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一部爛遊戲能有多爛?

產地、平台等等不限,可從技術、設計、劇情、可玩性等等角度回答


我想如果題主知道尚洋的血獅的話,我們就不會看到這個問題了。


地球ol


真正的爛遊戲,是可以爛出邪典風格的。

遊戲史上幾大垃圾神作中,在下勉強安過血獅、玩過《大貨車拉力競賽》。毫不誇張地說,後者有一種微妙的趣味感,特別是當倒車速度超過幾千公里/小時的時候。至於前者,安了怎麼也進不去,可謂偷不如偷不著。

還有一些爛作,雖然曇花一現,但是其中隱藏著對世界、對現實的尖銳諷刺和黑色幽默,例如……《官場人生》。《HK97》也可歸入此類,可稱坎普邪典。

相對而言,有些爛作失於刻意,如《北野武的挑戰狀》,《沙漠巴士》大概也算。


雖然皇帝的衣服沒錯,可是感覺怪怪的。


非常尷尬,看標籤就知道這個問題是釣魚,但是沒有人咬鉤。


請參考,中國單機轉折點——血獅


這個問題我想了好久,因為如果以現在精品遊戲的眼光來看過去的遊戲(比如你拿GTA5跟超級瑪麗比)的製作跟可操控性,那肯定是不能相比的,所以就要拿同一時代水平的遊戲來做對比。首先我是個玩單機的玩家,ol玩得比較少,單機的各種遊戲也是見多了,依稀記得曾經在初中時期,大概是2008年左右,那時候是去電腦城買盤裝遊戲,所以你懂的,盤裝遊戲存在各種問題,病毒什麼的就不說了,比較坑的就是流氓軟體。我要說的這款遊戲就是通過這種綁定安裝到了我的電腦上。

首先,這款遊戲的名字叫《北大奇俠傳》,是一款如某奇俠傳一樣的劇情回合制對戰遊戲,玩家通過劇情跟任務打怪,最後完成遊戲線路,然而當時年輕不懂事啊,請大家先自行百度一下《北大奇俠傳》這款遊戲,就可以看到遊戲的線路跟製作水平。

你以為我要噴這款這遊戲了對么?錯!我要噴的完全是另外一款盜用人家遊戲名的五毛遊戲!事實告訴我,贈送遊戲什麼的真心不能玩啊,那麼先給大家上一組真?北大奇俠傳的圖:

雖然製作稍微有些狗血,而且最後那口袋妖怪一樣的畫面是怎麼回事啊?然而你們並不知道我當初玩的假版是什麼樣。假版的網上都搜不出圖來,可見成本多麼小,假版的製作畫風整體帶一個白邊,帶一個白邊,帶一個白邊!意思很明顯了吧,根本沒有自己做過啊,完全是扣圖!人物跟場景契合度為0,而且人物不是走路哦,是平移,就是扣的那張圖,從頭到尾帶著白邊,一個姿勢的平移,這還不說,人物本身清晰度也就是av畫質。再說劇情,劇情就是人物一覺睡醒,發現自己的小師妹不見了(你倆昨天是幹了什麼?),然後一路吐槽,最後打怪升級大概找到師妹了吧,我之所以這麼說是因為我沒有耐心玩下去,玩過第一套場景就卸載了……

最後(是的還沒完),希望大家支持正版,因為自己有朋友是程序猿,也有朋友是設計師,也有朋友是動畫製作人,也有朋友是做UI之類的,所以深知大家做一個遊戲的辛苦,然而這不是重點,重點是,我的電腦在卸載了這款破遊戲後,深深中了蠕蟲跟木馬~


只要游齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻——1997年4月27日。

1997年初,國內各大遊戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。

我絕對可以保證,當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部遊戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command Conquer》的遊戲(廣告上就是那麼寫的),遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。

但是當遊戲拿到手裡的時候,我的興奮一下子轉化成了失望,那是一個什麼樣的遊戲呢?

兩國士兵交戰,我方士兵卻爬在地上睡大覺

遊戲中平民房與其它物體並不成比例;什麼3D模型很差勁,經常見到坦克頭變為坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰,士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛AI都沒有。控制技術也十分差勁,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什麼所謂的智能狀態方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,遊戲根本就無法進行下去。

烈火文明的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:「這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。

「另外一件事是我曾經看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟體業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。」

血獅這部遊戲帶給國產遊戲業的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產遊戲為購買動力的消費者,還有什麼比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼裡看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產遊戲製作組。矛盾由此而發。

我經常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達到能讓人玩下去的程度,那麼國產遊戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現實畢竟還是現實,《血獅》的失敗為整個中國遊戲業扣上了一條帶著鐵鎚的枷鎖。很多人認為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。

但是,客觀地說,我認為尚洋的市場部門是國產遊戲行業中最優秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設,假如這部遊戲再優秀一點點,尚洋就絕對可以憑藉這部遊戲確立其在中國遊戲業界的地位。但是,尚洋這個名字,對遊戲行業來說,只是個回憶而已。

來自百度百科。


糟透的遊戲從來不會少

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