仙劍奇俠傳6同去年發售的閃之軌跡有何優劣?
如題,仙劍奇俠傳和空之軌跡零碧閃一樣是重劇情,在畫面上有些劣質,但是依然在本國大賣,一個是國產rpg,一個是日式rpg,他們相互有什麼優勢,有什麼劣勢,相對如今的3a級遊戲有什麼優劣,體驗上有什麼區別?
軌跡系列在日單作最多也就一二十萬的銷量,如何敢稱大賣?
軌跡系列就是小本經營,產出不高但是足夠下一次投入,不耍猴不跟風,老老實實一作接一作。仙劍,呵呵。《閃之軌跡2》最大的問題是不夠好,而不是完全不好,如果這遊戲是國內做的,早被捧得非同凡響了,但因為是FALCOM的而且跟前作水平差距大,所以儘管你有不能掩蓋的優點和精細度,依然整體上不會給你什麼好評價。
其實就遊戲來說,《閃之軌跡2》可玩性不算低,如果能沉浸進去細細品味也能品出好來,《閃之軌跡2》其實最大的問題是劇情上沒能滿足玩家預期。
就是玩家希望看到的大場面大衝突沒有,正兒八經的戰爭主角一行都沒經歷,他們整個帝國內戰幾乎都是打輔助。以及整體來說對貴族一方寫得比較逗逼,宰相裝死沒有寫得非常合理,所以才導致評價成為「軌跡」系列最低。其實整體玩遊戲的體驗,對於我這個老玩家覺得還行,他優缺點但也有優點,跟前作相比確實是有些失望,但我覺得還是值回了我的票價。《仙六》我有長文「塵埃落定」談仙六知乎版 - 故事的藝術與技術 - 知乎專欄跟《閃軌2》對比,劇情安排敘述上有什麼差距,長文里已經寫了,至於可玩性上我無意再對《仙劍奇俠傳六》說什麼。《仙劍奇俠傳四》的時候,仙劍跟軌跡的差距不大,至少整體來說互有勝場。《仙劍奇俠傳五》開始跟「軌跡」的差距在拉大,當然大體同期的《碧之軌跡》也有自己的問題,但真論遊戲體驗,《仙劍奇俠傳五》內外是直接讓我棄坑的,以至於很多人安利的《仙劍奇俠傳五前傳》我壓根沒玩。《閃之軌跡2》核心粉抱怨的人很多,我覺得《閃軌2》跟《碧軌》最大的差別在於,《碧軌》當初的爭議源於表達的思想爭議,而非遊戲系統劇情等方面的問題。那個時間過得久了,玩家可能真就忘了,但《閃軌2》這個估計不會發生類似的情況,因為本身毛病對核心粉來說太多,雖然跟別的遊戲比問題沒那麼大。而且《閃軌2》在內軌跡系列都是長銷作品,細水長流也行。樓上提到為閃軌成本太大,還得買PSV,這個分怎麼說,我當初決定買PSV重心就是「軌跡」,我玩了PSV的《閃軌1》加《閃軌2》,我覺得是值了。「情懷6」我不說砸手裡,但至少我能說我卸了。
這是《閃之軌跡》在知乎被黑得最慘的一次。
仙劍系列有個地方比不上軌跡系列,後者所有作品都在一個世界觀裡面,所以坑可以挖很大,也不怕續作沒有內容可講,因此軌跡系列可以把人物刻畫的很豐滿,人氣高的人物下作也出現下繼續拉人氣。仙劍這點就不夠聰明了.......如果說學得是FF系列,但是劇情刻畫又不如別人,戰鬥系統啥的就更不說了.......
閃2做的挺爛的。Falcom只是個小廠,大家對它畫面,建模方面的要求比較低。戰鬥方式精簡略過頭,平衡性比空零碧要差一些。BGM什麼的一如既往還是高質量。只不過這回劇情做的爆炸了點,主線劇情短,支線太複雜,演出震撼性和效果被零碧完爆,結局極度狗血讓很多軌跡迷非常不開心。說實在的,下一作劇情還這樣估計就退坑了。沒玩過仙劍系列不敢妄言。空零碧粉,閃軌黑。
優勢嘛,肯定是仙劍6有PC版,就算要花錢,也不過就300塊的事(豪華版)。但是閃軌?我去,要買主機/掌機?我去,沒有國行(PSV)?我去,閃軌1就要300多,還有2?估計除了空軌三部曲和零軌碧軌的玩家為了情懷去玩,其他人入手的可能性不大吧——不過仙劍就不靠情懷了?劣勢嘛,還沒玩過仙劍6就不說啥了。
軌跡系列除了挖坑之外,整體素質不知道甩《仙劍6》多少條街了...
