為何 2009 年至 2012 年 Minecraft 沒有火起來,而如今大量用戶進入?


如果題目說的是全球市場,那麼題目陳述並不成立。我們來看一下 Minecraft 銷量的增長情況(圖片來自 Gamasutra - Understanding what Minecraft really means to Microsoft,藍線是 PC 版,橘色線是手機版)。

可以看到銷量的增長一直是很平穩的,並沒有突然爆紅的情況,從 2010 年起就一直有穩定的玩家群體,到 2012 年其實已經很火了,只是中文遊戲圈中並不怎麼報道。另外需要注意的是,Minecraft 是一個獨立遊戲,它的開發模式是「一邊開發一邊發布」。2009 年和 2010 年上半年的 Minecraft 仍然處於非常早期的開發版本(Classic/Indev/Infdev),並沒有銷售。比較完整可玩的內測版本(Alpha)是到 2010 年下半年才有的,公開測試(Beta)則一直持續到 2011 年底,然後才有正式的 1.0 版。所以,2009 年到 2011 年的 Minecraft 還並不是一個完整的遊戲。


這是 Minecraft 的百度指數

Minecraft 和「我的世界」在百度中的搜索在 2012 年一月確實發生了暴漲:

也就是說 2012 年一月有什麼事情讓 Minecraft 突然獲得了大量關注。

究竟是誰呢?

ps. 這是另一個很冷門的遊戲的搜索趨勢,2011 年 8 月究竟發生了什麼事情呢?


是因為國內視頻網站,遊戲網站或者遊戲播客推廣起來才會火的,畢竟在大陸是沒有官方宣傳的。


哪回上網看不到Mine吹的身影, 吹的人多自然有人被忽悠進去


Minecraft這個遊戲我接觸也有很長時間了,對於這個問題,我可以很準確的告訴你:Minecraft的工作室Mojang是在近幾年才辦得這麼紅火的,所以就有了影響力.然後國內有一大部分播客的視頻傳播以及各種平台上的廣泛影響,導致了大量的玩家進入.其中有一些播客影響力比較大,更有持續性的影響.就是這樣一傳十.十傳百,使這個遊戲逐漸變得更加出眾.所以現在創始人也表示不願承受太大的壓力而將工作室轉手.

總之就是多方面的影響導致現在Minecraft的玩家大量進入的~


首先,上一張google trends

正如 @Jawley 所說,全球範圍內,MC基本是在2011年年初開始火起來的。

至於MC為何在國內火起來的,b站有這樣兩個視頻

40w的播放量應該也挺能說明問題了吧。

藍色鐵卷門的那個視頻發布7天內,在2011年末,能有200+的回復,在那時的b站應該這個好像可以秒殺其它的遊戲吧。

讓我喝(抽)杯(根)水(煙)接著來。

當然我並不是指的單單是b站帶火了MC,但是這兩個視頻也是功不可沒的。

至少對於我來說,這是我如MC的坑的原因。

今天正好是清明節(15.4.5.01:45),去給刀哥掃個墓吧。


首先,在世界範圍內,MC從出來開始,就一直是很火的。

所以,假設題主問的是為什麼在中國,開始的幾年沒火。

其實呢,最開始的幾年沒火完全就是因為沒有破解版。後來破解版本出來了,自然就傳播開來了,然後火了。

就是這麼簡單的一個道理。


視頻網站的興起吧,鬥魚,戰旗,火貓。。

電腦的普及率也是很重要的因素


開始的時候還是小學生,只局限在CF之類的騰訊超精良遊戲中,後來宅久了,認識多了,網路發展了。MC自然也就晚上手了,


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