準備的也是這個誒!武將丙:哈哈,兄弟們,咱們下個劇本再見啦!
而在三國志11里,增加了集體招降或者斬首的功能,於是,好幾十個武將可能連一句話都輪不著說就集體狗帶了……
再說十一代,這一代里人物的頭像(當然了,還是只有名將的)是可以變化的,分為青年版和老年版兩種。在後期劇本《南蠻征伐》里,你就會看到,當年威震敵膽的虎威將軍趙子龍已經變成了一個滿臉白鬍茬的老將,而運籌帷幄之中決勝千里之外的諸葛軍師也已垂垂老矣,至於如曹操、劉備、關羽、張飛、周瑜這些曾叱吒風雲的人物,則早在數年之前就已相繼離世。如果你開了真實年齡模式,那你統一的速度一定要加快些,否則用不了幾年,趙雲、馬超、諸葛丞相這些蜀國僅有的頂樑柱們也將一個接一個的隕落。那時,僅憑蜀國的國力,該如何去對抗人才濟濟的魏吳兩家呢!丞相那「克複中原」的夢想,恐怕就真的要變成泡影了啊。「哦艹,我今天沒吃飯!」
我邊玩維多利亞2 邊烤火突然我聞到一股糊味我的牛仔褲烤焦了 我的腿上燙了個泡
文明5,PVP
一個文明文化先進,科技發達,奇觀無數,人丁興旺而且人才輩出。
我,軍事發達結果就是他的東西都是我的,某新手玩家在孤島上苦種3000年田,18個奇觀,我出了巡洋艦一波過去,18個奇觀都是我的。
這就讓我們明白了文明的實質,何以文化、科技、人才,都不是決定一個國家的重要因素,
第一因素永遠是軍事以及補給軍事的經濟。軍事上平衡了,我們才能討論文化科技人才這些上層建築。而且你要費盡心思防守突然地襲擊讓你軍事優勢也喪失殆盡。
所以高水平的PVP戰鬥,沒人造奇觀,不到6人口沒人在乎圖書館,在開始的幾千年里唯一要做的就是儘可能圈地和發展軍事+經濟,就像人類歷史一樣,沉迷於文化藝術科技的文明早就滅亡了。
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人類歷史中這樣的悲劇還少嗎,君不見君士坦丁堡,現在叫伊斯坦布爾。聖索菲亞大教堂,現在叫聖索菲亞大清真寺。馬丘比丘,現在就是個考古遺迹。大報恩寺琉璃塔,早就灰飛煙滅。羅馬帝國被蠻族蠶食殆盡。柯尼斯堡,現在叫加里寧格勒。海森崴,現在叫符拉迪沃斯托克。火奴魯魯雖然現在還叫火奴魯魯吧,但是你懂的。
海華沙,現在只是美國某些高速公路的路名,上面這個圖,時刻警醒著我們軍事低能,就要被做成路牌。軍事不低能了,像羅馬那樣,還得文化不低能制度不低能,才能存活下去。文明5:最喜歡找一個老實巴交(相對,有人整理過哪個AI更友善哪個更殘忍狡詐)的AI做盟友,這樣我弱的時候可以讓他給我吸引火力,我強了以後可以舒舒服服反插一刀。一直不覺得這樣有什麼不對。
維多利亞2:支持什麼主義,選什麼政黨,給屁民什麼待遇,完全看數字。
同時裡面自由主義加政改,極右主義減政改加社改;社會主義加社改,GC主義減政改加社改。
政改和社改都是為了吸引移民,增加勞動力,把他們趕進工廠給我賺錢。歐陸風云:我的,我的,還是我的。染地圖一旦開始就很難停下來了。
十字軍之王:統治者快死了不要緊,家族那麼多人呢。(改繼承法是為了下一任的數值高,但無論法案改成什麼樣,人還是在一個家族中選出來)十字軍之王2在位50多年的英格蘭女王被50多歲的太子暗殺了。
以前玩三國志英傑傳經典版
以劉備為主角復興漢室的戰棋類遊戲曹操死後劉備開始反攻中原一路勢如破竹打到鄴城外把boss曹丕幹掉之後 曹丕準備投降
我以為就這麼結束了結果!司馬懿跳出來說你個煞筆不配當曹操兒子 然後把曹丕咔嚓了聚攏殘兵退守還在城裡放了把火準備巷戰死磕啪啪啪把司馬乾掉之後…曹操詐屍了 原來之前假死來著…(假死也太久了吧半壁江山都打沒了)…這個時候 司馬懿大喊一句「曹操主公 來世再追隨您!」…尼瑪你在逗我?
