《爐石傳說》中有哪些打法擁有特別高的斬殺線?
僅限正常對戰
既然樓主問的是打法,又不是問每個職業的最高斬殺線是多少,那麼得說一說套牌和思路才對吧。
斬殺是要以若干張牌為核心,湊齊組件,然後在一回合內打出成噸傷害。最開始大家對牌庫不熟悉,因此更看重單卡質量,後來隨著對牌庫認識的加深,許多斬殺combo也開始出現,也有圍繞斬殺combo作為核心的卡組。以斬殺作為核心的套牌需要兩個條件,一個是過牌機制,另一個是保證在湊齊組件前能活下來。其中的代表就是奇蹟賊(由於火車王削弱,所以在下文某些地方可能用奧術傀儡或其他牌代替火車王,畢竟,5費的火車王已經沒那麼強了)。一、奇蹟賊思路:前期靠背刺、軍七、大地之環先知、毒藥解場,中期找機會下加基森加隱藏,依靠加基森的技能和盜賊特有的低費法術,奇蹟賊擁有爐石中最強大的過牌能力,往往能在十回合內抽空牌庫,最後靠火車王完成斬殺。在洛歐塞布出現之前,無論比賽還是天梯,奇蹟賊都是當之無愧的最強套牌。
常見組合:奧術傀儡+冷血+暗影步+冷血+暗影步——5卡7費20血奧術傀儡+冷血+暗影步+冷血+暗影步+剔骨——6卡9費24血南海船工+冷血+冷血+無面複製者——4卡8費20血(另一種思路)奧術傀儡+冷血+暗影步+冷血+暗影步+伺機待發+剔骨+伺機待發+剔骨+軍七——10卡10費30血(理論最大值,但當然實際上不可能湊出來)優點:1、爐石中最強大的過牌能力2、花式解場、過牌,操作華麗,各種combo連擊根本停不下來缺點:1、洛歐塞布是最大苦手
2、火車王被削元氣大傷3、需要練習才能使用二、黑暗大法師
思路:黑暗大法師原來是遊戲王裡面的卡組,黑暗大法師不能被普通召喚,只有湊齊他的頭和四肢一共五張卡在手牌才能特殊召喚,效果是召喚出黑暗大法師後將直接勝利。聽上去很酷炫是不是,後來爐石玩家經過持之以恆的努力終於也找到了這麼一個一旦湊齊就能毀天滅地的組合。最開始的組合是:雙魔法學徒+血法師(狗頭人地卜師)+雙冰槍+雙寒冰箭+雙火球,一共9卡10費32點傷害。但9張卡的combo實在太難湊了,所以後來又出現了雙魔法學徒+年邁的法師+雙冰槍+雙寒冰箭+火球,一共8張卡10費30點傷害,怎麼樣,比之前好湊了點吧打法上和冰法差不多,依靠霜之新星、冰錐、暴風雪、冰箱、寒冰護體延緩對方的進攻,依靠奧術智慧、戰利品、工程師過牌,湊齊combo完成斬殺。如果帶上紅龍那就和傳統冰法一樣了。優點:1、體驗滿血斬殺的快感2、法術輸出不怕嘲諷
缺點:1、8張牌實在是太難湊了!但絕大多數時候,斬殺是作為一個外掛出現的,沒有也能打,有的話能讓套牌更全面,代表如大王術和咆哮德。
一、大王(手牌/巨人)術
思路:術士擁有全爐石最強的職業能力,以此為依託,產生了動物園和大王術兩種打法,動物園偏快攻,大王術偏控制。術士的職業能力既能補充手牌又能減生命值,完美契合了山嶺巨人和熔核巨人的思路,依靠抓牌和扣血,爭取以較低費用召喚出巨人。再加上暮光龍、遠古守護者、阿古斯防禦者、日暮防禦者組織防守,靠巨人帶來勝利。最開始這套牌是帶大王的,但由於目前的節奏過快,15血的大王根本活不過一個回合,所以大王逐漸被淘汰,但大王術的名字保留了下來。現在的大王術往往帶上一個斬殺的外掛,原來是火車王+力量代價+無面複製者——3卡10費20血,火車王被削以後可改用奧術傀儡+雙力量代價+無面複製者——4卡10費24血。優點:1、最好的控制套牌之一,生物質量極高2、依靠術士的職業能力,斬殺組件不難湊齊
