v社和天美這兩家工作室哪家更牛?
v社創造了半條命,傳送門,求生之路等優秀作品。天美創造了王者榮耀這款現在最火最賺錢,也可能是史上最賺錢的遊戲。兩家公司規模都不大,但是利潤都很高,福利待遇都很好,都有很強的創造力,哪家更牛一點呢?
瀉藥
知乎首答可能有些觀點不正確,大佬勿噴。有好也有壞吧
v社創造了各種好遊戲,半條命等。天美後面有騰訊這個大財團撐腰,旗下的王者榮耀等等也為騰訊賺了不少錢了,可是天美毀掉了一個好的遊戲(qq飛車,琳琳天上1.0版本的時候主要是以競速為主的。2.0版本天美接手以後,氪金,化簡為繁,套裝 q幣,完全變了。)
天美你不充錢,零氪,也能玩,不過就是要肝了。v社旗下的遊戲大部分都是需要花錢購買的,幾乎是一勞永逸。泄葯 一個不會數3,一個挺會借鑒。半斤八兩,有啥好比的。
如果是創作遊戲的遊戲性來說v社更勝一籌吧傳送門啊 半條命啊都是比較經典的遊戲。如果按遊戲的收入來看的話…
感覺還是v社厲害啊 畢竟csgo和dota2這兩個大ip在 怎麼看也比天美那幾個遊戲掙錢吧
其實遊戲坑不坑錢對我們來說並不是特別重要 重要的是v社把電競這個行業弄的風生水起 csgo dota2的電競業都很成熟 有一套完整的體系 而天美或者說騰訊 貌似搞的比賽emmmmmmm… 很一般吧。
再來說遊戲優化 …遊戲優化我是真沒啥好說的 感覺騰訊的網路遊戲優化都特別差 是特別差
總得來說如果騰訊也能複製v社的帝國的話 就算是抄襲嚴重我也會支持一下的謝邀。
完全沒有可比性,V社作品雖少,但都是精品,【G胖不會數3還我半條命3!】還建立了PC最大的遊戲代理平台,各種打折挖空你的錢包,充實你的遊戲庫。然而不管是單機還是網遊大多屬於花一次錢買斷遊戲,除非出後續DLC或者新的內容包,幾乎不需要進行二次消費。
天美背靠騰訊,說難聽的不是為了做出好遊戲,而是為了做出能賺錢的遊戲。各種抄襲已經是老新聞,就拿最近的王者農藥來說,英雄極度不平衡,各種概率坑到極點,該被舉報的人頂多掉點分,好好打遊戲的人卻總莫名掉分禁賽,遊戲體驗極差。
所以你題目里也說,「優秀作品」「最賺錢的遊戲」。V社在這麼多好的遊戲公司里屹立不倒,而天美不過是因為國內大環境里沒有匹敵的對手而大肆吸金。我相信這個問題,凡是真正的遊戲玩家就不會有人投票給天美。
你確定都有很強的創造力?天美有幾個遊戲真正從遊戲模式的設計到開發全是自己的?兩家一個在pc一個在手機,戰場都不一樣,不過我覺得v社在遊戲界做出的貢獻比天美高了不知道多少。v社再給遊戲界招粉,天美再給遊戲界招黑
以一個正常玩家身份來說,v社天美的起步不到十年,受眾面也和v社完全不一樣,王者榮耀是一個任何人都可以隨時上手的遊戲,但v社面向的是更狹隘的玩家,真正意義上的玩家天美的成功在於智能手機的流行和新一代年輕人的日漸懶散v社的遊戲至今依舊能玩,傳送門也在不久前聯動橋樑建築師
這是兩個定位完全不一樣的公司和工作室,v社曾經創造了里程碑級的遊戲,現在更多的是靠steam勾引你,對於v社來說,遊戲質量是第一位的。而天美作為一個工作室,更注重的是如何增加自己的利潤,對於企鵝來說,利益是第一位的。個人認為這無可厚非,對於任何一個公司,利益是必須的,只不過在消費者眼中你的產品值多少因人而異。在經營方面,V社是成功的,它成為了全世界最大的數字PC遊戲代理;天美也是成功的,畢竟它迎合了當下國人的遊戲需求,人家是沒啥創新,但盈利在那裡,能說什麼?竊以為那個拿「我」和比爾蓋茨比的例子不太合適,起碼我沒那勇氣。
遊戲是一種文化,如今中國的遊戲文化和外國截然不同。天美在手遊方面是成功的,這種成功我覺得再維持幾年都沒問題。只是這種成功能維持多久難說。如果到了未來vr時代或者完全浸入式遊戲的時代,天美,或者企鵝能不能穩住自己的半壁江山呢。現在基本不玩騰訊的遊戲了,總感覺騰訊的遊戲特點是「輕遊戲,重社交」,這不是我玩遊戲的目的,我玩遊戲就是為了遊戲體驗,不是奔著找cp或者約炮,亦或者想工作室一樣將遊戲當任務來做。但騰訊的遊戲符合國情,從騰訊的股市就能開出來騰訊的盈利能力是有多強。
只不過,這種模式走出國門也就不太好用的,靠著正版授權和情懷肯定不能打開國際市場(感覺天美或者說騰訊也沒有這想法)。我真的希望能有一款中國製作的遊戲,能夠成為世界級的IP,就像cs就聯想到v社,巫師就想到波蘭蠢驢,刺客信條就想到法國育碧。不過,中國現今根本沒有這樣的能力所以,在遊戲內在外文化方面,v社可以吊打天美。瀉藥人家閥門社做出來的是fps的一個最高峰,天美做的呢?是冒藍火的加特林和抄來的掌上LOL,不是么?再者,就算沒有玩過兩家的任何遊戲,看看二者口碑也能知道是哪家好吧?不是我黑題主,但是這個問題就好像在問我「你覺得你和比爾蓋茨誰賺的錢更多?」一樣……如有反駁,本人虛心接受,雖說幾乎不會有什麼反駁……吧(?)
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