我在外面把曹植曹彰咔嚓的時候你不知道在哪裡我打敗曹丕之後你親手把人家咔嚓了現在喊著來世繼續追隨曹操?小時候玩的時候沒想太多
後來看了三國志和晉書……暗榮你真特么腹黑啊!太久以前可能台詞不是很準確…有空再通一次截個圖~文明3,民主制下發動戰爭,前線戰鬥火熱,國內一片反戰之聲,民眾各種紅臉罷工,最後國會居然私下和對手講和。
呵呵,果斷革命到共產主義。所有臣民的不滿,疾病,貧窮,饑荒乃至死亡,在我眼裡不過是可以調控的數據。——玩《文明5》有感 作為遊戲的最高領導者,他的任務就是贏得遊戲勝利,這也是對自己的人民負責的最終表現。反倒是太過心軟的人,不能當好一個皇帝,他的人民會最終受損。在比較成本和收益之後,即使是禍在當代的事,只要它功在千秋,統治者就會很樂意去做。(用奴隸制殺人加快建造速度的時候,突然在想如果我是真正的皇帝···毛骨悚然····)
不知道算不算真正歷史題材,可能算是架空歷史題材,全當跑題:
《合金裝備5幻痛》,故事在1984年蘇聯入侵時的阿富汗。故事的主角「毒蛇大老闆」的無界之軍被團滅,正在廣招人馬東山再起……大老闆自身則孤身一人(外帶一匹馬或一隻狗或一個小婊砸)深入蘇占區,除了獲取情報,解救人質,轟殺大殺器等主要劇情外,還要綁架有能力的蘇軍軍人,壯大自己的勢力……綁架的原理簡單來講就是把他們綁在回收氣球上然後運回基地關押,想效力了就放出來……學術名稱好像叫富爾頓氣球回收系統。那怎麼知道對方有能力呢?遊戲前期主角的望遠鏡會升級成類似賽亞人的戰鬥指示器,可以分析出任何人員的在戰鬥,情報,後勤,建設,研發上的評級,最低是E,最高是S……
*前衛狙擊手靜靜同學,戰鬥能力和情報能力達到了A++。但問題就出在這裡,豬腳身上的這種氣球數量有限,而且基地容納量也不是無限。而且比起暗殺整個據點的蘇軍,回收人員更加有風險(被發現輕則被整個據點圍攻,重則整個地區進入緊急狀態)……所以每次行動必須要精打細算,回收誰,殺了誰……
於是,我的策略就是,前期只要有任何人的任何項目在C以上,我就會回收他,至於全E或全D的。就算是拷問時供出再多的情報,我都會毫不留情的殺掉。
後來隨著劇情的進行,蘇軍的素質會越來越高,起步就是「最少有一個C」,而我的基地也越發人滿為患。
於是我把回收標準提高到「只少一個是B」餘下全部殺死。而那些基地里成堆成堆的C,和遊戲初期送的D或E,我會把他們安排參加派遣作戰當炮灰送死……本身來講,這沒什麼,但是當我想到,這個社會好像也是這樣一個篩選方法時,我整個人都不好了……有啊。「我擦,玩起來沒注意,怎麼天都亮了。」
父母悄無聲息的走到背後時
玩《羅馬:全面戰爭》時,為了讓佔領區的人快速臣服,再坐了好幾次思想鬥爭後,養成了城破後若民眾滿意度不高則立即屠城的習慣。
在被迫進行戰略撤退時,拆毀佔領的敵方城市內所有可以拆的建築。不知道多少人會因此遭殃。
羅馬爆發內戰後,我建造的軍事要塞遍布整個義大利。戰鬥一打就是接近100年。戰爭和屠城導致很多城市只有幾百人了。
一將成名萬骨枯。第一次打全面戰爭,選的帕提亞,部隊是鐵罐頭加東方步兵,看到可憐的東方步兵,只有一根長矛和一面竹盾,組成弱不禁風的陣線,也許他們昨天還是在皮鞭下幹活的農民,被鐵鏈子拉著上了戰場,長官們扔給他們一根長矛,就成了國王的士兵,然後被一群裝備精良的騎士衝擊,其實在那一瞬,士兵們還是迸發出武士的豪邁,但眼看著倒下的都是自己的人,終於有人說,擋不住了!於是大家開始潰逃,眼看敵人的騎兵已經衝破陣線,直抵大王的馬車前,你有意停下來卻發現根本不可能,身邊都是混亂的戰友,你如果停下,或者逆向而行,結果只有被踩成肉泥……忽然人群出現轟鳴聲和慘叫聲,你不禁回頭看,只見煙塵滾滾,血肉橫飛,不斷有弟兄倒下,再也起不來了…原來是帝國軍隊的卷鐮戰車在瘋馬的曳拉下四處狂奔,輪軸上的鐮刀掛著不知是誰的腸子,只聽滋的一下,你的左腿一陣劇痛,就眼前一黑…當你醒來,殺場已不似上午那般喧囂,身邊到處是屍體,你用雙手努力的爬著,這時不遠的地方有兩個希臘人,他們剛把一個鐵罐頭扶起來,鐵罐頭成了垂頭喪氣的俘虜,你也呻吟著「給點水吧」他們相對笑了一下,把冷冰冰的刀鋒捅到你的肚子里…小兵,作為消耗品的小兵……全面戰爭系列,為了方便管理,佔領城市先屠城,民忠達到一定值,即使是滿編也鎮壓不住時,就把所有建築拆毀,贏得一次軍費,然後人民反抗沒有裝備,被我久經戰陣的軍隊再屠殺一遍,然後軍隊在得到一次軍費,可以想像軍隊入城後是如何燒殺搶掠了……經過這般折騰後,城市真的成為一個地理名詞了…