3、沒有斬殺也能打缺點:1、天生怕獵人2、前期摸不到山嶺或者暮光龍的化缺少威脅3、對局時間過長4、很貴……二、咆哮德
思路:最開始自然之力(6費召3個22自帶衝鋒回合末死亡的樹人)被認為是一張沒什麼用的卡,直到後來開發出了自然之力+野性咆哮的組合,各種形態的德魯伊都或多或少帶上一套。由於德魯伊本身就有質量極高的隨從和跳費手段,再加上這一套斬殺的外掛,使得德魯伊成為最穩定的套牌之一。組合:自然之力+野蠻咆哮——2卡9費14血(全空場)
自然之力+激活+雙咆哮——4卡10費22血(全空場)優點:1、非常穩定的套牌,對任何套牌都不吃虧2、單卡質量高,不需要配合也能有一戰之力3、斬殺需求組件少缺點:1、太穩了,對任何套牌不吃虧不錯,但也沒見對哪個套牌特別佔光2、其他也沒什麼了……三、戰士
思路:土豪戰已經成為衡量套牌強度的標杆,而打臉戰目前還沒有太好前景。所以我們只說土豪戰。
土豪戰的思路就是看中了戰士擁有很好的低費解、能增加血上限的職業技能以及賺取卡差的武器,前期靠職業技能、盾牌格擋和鑄甲師壘起高高的護甲,依靠苦痛侍僧和旋風斬過牌,沒事上個斧子砍砍怪,苟到後期依靠一個個大哥翻盤。這套牌最主要的斬殺就是地獄咆哮,常見組合有:地獄咆哮+監工——2卡10費12血地獄咆哮+旋風斬——2卡9費10血前一回合裝上死亡之咬,砍一下,下一回合上地獄咆哮,再砍一下——2卡8費15血優點:1、非常穩定的套牌2、武器賺卡差很好用缺點:1、摸不到侍僧或者詩僧被沉默的話沒有其他過牌手段
2、既然都說了叫土豪那自然很貴啦四、薩滿
思路:最初奧垃圾也是被當做一張逗比卡的存在,直到開發出奧拉基+石化武器,人們才意識到原來風領主是這麼用的。常見組合:奧拉基+石化武器——2卡9費12血奧拉基+火舌圖騰——2卡10費10血奧拉基+雙石化武器——3卡10費18血火車王+先祖之魂+轉生——3卡9費18血(場上有瑞文戴爾男爵可以達到24血,感謝 @李享蔭 補充)火車王+雙石化武器+風怒——4卡9費24血(最吊的還是這個,不過不常用就是了)優點:
1、薩滿的套牌及其全面(除了沒加血),組合很多,單卡質量也很高2、職業技能對某些職業(說的就是戰士)來說很煩缺點:1、著名的30血2、天生怕獵人3、和奧拉基一樣,把奧拉基的每一項能力加起來再對照價值模型你會發現這張卡太超標了,把薩滿的每張卡拿出來看你會覺得太吊了,但組合起來後發現總不是那麼回事五、獵人
思路:雖然獵人是無腦搶臉的代名詞,但其實,獵人的斬殺線並不高,不斷依靠場上生物和職業技能消耗對方生命值才是正統。所以獵人幾乎唯一的斬殺就是火車王。至於暴龍王目前還沒有什麼人開發,雖然按照價值模型這張卡應該是11費才對,比奧拉基還超標有沒有,但是目前看確實不夠好用。組合:火車王+放狗+森林狼——大名鼎鼎的民工三連,3卡9費穩定打10