劇情。
閃軌劇情爛的可以……仙劍6視頻通關還是挺滿意的,閃軌視頻通關只是慶幸從零碧開始放棄軌跡是正確的
閃軌1、2都買了,會再玩第二遍甚至第三遍。雖然總體和空零碧不能比,但是無論是音樂還是畫面都不算給軌跡系列丟份,與前幾作相比有了較大創新。當然劇情爛這點無法否認,閃1還好,閃2坑越挖越大就是不填,最後宰相迷之復活強行「我是你爸爸」也是狗血到不行。閃1劇情如果打個中規中矩的8分的話閃2隻能打4分,後期除了主角外其他角色幾乎沒有存在感,說要一起把學長帶回來就一起去了,總之里恩說什麼都是對的,作為觀眾我感到智商受到了侮辱【手動再見
至於仙六……真不好意思到手玩了兩個小時不到就卸載了,後面為了對得起九十多塊打算b站視頻通關,然而並沒有什麼卵用,依然是看到不知道第四還是第五p就關了,劇情拖沓得完全看不下去,各種用爛了的日漫梗。音樂沒有存在感,戰鬥系統抄ff13也抄得不倫不類,畫面依然沒有進步,優化更不用說了,反正我機子渣我的鍋╮(╯▽╰)╭
說到這裡估計又有人要說「我們國產遊戲有多努力你造嗎!」「起步這麼晚你為什麼要拿國外大作比!」「我們人少資金少!」
然並卵╮(╯▽╰)╭你們知道falcom有多少人嗎?不過如果軌跡下一作仍舊使用閃軌的後宮羈絆系統並且挖坑不填繼續撒狗血強姦觀眾智商的話估計也比仙六好不了多少了。不過沒關係,人家還有伊蘇啊╮(╯▽╰)╭————————————————分隔線————————————————————哦補充一點,這是題外話了,一到晚上人就開始話嘮。我拿到閃二的過程簡直堪稱蛋疼,之前港中發售的時候人沒在國內,讓家裡人寄東西的時候一起寄過來,結果被海關沒收(被沒收的還有期待度甚高的絕對絕望少女)。我對閃2的期待度還是很高的畢竟宣傳片簡直做得不要太贊(順便噴一下仙六的宣傳片,這一作宣傳片簡直差得一比,完全比不上仙五前),然後憤怒地上淘寶重新買了讓老闆直接寄過來,兩張盤加上郵費大概七八百不止。進入遊戲看到op的那一刻簡直激動得要跪下來了,不得不說前幾章找回七班眾人的劇情還是很感動的,雖然後面真的跟屎一樣。【手動再見】
說了這麼多我想表達的就是,儘管折騰了這麼久花了冤枉錢,但是我還是覺得閃2值回了票價(我指的是原價),並且並不後悔,畢竟寒假一個人在國外挺難熬的,ff14也無法愉快地玩耍怕網卡坑隊友,所以閃2留給我的大多還是美好的回憶(但這並不妨礙我噴編劇腦子有坑)
仙六呢,首先我對不起它,這是在暑假買的,並且在這之前我終於買了一直很想買的ps3和ff13系列——這是重點。雖然ff13系列也是廣受差評,但是我遊戲玩的少還蠻喜歡的,並且主要是沖著雷霆去的。對,我就是因為雷霆才買的ps3。這從根本上導致我對仙六的戰鬥系統擼不下去,但是,仙六,這不是你的鍋,是我的錯。就像姚壯憲說的一樣,玩家因為玩了其他遊戲有既視感是玩家的鍋,所以真是對不住了。
回歸正題,之前我對仙六的期待度挺高的還買了帶手辦和撲克的版本,並且因為明繡的配音是季冠霖,想著無論如何也要玩完。然而安裝好後一上來就給我個下馬威,遊戲幾乎跑不動。32位系統是我的鍋我認了,優化補丁也打了還不流暢也是我的鍋畢竟機子不好,但是被說成是水軍我真的很氣憤,於是我愉快地接下這鍋繼續玩ps3順便下載了ff7和ff8。再加上以前買的ff10和10-2HD,我覺得可以彌補仙六帶給我的心理創傷了【手動再見閃軌人物建模比仙劍6強到不知道哪去了,人物表情豐富,路人也相對做的比較細緻;閃軌戰鬥系統比較中規中矩,而仙劍6抄襲ff13都沒抄好;劇情方面,閃軌的敗筆就是分兩部做,第一部的結局正好是整個故事的高潮。仙劍6的劇情就是看是哪個主角死、怎麼死;價格方面,閃軌二三百仙劍6六十,然後就有人說拿二三百的遊戲和六十塊錢的比不公平但是閃軌是日本遊戲定價是根據日本的消費水平定的,跟仙劍賣六十差不多。
這是我大閃軌被黑的最慘的一次!你拿什麼比不好,非要拿泰坦6這種低能弱智遊戲來比?
仙6唯一的優勢就是國產 唯一!
優化做得好
說實話,仙劍6的劇情還是不錯的,當然..也只剩劇情了。
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