文明4開過一局極大地圖,只有征服支配兩種勝利。我出生在小島上,只有鄰居瑪雅,中古就收他附屬了。等到我找到其他文明時,發現他們都挺和平,發展比我快。於是我一直追發展,拖到了核彈出來,聯合國還不是我的,不能禁止核彈建造。因為只有戰爭一種勝利方式,於是我決定核平世界,一家一家打成附屬。之前說了是開的極大地圖,而核彈每發射一個,就和該文明減5點關係。到後來,我和大多數文明的關係都是負幾十。又因為我的附屬會一同宣戰,他們也用核彈。於是外交列表上一大堆的負幾十,文明之間個個深仇大恨。地圖上到處是輻射區,每回合都有好幾塊地沙漠化。真的覺得太震驚也太噁心了。我到後邊都不想點開城市信息了,只想趕快結束這一局。當時剛完文明4不久,那以後我就對核彈產生陰影,只要我能禁止絕對不讓他用出來。
有人提到光榮殺人的問題,老作品更離譜,比如太閣,裡面同時期武將數量是一定的,如果老的人不死,那後面的歷史名人就沒法出場,所以抓到人稍微沒名氣的人就必須殺掉。如果你見人就殺,最後連坂本龍馬都能刷出來……
艦娘這遊戲在整體構思上相當寫實,比如當時的人崇拜戰列艦和航母,遊戲里也是一樣,大船一出輕巡和驅逐艦基本就可以解散了。然而大船費資源,又需要驅逐艦和潛艇去跑遠征撈資源(現實中是運輸船隊護航),最後就形成惡性循環——因為要戰鬥所以不停的升級大船,大船耗資源多,所以要小船去跑任務,小學生累得半死,自己卻什麼都沒得到。看二戰的結果,驅逐艦和潛艇損失率是最高的,然而大多數船都沒人記得名字。
不過後來遭報應了。當年名震藍星的戰列艦和巡洋艦,重建的時候都變成驅逐艦了,斯坦福的博士又怎麼樣,遇到經濟危機還不是和墨西哥偷渡來的阿叔一樣在餐館刷盤子?「どうせみんな駆逐になる」(反正大家都變成驅逐艦)
如果你帶的航母足夠多,就會遇到中途島那種莫名其妙全隊大破的情況,敵方飛機每過來一次都能帶走一艘航母,明明還有很多血,明明只是中破的程度,結果卻……據說當年黑島龜人聽說三艘航母大破的時候一下子暈倒在辦公桌上。
PS:老李一語成箴
毛骨悚然還真談不上,因為畢竟是歷史遊戲,毛骨悚然這個詞還是有點太誇張了,但要是說一些害怕或者這樣的一些感覺還是有不少的。就拿我自己來說吧,我就是一個愛玩遊戲的宅男,遊戲已經陪伴我從小學一直到了大學,再加上我又很喜歡歷史,所以我也就理所當然的很喜歡玩歷史類的遊戲。尤其是三國的,本身我就特別喜歡三國,而且三國遊戲又是層出不窮,精品也不在少數,所以我就一直在玩。然而三國遊戲也分很多種,有策略類的三國志系列,有動作類的三國無雙系列,還有我也不知道該歸為哪類的三國群英傳系列,甚至還有有點像掌機遊戲的曹操傳等等。在玩這些遊戲時,當我面對一些特殊情況的時候,我就會特別的擔心害怕。擔心是為什麼呢?假如當我玩三國志11、三國志12的時候,我會抓到一方勢力的君主或者一些武將,然而這些武將卻並不能為我所用,因為在歷史中,這些武將與我是世仇。就像我玩曹操,馬騰的那一脈沒有一個人會臣服於我,這其中就包括驍勇善戰的西涼錦馬超,面對馬超這樣的良將,我又捨不得殺掉,但我不殺掉他他又會為別人所用,這樣,我的內心是不是很糾結呢?那害怕又是因為什麼呢?這個就更好解釋了啊!玩過無雙系列遊戲的人應該都會有這種感覺,當你在虎牢關外殺掉門兵長,進入虎牢關,看到那騎著赤兔馬,舞著方天戟的鬥氣呂布時,你的內心難道就沒有一絲膽寒嗎?總之,在歷史遊戲中,我雖然沒有感受過毛骨悚然的感覺,但也不免心驚膽戰,這就是歷史遊戲的魅力吧!
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