優點:1、生物質量高、曲線流暢缺點:1、禿鷲5費了2、禿鷲5費了3、禿鷲5費了……牧師和騎士沒什麼好說的,牧師只有維綸+心靈震爆的黑科技,很難融入現有的牧師卡組中,至於騎士——乃們相信元氣騎嗎
——————————補充的分割線————————————————————感謝評論里@雙魚Pisces和 @石棟樑 的補充,都提到牧師的瑞文戴爾男爵+雙肉用殭屍+奧尼金+環的5卡10費20血斬殺,這套斬殺實現起來太難,在實戰中並不實用,因此忘了寫上去。 分析一下為什麼這套斬殺很難實現。在NAXX之前,牧師最大的問題是前期缺少站場隨從,NAXX之後,得到了送葬者、黑暗教徒、肉用殭屍的牧師前期能力大大加強亡語牧也應運而生。亡語牧是一套曲線流暢,生物質量高的套牌,依靠前期的優質亡語隨從,如肉用殭屍、鬼靈爬行者、麥田傀儡、黑暗教徒以及高成長的送葬者佔據場面優勢,在中期有血蹄、女王,後期還有大螺絲等,有別於環牧的控制型打法,亡語牧更接近於動物園,不過後期能力更強,再加上牧師得天獨厚的治療能力,亡語牧的滾雪球能力是非常強的。那麼在亡語牧中加入這套斬殺怎麼樣呢。這意味著,你放棄了卡組中最好的兩張1費站場隨從,你的送葬者在早期失去了兩次成長機會,你可能面對34張牌卡手的情況。而你不是法師可以靠冰凍法術苟活,也不是術士和盜賊有強大的過牌引擎,因此,這套斬殺只是看上去很美。那麼在控制向的環牧中可否加入這套斬殺呢。貌似你只用騰出3個卡位就可以了,但是,奧尼金環是你珍貴的解場,男爵怎麼看都是一張廢卡,還有一個問題是,你靠什麼打出那額外的十點傷害呢?這個組合最大的問題還是出在肉用殭屍上,用這張卡來做斬殺組件,就失去了這張卡最大的價值。還有,對於一套5張卡組成的斬殺,我們理應期待他有更好的表現,比如暴風城勇士+真言盾+雙生命之靈+心靈之火——5卡10費28血最後說一句,一切必須依賴combo才能發揮作用的卡都不是好卡。正義的地球人,舉起你們的雙手!↖(▔^▔)↗↖(▔^▔)↗↖(▔^▔)↗山上的朋友,樹上的朋友,水裡的朋友,天台上的朋友,戒毒所里的朋友,鐵窗後的朋友,棺材裡的朋友,化糞池裡的朋友,把你們的元氣借給我!一發入魂,熔!岩!元!氣!彈!PIA!(蒜吊蒜吊)
SM 後手
2費上魔癮者3費 1硬幣 雙石化 1風怒魔癮自身1攻 硬幣+2 石化+3+2 石化+3+2 風怒+21+2+3+2+3+2+2=15攻風怒砍兩刀 30血3費OTK我組過的潛行薩滿應該是最能otk的了,前期過牌趴老虎,納克薩斯潛行。其他一直解場過牌,等手上拿到叫囂的中士,石化,火蛇,風怒後就可以花樣打30 。比如6費 老虎+石化2+叫囂2+風怒=30 為了防牆,卡組裡放了一張大地震擊一張貓頭鷹。或者納克薩斯成長後加buff,形成很多任意30血combo。傷害差點可以用電療補刀。注意:雖然這套牌combo很多,但是我還是希望他能實戰,所以千萬不要等手上有30血了再打,完全可以硬打20多血逼對手解場,然後看牌庫抽傷害。不過改了好多次,有前期站場中期被解後期潛行小爆髮帶走的套路,也有前期解場後期一堆大哥加潛行爆發的套路,最後最合適的還是雙130加潛行加無腦抽牌的套路最好。忘了說了 記得帶紅龍 與其湊30點斬殺線不如解好場紅龍噴一口15血帶走
