任天堂有能力將【爛大街聯網對戰FPS遊戲】做出自家特色、成功的噴射,那何時做出自家聯網moba遊戲?

任天堂有能力將【爛大街聯網對戰FPS遊戲】做出自家特色、成功的Splatoon,那能否做出自家特色【聯網對戰moba遊戲】

懷中獸NX的回答:

真正讓NS第一方變得有懸念的關鍵是WiiU末期的一個意外——Splatoon!

這個遊戲的出現很突兀,因為任天堂之前已經搞出了動物之森高清建模(wiiu上的動森廣場),所有人都覺得WiiU高清動森板上釘釘,結果來的卻是Splatoon。

我自己猜測是任天堂社內早就覺得WiiU沒救了,於是乾脆取消了高清動森,恰巧又有這麼個有趣的創意,於是放開了讓他們去做個新IP,製作組沒有沖業績的壓力,不可能指望他們拯救WiiU,反而更有活力的做出了一款不一樣的任天堂遊戲。

Splatoon這個遊戲內核依然很任天堂,全年齡/玩法優先,但是巧妙的披了一層時尚的外包裝,而且切准了多人合作/對抗這個時下最熱的門類。

Splatoon爆賣的不止是那480萬銷量,還有玩家積极參与的植入廣告(二代肯定更多)以及更多的周邊產品開發,開放預訂之後日亞就被小烏賊2刷屏了,只有DQ11堅定的留在第一頁。

小烏賊一代就已經很驚人的周邊產品(真TM多啊),包括amiibo去年一半都是小烏賊貢獻,周邊收入估計僅次於精靈寶可夢,但是小烏賊是嫡系EPD第一方,精靈寶可夢還得三家再分配利益。

顯然小烏賊的成功極大的刺激了任天堂,一千萬的動物之森都先放一邊,野上恆馬不停蹄著手開發小烏賊2,矢吹光佑不去搞他的馬車9,反而一門心思的要製作ARMS。

ARMS這個遊戲簡直就是Splatoon第二,同樣的內核很任天堂,表面又不像傳統的任天堂風格(注意一點,遊戲裡面人物的鞋子,幾乎不做修改就能商品化),一開始的發布會以為是個小品遊戲(和小烏賊一模一樣),後續公開的情報越來越多,大家才發現這是任天堂的一次極有野心的直拳,如果這個IP真的能夠複製Splatoon的成功模式。

那麼我覺得Nintendo Switch的第一方已經不可預測了,而我們知道任天堂主機最重要的就是第一方發揮,逆天的時候像DS/Wii一個打十個,NS的上限取決於任天堂改變軟體策略之後,能不能拿出不同於藍海,更加核心但是又能引爆市場的一個個新IP?這個實在是太難預測了,我只能說NS不會失敗,有多成功?盡人事聽天命。

PS:夭壽了!老任改變真的好大,ARMS竟然玩屁股營銷,馬里奧X瘋兔更是拿起槍械了。


噴射在它出的那一年被很多人認為是改變了射擊遊戲。

相關分析的文章挺多的,那個遊戲最大的兩個創新:墨水以及團隊貢獻。

墨水是一個複合式的設定,具備攻擊、潛伏、移動、覆蓋非常多的效果,非常滿足任天堂一貫的上手難度低但是遊戲深度高的特點。

團隊貢獻則讓很多人對這種遊戲沒有那麼抵觸。

傳統設計講求KDR,不殺人你幾乎得不到什麼成就。

噴射最後結算的是覆蓋率(休閑賽),所以玩的很差的依然可以安心塗地做貢獻。

但是你要從一般性的射擊遊戲,跳脫到這個實現上來,其實很困難

畢竟射擊遊戲的大規則和框架早就被決定了

~

而當年的大亂斗情況也類似

大亂斗出來的時候,格鬥遊戲都已經有很長的歷史了,雙方互毆看誰先把誰打死基本上是個黃金標準。

大亂斗則是改用了場地擊飛的概念

~

而2017年的塞爾達,誕生於遍地開放世界的時代。

如今大部分開放世界,其實並沒有那麼開放,空有一張大地圖,但是要做什麼事的時候依然是一步步告訴你去哪裡。

塞爾達今年就從這個問題上探索,指引系統故意做的很弱,但是你能做的事情又極多。

加上一套自洽的物理體系,使得這遊戲更符合塞爾達所定義的冒險。

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所以上面簡單幾個例子可以看出來

射擊遊戲、格鬥遊戲、開放世界

都被任天堂加上了一些「只有任天堂去這麼想」的實現。

這裡先說一下,可能類似的想法是會有其他人去想。

但是最終給做出來而且成功了的,就只有任天堂。

這是一個天時地利人和的結果。

任天堂有ip、有人才、有錢、有創意。

其他光有創意的,沒錢沒ip做不出來

光有錢的,沒創意也做不出來。

任天堂相當於是具備很充分的條件,加上他們企業文化也鼓勵對遊戲的玩法進行探索。

而且他們不少ip極其厚重,開發人員也絕不敢怠慢。

如果一個馬里奧或者塞爾達砸牌子了,這可是遊戲界的大新聞

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最後說回到moba

我上面說了這麼多,相信你應該能看出來

任天堂不會只局限於這個細分類別以及其細分的規則

而且另外一條,任天堂自己的那些第一方,其實並不怎麼做規則非常複雜的遊戲

moba如果真到他們手裡的話,估計規則上還會進一步簡化


所謂MOBA只是一個偽分類, 按照他名字上的定義(Multiplayer Online Battle Arena)實際上幾乎任何在線多人對戰遊戲都是MOBA, 包括Splatoon.

狹義上的MOBA只不過是RTS的一個簡化分支, RTS的話老任早有自己的類型作品: 皮克敏


你玩過風暴英雄嗎


沒錢的時候,任天堂如果有一天沒錢的話,別說moba,吃雞也給你做出來!任天堂為什麼做火紋英雄和PGO?就是試探性的看看手游市場有多賺錢,結果發現,媽耶,真的好賺錢,咱們乾脆賣十連抽送大師球吧!

如果換成小廠真的就這麼幹了,別說小廠,育碧現在都開始往遊戲里加入開箱子系統了。

人活著總要吃飯,如果有一天市場需求和任天堂的企業文化到了必須有一方妥協的時候,任天堂一樣會做moba遊戲,一樣吃雞,一樣跟風。


講真pokemon很適合做成類dota遊戲 英雄池互選 技能通過升級會改變 玩家要自行搭配,打野怪掉技能機,再加上老任的設計 完全可以出個pokemon系列外傳嘛


我還真不知道噴射戰士2是fps遊戲

不是比較冷門的tps遊戲嗎?

moba火就做moba,吃雞火就做大逃殺,這和國內某些企業有啥區別?


玩別人玩爛的不是明智的選擇。dota出來至今十多年時間,無數模仿的類dota遊戲,老任再去做這類型的遊戲豈不是很無趣。


都有王者榮耀了還需要自己做?


看了一眼上面回答的評論,提問者你還真是來問具體什麼時候能出?

我的觀點一直都是非官方宣布的消息都當謠言處理,更何況關於老任出moba這件事連謠言都沒有……所以,對於這個問題我也只能有一句「無可奉告」

就以我個人而言,還是感覺可能性很小。

反正老任能做出啥樣的moba我是想像不到,不過根據老任對於設備的執著(就像老任的手游都是豎屏單手操作的一樣),到時候這遊戲操作方式應該會是一個亮點。而且遊戲方式會對手柄更加親和,而不是像傳統的rts一樣更時候用鍵鼠。

最後謝邀 @懷中獸NX


這哪兒是啥問題,不就是上次某個問題的回答嗎……


這個問題真的似曾相識 沒錯 前段時間我看見過無數人說過育碧的幽靈行動荒野為什麼不出吃雞模式呢 出了肯定能超級火 對啊 為什麼不出呢


v社有能力把爛大街的聯網對戰tps遊戲做出自家特色的cs系列,那麼可不可以做出有自家特色的寵物小精靈遊戲呢?

答案是可以的,現在已經做出來了奇蹟暖暖dota2。

我單純諷刺加吐槽。


哪有什麼moba遊戲,不都是騰訊為了去dota化提的名字。

任天堂這麼多的創意,犯不著再去做一個moba遊戲證明自己。


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