熔岩戰士,拖到8費,10血。上熔岩衝鋒無面。20點傷害,在加上武器。斬殺線還是比較好的了。核心牌三張也較容易達成。
缺點怕牆,怕被斬殺,不穩定。藍龍冰法 前期帶滿各種冰凍AOE,一直苟到後期等藍龍寒冰箭,冰槍術,奧術飛彈等低費法術牌到手,然後大帝減一波費,下回合帶對面飛。
巨人殘影法。如果有冰環,至少7*8+1=57點傷害/回合。
藍龍德
10費下艾維娜 大藍龍 激活雙無面藍龍 激活雙月火雙根須拍臉空場10手牌66點斬殺 不過很難達成就是了GVG以後薩滿的新套路——暗黑皮卡丘手裡只留藍龍王,10費回合,4費先祖召喚扔上場,雙閃電箭+雙連環爆裂,傷害32點至38點不等。缺點是你必須扔光手裡所有的其他隨從
心火牧,3費上328死亡領主,沉默(保險一些),然後就是活到5費,雙血翻倍加心火,32atk,完成擊殺。
在第一的回答底下回復了,回來一看發現沒人說這個,帖回來和大家分享一下。補充幾個:
1. OTK 術士。前期以過牌和解場為主,帶各種 aoe 和單解,後期靠衝鋒+力量代價+無面一波。
剛出來的時候是奧數傀儡+雙歷代+無面+靈魂火x2,空場30血。卡組是上網找的,大家隨便看下。2. OTK 戰士。以前和朋友玩的時候,雖然知道用的這個,仍然防不住狼人一波。3. 藍龍術士/賊印象中某次比賽的時候,不二用一套藍龍術士,藍龍+靈魂火打出了華麗的斬殺。在奇蹟賊流行的時候,也有人帶一張瑪里苟斯來豐富斬殺的手段。各種疲勞卡組假設爆牌賊從對方一點疲勞開始上大哥,如果再有1個暗影步,4個大哥加上下個回合開始的傷害=1+2+3+4+5+6+7+8+9歸零算一下的話=45,一般情況下這麼多傷害打出來前要麼對面死了,要麼自己死了
戰士:暴怒的狼人3費傷害後4傷+衝鋒3費2傷+怒火中燒0費2傷*2+嚴酷的監工2費2傷+狂暴2費3傷=30傷戰士:奧金斧5費5傷+血帆襲擊者2費2+5傷+衝鋒3費2傷=14傷。如果有受傷的惡毒鐵匠可以再加上4+4傷
大藍龍硬幣雙刺骨雙伺機待發雙影襲34點
犀牛衝鋒加哈霍蘭公主觸發獅子亡語,也不太高,12血。
正常對戰:
我用過一段時間,前期運氣好能跳上潛行naxx之影,然後留著,一般是解不掉的。後期自然之力+野蠻咆哮,一般能打死了。比較穩。滾石戰曾經的戰歌效果是使召喚出來的隨從獲得衝鋒打法是前期武器解場+過牌,使得自己的血量保持在10點以下,等手牌集齊1個戰歌,2個年輕的酒仙,2個熔岩巨人,一回合造成38傷害。曾經在新手的時候吃過這麼一套,記憶猶新。龍狗一波流曾經的關門放狗的效果是:1費,使你的野獸+1攻擊,並獲得衝鋒。禿鷲的效果是:2費22,每召喚一隻野獸,抽一張牌。我玩爐石的時候,關門放狗已經削弱了。但是可以想像到10費的時候這一套有多少斬殺。2關門放狗+2幼龍鷹+2森林狼+2恐狼先鋒。傷害太高了,我算不出來。
無限火球法,斬殺線無限高。
傳說中的t2賊,後手開場放幼龍鷹,t2回合硬幣雙冷血叫囂的中士暗影步叫囂的中士暗影步叫囂的中士,30滴血帶你走,最快的斬殺。不過可能性太小
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